失去信用的网游,就会被逐渐抛弃—战意

作者: 士祯杂谈分类: 网络游戏 发布时间: 2024-03-05 22:35:34 浏览:25819 次

失去信用的网游,就会被逐渐抛弃—战意

士祯杂谈:
事情起因:貌似是官方的人进了直播间同我辩论,我把相关的事情以辩论的方式讲了一遍。 评论区有兄弟希望我 提出、分析、解决问题,但是实际上,我这个视频只是告诉玩家们,事实如此,钱包需谨慎。 官方有自研平台和亚服,国服不是重心。所以无所谓。 多的就不说了,你觉得我的观点有错误,可以私信我 最后一句:少数服从多数是正确的,但是对于盈利公司来说,谁付钱谁才是正确的。

【回复】这游戏目前最大的问题就是玩的不爽,不管你肝不肝,花不花钱;而且制作组从始至终都过于在意所谓的国际化选择和国外玩家,即使是在做中式题材兵种的时候也往往倾向于外国人的感受,崇洋媚外的心毫不掩饰;再看看我们盛唐背景下的新赛季兵种~简直不忍直视,不管这兵种强不强,其外观就十分侮辱中国玩家的感情和几千年前的盛唐文化。
【回复】回复 @芜湖大狗 : 铁甲雄兵,画面表现、系统流畅度这些差战意一截,但是胜在骑砍味更重。 pvp模式下不卖数值,武将(不论新旧)获取难度不高。 但是也存在存量问题,毕竟老游戏了。
爱吃辣椒的乖离:
最开始的战意步兵对战就是团战互砍,两边可以开会肉搏砍很久,慢慢的团战节奏越来越离谱,现在就是直接见面融化了

【回复】陌刀开拒马还铁浮屠在一块被王老吉融了[doge]
【回复】回复 @夕阳枫林 :王老吉什么问题你真的不知道吗? 正式上线就出现了 减伤双倍叠加、攻击目标无穷大的问题,这个东西说他是BUG,实际上是产能不足导致的测试规模缩减导致的结果, 并且在潜龙赛季之前,是没有明确做 三人成行机制的,也就是赛季提一个强的、老兵提一个强的、机制再提一个强的。
爱吃辣椒的乖离:
说白了,不停出新赛季,老的东西搞不好,玩家累,游戏设计开发的也累,人家绝地求生那么火的游戏都没这么勤快,但凡赛季拉长,一年两个或者三个赛季,或者降低更新内容频率都不至于这样 彩六当年号称要出上百的干员,每年8个,结果到后面发现更新节奏太快,改为每年4个

【回复】五星兵太过逆天了,技能是四星两倍,四星战场才是正常的环境,五星兵应该算是特殊兵,每人只能上一队,大盾要加强,x坚守无限固镇,不能动也是弱点,所以这样合理,骑兵初始伤害高得离谱,都没跑起来踩都能踩死兵
【回复】不停出新赛季就是逼着你去肝的,现在战意最稳定的盈利模式就是赛季站票了,所以他是为了赚钱,只会不停出新赛季的
【回复】回复 @独占凡旋 :s0五星兵大部分就是一个技能,s1 s2四星甚至没有什么技能,枪兵拒马 小盾冲锋。 因为s0时候 骑兵过于猛,后面赛季在砍骑兵 增强反骑,这些反骑搞多了以后 就开始提高步战和突袭步兵,反远程。 现在哪有带大盾了,以前好多人爱玩大盾,能站在那好长时间,现在脆的一批 哪有什么能站得住的。
老余被气得脑溢血:
现在但凡是个有良心的老玩家都不会拉别人入坑战意[呲牙]

【回复】这游培养难度太大了 军魂 不说质变军魂 中等军魂一套都难搞 我破晓全换成减统御了 军队要 后置 经验 觉醒 没个一月都搞不定一队 才满二百级的玩家简直折磨
【回复】回复 @白马不从 : 新人刚出队四星被老玩家秒没,想想就难受[doge],当然我是老玩家
【回复】回复 @鸟叔Jzhooo :我运气极好 我和尚赛季末二百级 直接三星时代满后置一般军魂戚家军加小瑞士 达达 也能在场上纵横 四星时代辽东 樱花 榆林 瑞士虽然不厉害也能算个爹 到五星乏力了 但还能玩我才充三百不过爽 我朋友就太惨了 他冲了一千多 二百级各种快刀乱麻 马耳他 波兰 我看着都惨
鲤鱼打挺不正经:
这游戏要是再不停的出新兵团 就会马上爆死 现在已经天天打人机了 有三年了 这游戏三年都没什么变化了 每年一样的活动 一样的地图 除了不停的出新兵团 真没什么心意 我现在连周任务都不做了 彻底摆烂 一天打一局都嫌累 没新鲜感 其实如果每个赛季改动足够大 半年出一个赛季都没问题 如果只是单纯的出新兵团 你们累玩家也累 。

