杂交种子雨(新)

作者: 潜艇伟伟迷分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-14 10:12:06 浏览:709777 次

杂交种子雨(新)

你不要靠近我啊啊:
看着轻松其实根本不好打,植物普遍血量低没有前排来几个机关枪僵尸就打穿了,这次还没有黑橄榄矿洞,有的话随便就清空了[吃瓜]

【回复】回复 @冬夜夏眠 :金卡也就汉堡坚果那些血厚别的像向日葵女王豌豆炮也是脆皮
【回复】其他僵尸可能还好植物强度跟得上,冰车巨人真的猛[笑哭]
【回复】回复 @你不要靠近我啊啊 :突然想起来有豌豆喷泉的局很少出现汗流浃背的情况
鱼儿不愚D:
财神回调吧,这刀砍得有点狠啊,可以改成6或7s

【回复】看了下,回调6s了[打call]
【回复】我倒希望削弱僵尸或者加强弱植物。。。
【回复】回复 @路人_正无穷 :回调了吗?我没什么群,如果回调了那就dps200了
kradees:
杂交植物单体dps(只包括杂交植物,括号内是期数,方便大家调查,问号为不确定) 因为原版攻速分三种:2.9秒,1.4秒,1.9秒,up在许多植物那里标注了3秒、1.5秒我也习惯按1.4秒算(为减少工作量),不过标注2秒按2秒算。本排名不包括所有一次性植物(精灵菇除外),不包括所有辅助植物,不计算反伤,不考虑亡语,不考虑减速。麻烦up把汉堡射手的子弹概率告诉我,那样会更精确。 (全部根据观察、简介和百度百科资料得出,玉米的黄油统一按25%) 1、豌豆喷泉打满(5):514.29 2、玉米曾打满(7):421.05 3、土杨桃打满(20):389.29 4、川菜投手考虑落地火焰(21):197.24(僵尸移速导致这只是理论dps,一般只有115.67,甚至70.67,平均104.77) 5、财神爷金盏花(自产自销):150 6、骄阳花之王(至尊金卡2):120(近战160) 7、西瓜猫猫(1)冰瓜猫猫(14):114.29 8、汉堡射手?(6,做了几次修改):114 9、热狗射手一侧(无草皮之地)豌豆大炮(9)精灵菇(20):100 10、玉米卷心菜猫猫(7):92.86 11、自产自销花?(16我才知道有伤害):86.33 12、寒冰高建国(6):85.71 寒冰仙人掌近战(13):80 13、冰瓜大喷(3)地刺杨桃打满?(2):71.43 14、毁灭菇加农炮?(1):60 15、僵尸射手只考虑非啃食伤害(12):57.90 16、长大后的阳光胆小菇(3):57.14 17、机枪卷心菜(5):55.17 僵尸坚果设对手为单只啃食类僵尸?(15):43.33 18、曾哥南瓜头(1):42.11 19、地刺王坚果(1)大蒜花(2)火焰南瓜头近战(12):40 20、杂交三线第3路、地刺杨桃?(2)尖刺双发(5)冰豌猫猫、尖刺三叶草(6)豌豆猫猫(14)猫砂盆(19)冰冻坚果(百变坚果):28.57 21、西瓜坚果(9)长大的阳光菇投手(11):27.59 22、寒冰地刺(20):26.67 23、冰豌投手(1):20.69 24、黄油地刺(3)、六号路灯花(8)尖刺南瓜头?(盒里杂交):20 25、大多数豌豆、孢子类:14.29 26、三线玉米单行伤害(11):8.62

【回复】回复 @地球巡逻小跟班 :这个算起来没什么意思 阳光产能排名:(每秒生产阳光数) 注:凡近似24秒取24秒,近似10倍数秒取10倍数(为减少工作量),大多由观察得出并验证。 阳光菇投手(11)亏我研究半天,这玩意自己不产,打死僵尸产,理论2.76(只打浦江),有帮手理论8.62 骄阳花之王:6.25 宝藏吞噬者(此植物1次性)3.58 汉堡射手(6)热狗射手(9个字)至尊vip坚果长大、骄阳花之王(至尊金卡)2.08 向日菇(2)1.67(长大后3.13) 阳光豆:1.25(长大后4.17) 豌豆葵(1)阳光盆(7)1.25 胆小阳光菇(3)数了半天是0.7
【回复】机枪卷心菜是正常豌豆射速,dps至少也是60*4/1.4=171.42857[笑哭]
udhyyg:
up那些无脑喷植物强的人你不用理他们,林子大了什么鸟都有,或许他们压根就没想玩这个改版,你不要因为他们乱叫就削植物,做好自己认为的平衡就行

