😄EA,我来教你设计游戏

作者: L砸分类: 手机游戏 发布时间: 2024-04-14 18:48:31 浏览:42184 次

😄EA,我来教你设计游戏

神枪小胖:
你把图片发推特油管上给人家ea压力,人家就能改了。你发在一个有墙的b站上面那群人根本看不见

【回复】回复 @秦should :人的心里还有一个无形的墙。 你在你熟悉的社群和平台呆惯了,没事的话你会考虑去陌生的平台看看同类型的陌生社群么
【回复】虽然但是,花园战争2之前的所谓反外挂更新根本没有禁外挂还把官方反馈discord里的pvz板块给删了,明摆着就是纯摆烂了[捂脸]
一只芭蕉:
我要的是:劳三玩法 新三画风 还有向日葵

【回复】玩家:非常好,优点结合,防止我吃美味 官方:你看我们的游戏多好玩啊还在这说😡
苯环_-:
把植物的费用减小,减小到2022那版一样,调竹子的攻速,加豌豆的伤害,减少动漫量,把道具获得的难度减小,坚果硬点,三代也不至于这么史

【回复】其实豌豆的伤害也没变,只是EA取消了僵尸血量的临界值这一设定,导致僵尸血量为零才会掉头,所以需要更多的豌豆才能打死僵尸
【回复】回复 @bili_89249079386 :三代豌豆伤害是37,普僵血量500
【回复】坚果没脆,是僵尸太多➕小鬼伤害高
游戏猫啊:
EA能做的好,但EA现在满脑子都是赚钱,所以懒得做[星星眼]

xiaoのhei:
我觉得官方还可以加一些新元素,比如说季节变化,季节变化腿更新新的地图,部分植物会因为季节变换死去,一些植物又会长出来,而且季节变化,可以增加一些有趣的点,比如说,冬天的火炬树桩会时不时灭掉(如果更新火炬树桩),冬天寒冰射手的子弹会变大,可以直接射到两个僵尸,但是其余一格的僵尸只受到一半伤害,就跟西瓜一样,并且冬天的寒冰射手,伤害提高,射速变快,如果还想要有原版的味道,可以出一些普通关卡,大家可以选择挑战季节关卡,也可以挑战普通关卡,把脑子去掉,动态难度继续使用,但是为那些普通关卡增加简单普通困难模式,困难模式就是原版,普通和简单就不用我说了,还可以设计一些挑战关卡,挑战胜利的可以获得很多的金币,所有物品均可以通过金币来买,氪金只有金币需氪金,其余东西全有用金币来买,把道具删了,变为卡,可以增加道具,但是要有创新性,并且让玩家觉得这钱花的值,而且就算不用道具也能过了这些关卡(除困难模式以外),增加奖励,玩家通过所有简单关卡,可以获得少量金币,所有普通关卡,可以获得很多道具和金币,所有困难关卡,可以获得荣誉的象征,金色大僵尸(可以卖掉,可获得超多金币,以及部分道具),增加关于四季的植物,通关所有四季关卡,可以获得四季向日葵,并且增加像一代那样的趣味小游戏,增加无尽模式,把主页那些装饰的全去掉,增加花园,可以持续为玩家提供金币,就像一代那样,但是这里的金币,可以买很多装饰花园的东西,并且也可以通过进攻僵尸,获得花盆,部分植物需养殖对应植物获得,也可以直接用金币买,或者直接用钱买,当然让玩家肝一点还可以获得,就更好,或者一些植物,一些彩蛋,可以藏在四季向日葵,金色大僵尸里,增加联机对战模式,让玩家可以互相战斗,玩家可以提前控制,可以带什么,什么物价,而创造服务器,让玩家间互相对战,或者一起打无尽的僵尸,体验朋友的快乐,并且尽量增加更多的植物,期待三代,不要再让玩家赤石了,希望植物大战僵尸IP永存,三代重改!