【回复】玩不下去真的很累,自己累死累活肝的东西说砍就砍。说废就废。
【回复】都多久了,现在死了都不算暴死。。。。。不是新兵团的问题,是兵种升级经验和获取难道等肝度问题,而且最基础的竞技方面都做不好
【回复】回复 @鹩天之翼 :这游戏太累人了 其实一段时间不玩还挺想玩的
每天还是多喝水:
其实根源问题就是养成游戏,新玩家进不来了,进来打人机?没新玩家没有活跃度,自然没有充钱,没充钱,后面的什么产能,平衡,优化都自然而然一坨。游戏后面的人都是要赚钱的嘛。 不解决新人入坑起号问题,随着赛季往后,只会越来越少人入,走的人走一个算一个。然后收入越来越少,游戏越来越拉,恶性循环。 第二个就是赛季兵越来越多,强度,重复度,相互克制程度,BUG问题,也是指数增长,没有产能连bug都搞不明白,还出新兵团?

【回复】回复 @独占凡旋 :我觉得可以参考坦克世界,弄个协助伤害,别搞你那个破辅助积分了。别人没成就感。 就是我大盾在吃对面伤害的同时。你把对面的兵吃了。 那么你有杀兵数,我有协助杀兵数。 其他唱歌的,尽忠推,震天雷的。助攻不能仅限于武将击杀,兵团也要设计一下,萌新进来,输出兵团军魂不行,就让带2队大盾,一队远程,怎么也得打出个50杀兵 80个助攻兵这样的。看着就很舒服,新人就觉得自己有参与感
【回复】你带大盾打赢没人觉得跟你有关系,都是他们打的好讨兵多,打输就有人喷你讨兵了,这年头劝你玩大盾的没啥好人[妙啊]
【回复】回复 @每天还是多喝水 :我在前面抗。你在后面输出。怎么结算呢?如果对面没冲我的盾阵。你把对面射死了。我应该得么,系统怎么判断我应不应该?这都是问题。。。
沐雨卿雪:
按理说三星,四星,五星战场应该可以自己选择才对。有些任务根本做不了

【回复】回复 @Civiteko :那5星兵就真鸡儿没用了。感觉就是限5星上场最好,一局只能上一个5星,这样不至于神仙混战
【回复】以前有段时间常驻四星战场,四星真的比五星节奏合理。
【回复】没错,兵种越来越多,经常上场的也就那么几个,有些老兵种就没有动力去解锁,而且也没时间。
明神宗:
没那么复杂,所谓的“主创被挖走被赶走”不是原因,而是结果,这只是WY游戏的日常罢了,WY游戏在投资上一直秉持了“人气和盈利不断增长才会继续砸钱”,但是一旦人气停止增长甚至负增长了,那么WY投资那边会大规模压缩投资甚至干脆抛到一边,事实上停止继续投资,等着看游戏走向停服。 说句大家实际上都知道的事情——事实上眼下战意早就被WY放弃了,为什么战意搞到现在很多所谓的兵团模型甚至兵团技能几乎都是换皮?因为战意早就被放弃了,没钱做新增开发了,干脆只能做套皮开发了。

【回复】所以wy出品还不如tx保值[doge]
【回复】客观规律就是这样,那怎么办?就像一个人五十了,你是继续给他喝人参保持十分钟,还是找个二十多来上一小时?
【回复】小公司并入这些所谓大厂,嗐,也许就这样吧
封钦:
看看双刀骑,还没凉州大马强就离谱。

【回复】回复 @青衬v :最早的双刀骑也是垃圾,蒙古赛季最强兵团是三星弓,每秒掉血2000[doge],没盾步兵都是快速融化。[doge]
【回复】不光是离谱,是玩家接受度有问题,也不是玩家接受度,是游戏设置的难度进阶梯度使玩家不能正确理解和使用,不同强度的,不同星际的,放在一起,肯定变数大,变数大,大多数玩家就适应不了复杂战场,这次新服新规我称它是商鞅计划之后的第二次正确的,勇敢的试验
【回复】双刀骑以前的神,被砍废了
夕阳枫林:
曾经有个游戏公司里,一群人对高层不停反对自己的创意感到不满,认为它们的想法才是对的,于是出去成立一个新公司,按自己的想法做了个游戏,然后就是游戏鬼服公司破产。 这是现实版的,所以玩家觉得比策划专业,按他的意见来一定会更好。我作为一个玩家,我不信。