【回复】回复 @憨兜子handles :之前视频有人说植物强,up把财神金盏花,火焰花女王都削了,而且本来难度就不低,up发的视频都是他打好几遍才打过的
【回复】回复 @udhyyg :唉,按照植物大战僵尸原版的难度该就好了,只要不作就一次过,非要说什么植物超模
【回复】这打得有来有回的平衡不错的呀
Railgun4:
刚觉着豌豆大炮配合火炬的伤害无敌强,最后还是被小鬼吃了,这有人还觉着该加强小鬼,那后排压力就太大了

【回复】把小鬼换成骷髅僵尸难度一下就上来了[doge]
【回复】回复 @洛紙云烟 :确实,不过有舞王召唤的前锋舞者召唤的伴舞…[大哭](水路还没法搭梯,水路巨人:亻尔女子)
【回复】回复 @路人_正无穷 : 那就不要种鬼位炮啊(即答)
新兴的神灵:
看了那么多期了,感觉全是冰车,黑大爷,巨人在C,有一些比如投车基本没怎么出场过,感觉可以把这类远程的出率提高形成巨人挡火力远程做额外输出,如果觉得太难了就把前排的出率稍微调低一点,这样也能把莴苣和地刺的携带率提高,环境得多元化才好

【回复】有没有可能,要先出一个新的莴苣才能出加强坤坤,不然玩个集贸啊
【回复】回复 @笨蛋孤诺qwq :就按目前up这加强情况来看,就算加强坤坤大概率也是堆肉度,只加强肉随随便便就被aoe误杀了,虽然加强其他地方不好控制强度,但是能还原玩原版的感觉(看预览选谁) 说那么多还是看up未来的行动,讨论个可能性罢了
【回复】e支投冰车巨人:怎么你在喊我?
OMG快乐飞侠:
大师 这个版本已经非常好了,但是还是想提个意见 迪斯科舞王的动作还是有点怪怪的,感觉跟年度版的差距有点大,不知道是不是因为代码层面上跟麦扣舞王的时间轨道重叠了,如果不嫌麻烦,可否调整一下迪斯科舞王的代码……?[脱单doge]

【回复】还有舞王的伴舞在水里召唤出来的时候没有在水中(在地里召唤的进水会有下水动画),反正小问题。
【回复】回复 @言宇13 :应该给个泳圈的
【回复】回复 @言宇13 : 的确是小问题,优化一下就更好了[微笑]
As哈拉:
博主你不用管说植物强的人这本来就休闲娱乐的游戏,再说我这也不会简单僵尸也很强平衡做得蛮好的。

【回复】回复 @宵星之孔明-丁吉司徒 :所以你就学?pvz本来又不是暗黑地牢那种受苦好久哇我终于赢了我太强了的游戏,没发视频不代表没人持观点,轻松点的pvz改版市场可太缺了
【回复】就这僵尸的强度,我觉得这植物有这个强度完全合理,要我来这么强的植物估计都扛不住压
【回复】回复 @宵星之孔明-丁吉司徒 :所以原版pvz是什么魂类游戏吗?非的打不过才好玩吗?
厌战战:
不知道这种植物有没有实装的可能性 修复坚果/建国大夫 仅可以种植再坚果类植物上,可以修复坚果当前所受的所有伤势()

【回复】回复 @残星半雪 :不太一样,因为独立于被治愈的植物,可以有独立的CD
【回复】回复 @爱学习的EB :那玩意是放旁边回血,这评论描述是任意坚果包扎术
【回复】那不就是原版的坚果包扎术吗
新兴的神灵:
大伙吵的其实不是什么强度的问题,而是患寡不患均,相互克制的思路也变少了,现在大伙能见过飞贼成功偷过几次而且飞贼出现率又不高,有因为投车和飞贼的强度而强行带过杂交莴苣或交灰烬吗,而且大伙也能发现大部分情况黑大爷矿工都能成功从后面出现,说明还没做出太多让黑大爷从下面逼出来的杂交,纯靠单个吸铁已经不现实,估摸着会出现个灰烬吸铁,舞王目前已经可以了给前期压力中期就纯送的单位,把巨人的铁门或桶匀给其他弱势单位也不至于打素材也汗流浃背了

【回复】对空有莴苣咖啡豆,对矿工黑大爷有坑洞坚果
你胡说八道:
太阳皇后居然没有融化冰瓜猫咪的减速[doge]好配合

【回复】其实也能融化,不过很多僵尸带着铁门,所以火球不能抵消冰冻的减速,只要铁门破了就直接“融化”了。这点原版好像也一样?一会儿用冰瓜和豌豆射手同时打铁门试试
【回复】不是一打上去体表颜色就恢复了吗,然后冰瓜又打上去
通辽卧龙军师:
这个世界怎么会有人无耻到这个地步啊[辣眼睛]

【回复】这个是上个月就曝光了[笑哭]

万物皆可游戏 植物大战僵尸 PVZ 植物大战僵尸1

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