我勒个萝莉均啊,难不成我真是萝莉神?(幻奏异响鸣百夫长卡组构筑讲解)

作者: 樱落-花满集分类: 网络游戏 发布时间: 2024-03-11 10:59:29 浏览:127320 次

我勒个萝莉均啊,难不成我真是萝莉神?(幻奏异响鸣百夫长卡组构筑讲解)

丷乔瑟夫v乔斯达丷:
圆:我这么娇小可爱,果然也是萝莉呢[doge]

【回复】你怎么知道操控圆神的不是萝莉呢[doge]
幻景年华:
三连了,up思路挺好的。 我简单看了一下,感觉其实就是两块,一块儿是幻奏斩机百夫长,一块儿是异响鸣。因为异响鸣正常做蓝link+41都要2卡,所以展开部分更依赖单卡动的百夫长幻奏。讲道理其实异响鸣主要是一波打不死之后的资源运转,去掉压缩牌库都是可以的,就是因为感觉终场和斩杀都不很硬,所以还是需要去考虑打一个长线的。 原理上百夫长小轴自己就能启动,斩机部分可以再给一个12。幻奏部分可以检索场地和给场值。最大的问题反而是用幻奏龙剑士找场地之后没有灵摆召唤了,没法后续拉上来恶魔之声去用效果帮助满足3指示物。所以这卡组用起来异响鸣就很怪,并不契合,很多时候都要靠自己动,起码手里得有组件来一起灵摆上去。同样的道理,异响鸣也没法帮忙调度其他轴,可以说是标准的各打各的卡堆。 如果想要异响鸣发挥更多作用的话,就需要投入宙读银金那一套,是可以去做一个攀link的操作的,但那样额外卡位就紧张了。

【回复】你应该是没看我1.0构筑,异响鸣可以叠r4转斩机轴的,斩机4+8奥克西拉直接找百夫长场地,然后向百夫长轴转,但这样的问题就是块斩机被灰就会直接断,所以加了一个幻奏,幻奏靠龙剑士找百夫长场地,即使断了也可以通过斩机轴继续转,所以展开思路就是拿到什么牌打什么combo,不管是异响鸣还是幻奏起手都可以向百夫长转,更不用说上手百夫长了,所以终场也是百夫长的终场,不同的就是异响鸣展开终场会多一个异响鸣link1,幻奏展开会多一个华歌神,本身终场够的情况下,没有强求异响鸣站场的必要。但终归是偏娱乐向构筑,肯定是有很多不合理性的,但打牌不要把合理和强度看那么重,娱乐就好,这个构筑很好看也很好玩,抓什么牌打什么牌也不会被公式化打牌束缚,较真地去追求联动性意义也不大,好玩就行。其实带银金和魔导剑士,加音响小轴就可以转异响鸣,但我不喜欢罢了

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