【回复】是的 能想到的人家也想到了 想的更多 但是人家要养活员工啊 工资怎么办 唉
【回复】回复 @一川丫 :除非mud,一年几千块钱租个服务器自己维护。
保安王衰:
我开服第一天就玩了 我算是第一批老玩家 算有发言权了吧 这游戏最开始的兵种其实都不如太强 互相慢慢砍其实挺有乐趣 节奏也不算太慢 我常年就只开铁火契约 我觉得这游戏的问题就是肝 对新人极度不友好 一个赛季肝完了下个赛季又来了 我当时是实在受不了了 抗了前几个赛季 后来到老头还是维京的时候跑路的 太难了

【回复】回复 @火の云 : 那时候多好玩,没有减统御机制,每人手里就一两队主力培养的兵(兵都没有满级的)。尤其是打世界战的时候,我们家族有专门玩骑兵的小队,有专门玩大盾的还有长枪,开打前上线分配小队打配合。如果是打村子的话就带上跑马的小队,城镇的话就地推全是大盾长枪,那个时候炮也没现在这么变态,打得人热血沸腾的
【回复】回复 @8rl : 以前真的激情啊
橘子香水i1:
我一个战意老玩家,我的职业是个电竞酒店的小老板,当年骑车摔下来半月板骨折,躺了三个月,天天对着电脑接触到的战意。苦心钻研两个月后,拉着我一群哥们入得战意,还安利店里客户玩战意,我们一起做将军的时候真的很开心,我就是连甘带买有大量的兵团,有的人喜欢快节奏游戏的、有的没有时间的他们就培养了区区几个可以拿得出手的兵,有的脸黑的统御不够的就退而求其次把低星兵打造上了一起玩,赛季一换,上赛季的兵还没做出来,新赛季的兵又来了。根本做不完赛季任务,但也都会象征性的买战令充充钱之类的,尽管自己苦心培养的最高配的兵团已经不是版本T0了,老将军们不服输呀,靠着武将的能力配合,靠着战场的战术(骗对面兵团技能、偷点拉扯,先斩将、之类的战术)YY里面都是沟通,或者勉强再做做新兵实在懒得做的任务就氪金过掉,就是因为赛季一换自己苦心培养的兵变得太让人失望后来大家都去玩了永劫无间,等到我想召回老将军们的时候,哪怕大家都闹游戏荒没有游戏玩的时候,仅仅三个赛季,他们登上战意的号看着三个赛季的任务默默退出了游戏,我想拉拢新手一起玩,可新手却砍人机砍到睡着,连技能都没解锁就退游。如今,老将军仍想奋勇上阵,奈何主公无心朝政,朝中上下也无一亲信。

【回复】本人已退坑半年,国服4000+级,好几次想回坑,奈何任务太肝。这游戏运营不良,老玩家流失严重。上手难度又高,刚入坑的萌新出不了新手村就弃游。导致现在日活堪堪过千。可惜我最爱的游戏落到了网易运营的手里。
玖知娱乐:
亚服玩家,2000小时,花了四万多,退坑一年了,唯一的感受,没劲了。成也是兵团,败也是兵团,因为本质应该是多兵团提高容错率的游戏,但策划偏偏让容错率变小,兵团互相融化,隔壁小宝也四百多小时(也退坑了)它起码让战场保持了紧凑节奏(兵种克制都是一人一队直接梭哈)。我当时退坑破防的原因,就是匹配甚至排位都站在门口发呆,因为都知道谁第一波进门洞谁死(对面的七米五就那么杵在那儿)所以所有人都嫖,我的兵团死光了,然后生耗到结束,排名垫底。

下层船员C:
我是从19年开始玩的,现在也看通透了。这游戏的设计理念,是用一种肝游戏的方式让你去玩一个号称竞技的GAME。 这就挺麻烦了,它不像英雄联盟,大家容易配合,也不像铁甲,所有兵团等级固定扁平化,进场前更看重选兵配合。它是一种在战场上你要把炼度达标才有资格谈竞技的模式,这首先就很劝退新人了。 策划每次的修改思路也挺诡异,它们很少听取大量普通玩家的呼声,而是在修改数据上更多去采纳高玩们的反馈。问题这游戏目前人是越来越少,你不去追求普适性,不去减负以便让更多玩家接受。每每修改很多都是让已经失衡的环境更糟,比如射意。 我很久前就对官方反馈过,建议赛季别这么勤,赶工是出不了精品的,也容易让玩家疲惫感堆积。不如拉长间隔时间,把赛季做精,很遗憾,现在赛季的品质也是差强人意。目前看,走下坡无法逆转。

就是让你看不见:
卧槽,我感觉现在战意伤害要和明日方舟一样后台伤害崩掉了(明日方舟现在五星干员伤害高的离谱老干员没有生存空间了)战意好像慢慢的向这崩坏靠拢(秒将步战,二星恶心大妈等)我真的想不到二星可以打出5星的伤害,这让四星骠骑当摆设啊,最近被二星大妈恶心坏了(个人觉得二星就有二星的强度,加强可以但...你们知道的)二星变五星这性价比可以的..草,我想不明白二星大妈没有跑起来就可以给武将造成冲击停顿伤害这就非常离谱,如果可以我希望可以把战场环境调和一下不然太离谱了[笑哭]