【回复】很有趣的建议,但是太过复杂没机会被采用,有这还不如来点实际的提高游戏性的东西
【回复】有心了 建议给官方邮箱投递一下[OK]
【回复】回复 @是刘向杰捏 :发不过去呀,你可以帮助我吗,我测谋了很久,早就有这个计划,但发不了也是个......我不知道该怎么发,这个其实已经改良很多次了,刚看L砸2024年植物大战僵尸3就想到了,其实我很想自己二创,但不会也是个问题,我最近在学一些代码,很想做出来,但我不知道他们是怎么二创的,是用Godot还是别的什么之类的
加拿大巨鼻哥布林:
把剧情模式和无尽模式的极个别恶心关卡削一下就行,太简单或者太难都不好玩

【回复】上手玩pvz3玩了一段时间了,根本不缺道具获取的方式,而且大部分关卡都是一遍过,恶心人的关卡普遍是勾史地形和不给向日葵,连胜多了出怪量太大,但是用一两个辣椒炸弹还是能过的
Rainna蕾恩娜:
我看up主品矢倒是觉得有些关卡还挺有设计性的,我倒是觉得可以把动漫量稍微减一点,然后编进特殊关卡里给那种喜欢挑战的人打,或者打完之后给一些丰厚的奖励,比如说这些关卡比砸罐子强多了,不如直接替换砸罐子这种垃圾关卡,然后普通的关卡回归一代的选卡和传送带,让玩家有动力玩下去。

【回复】确实,选择挑战高难度和强制关卡高难玩起来完全是两回事
青䗋藤:
EA你听我说啊,今天我来说说你,后面忘了

【回复】这游戏是你制作的,赶紧把这垃圾游戏关闭[doge]
【回复】回复 @我是河马哥呀 :幼儿园放学,鸽子泛滥成灾,还有体育生和胖哥哥
校园白龙:
保留Plant Food,回归Taco Time,如果回归TT那么阳光机制最好按老三代,不回归或选择性回归等级机制(冒险模式等级不生效,多人竞技可以考虑加入等级,二代加入等级后冒险模式就索然无味了) 可以回归关卡挑战(二代早期每关三颗星的机制),结合新三代喜欢搞场景的特性,每个场景安排几个关卡顺便介绍新僵尸,并加入对应挑战 参考挑战条件:地形限制、限制植物损失,限制场上植物数量,减少一关内PF或T数量,限制携带植物,增加僵尸种类或增加加强版僵尸,改变场景水流速度或方向,白天变夜晚(夜晚如果向日葵不是卡片就减慢阳光供给速度) 幻想时间:最近二代也在加入水坑,三代可以加入天气机制,雨天随机生成水坑,阴雨天植物属性增强但阳光供给减弱,电属性植物攻击水坑或水里的僵尸,一定范围内所有在相连水域的僵尸都受到伤害(即水域内一定范围无视电击连锁数量限制)

恋路十六夜あ:
这版方案属于把前几代的创新特性杂糅了。个人觉得单拎出来都挺有意思,但放在一起还是走上了前几代的老路。玉米卷是最应该回归的,非常符合讲求策略+植物种类少的特性。指定植物回到自选卡的话整个游戏唯一的突出创新点没了,更平庸了,而且自选卡不是更容易出现公式化过关吗,2代主线出场率高的植物也就那些,简单关卡也是阵容无脑刷,难关要思考阵容和操作,三只是把阵容这一步省略掉,还是要思考操作,为了符合快节奏时代的游戏节奏,虽然少了乐趣,但关卡设计的可操作性增强了,奈何实际的设计太拉胯,所以要改的应该是关卡设计,而不是指定植物这个设计本身。叶绿素的话三代有泡泡糖机之类的强化加了多余,而且不容易把握平衡性。传送带是可以,建议再加一些其他丰富的小游戏。

PVZ小御坂:
不求别的,把劳资的寒冰菇给我搬三代来,我就原谅EA[生气]

【回复】EA:你在说什么?请你好好看看右边的寒冰辣椒[doge]
【回复】回复 @超市区长 :所以嘛,我根本就没打算原谅EA[吃瓜]
【回复】ea:同意,但是所有僵尸只能冰冻2秒[doge]
十三號先生_新號:
我覺得沒必要留下老三代的向日葵機制就是了,其他的我留了

马斯提夫:
感觉整个关卡设计体系、难度机制都是根植于无法自选卡上的,太底层了。他们要加自选卡可能很难,最多隔两关插入一个自选卡简单关给你意思意思。

【回复】当然,只要社区呼声够大,没什么不可能的。

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