【回复】晋升军团是这样的,老的赛季五星几乎没资格上场了
李秋游:
圣戒这个赛季我感觉挺好玩的,骑兵配上马三刀,外加蓝色40加成速度。又快血又厚。 五星大兵怎么说呢?用来做弯弯角角的拦截是非常好用的,但是你纵向面敌,就会显露一个很致命的缺点,五连鞭打完,你肯定得接一技能吧,一技能打完,技能CD又太长,普攻太慢。所以我基本都是用来辅助队友,拦截战术,你别说不以进攻为目的的拦截真是神中神。_(:з」∠)_就是横向部署真的很考个人的眼力。 三星治疗其实非常实用,只剩一个技能都有效。进攻用来推图,跟着队友前进。防守方死守无敌点,一直不停的治疗。

【回复】结果就是这个骑兵有刀骑的移速,又有重骑的防御,收割无人能敌。尤其是围城剿匪,这个兵一出,别的兵一局真就十来个。对比下来双刀骑显得跟个三星兵一样,整个游戏半数骑兵都是废品,不是能玩,而是完全废品。2星觉醒凉州甚至和劣势4星骑兵对冲都可以,这下子你明白了吧,这游戏平衡稀巴烂
【回复】三星弓箭治疗我就在赛季初期见少部分人用~后面就在也没见人用过了~你用三星弓资料还不如带风琴跟着队友一路吹呢~~
大桶G:
现在打这个游戏像坐牢,赛季越来越快,战令声望越来越难肝。养成的东西太多了肝不动了。

【回复】回复 @o0清露芊芊0o : 不去大世界,不花钱根本做不完赛季兵的任务好么,每天五盘也是不可能满战令的,
【回复】我不知道你怎么玩的~我是从S0赛季之前就开始玩了~基本靠每周任务来抽军魂~玩到现在橙色军魂也没几个~但我保证了我所有兵团都配好了中等以上的军魂水平~现在就打每周5盘的活动和每日5盘的每日任务~打完就下线~每天如此什么赛季兵的任务都能完成并不觉得肝~赛季我个人觉得还太慢~现在就是熬鹰一样等着快点下个赛季~~~
【回复】回复 @糯糯洋 :这游戏对新手是很不友好的~当新手100级以后~几乎就是盘盘被虐~这么说吧~这游戏属于养成类游戏了~新手只有挨半把年的打虐~才会完全了解游戏兵种机制军魂搭配囤积到可以一战的军魂~我在这游戏S0赛季之前就开始玩了~当时没有那么多兵种~就是兵谱用战功解锁的兵~我硬是用2星3星的兵~挨4星5星的兵的虐~被虐了差不多快半年多才算入了4星兵的门槛~但依然挨其他4星5星满配军魂的打~~
姚帅帅-:
是的他的多频次的改动兵团强度改动反而导致了,大众的不信任感,想花钱的也不敢花钱,帕花了钱又改,职业技能也不停各种改,轻甲死绝,重甲剑盾无敌。你越是频繁改动,越是没有信任度,人越是少

【回复】重甲剑盾不还是因为轮椅骑士和各种兵团伤害溢出武将暴毙,喜欢斩将的玩不下去,喜欢控兵的怕被秒只能重甲剑盾或者刀盾
【回复】回复 @夕阳枫林 :最简单的三人成行机制就是 新的强的,做一个对应的老的对手,再从战功兵挑一个不弱的陪衬, 降低过高的产能需求的同时再通过官宣的方式安抚玩家。 这是近两个赛季才慢慢有的,以前他是没有的。
【回复】回复 @士祯杂谈 :没错,以前哪个兵强,强到什么样,完全无法预测,心理预期根本不知道定在哪,自己用了才知道,卧槽弱成这样?对线被人秒了,卧槽它怎么强成这样?那玩得能痛快吗。
告诉我午时到了吗:
战意连肝两个赛季(沙蝎和潜龙)之后我放弃了。现在转战铁甲雄兵,手痒的时候上线打两把,轻松无负担。另外,帝国神话是真不行,我已经退款了。[doge]

【回复】铁甲画质太难崩了,之前在新区玩了600小时,玩不下去了,心态被匹配队友打崩了
【回复】时不时还担心被抄家的风险[无语]
【回复】@告诉我午时到了吗 我帝国神话肝了三个月,胖了20斤。[脱单doge]
大白兔大长腿:
赛季兵太难肝新人进不来。别说什么二星三星四星潜能兵。新人想玩各种兵种,不是来堆数字的

【回复】萌新想玩大盾抗伤害都不行,大盾不说会被100%破格挡的兵破格挡就算了,武将也是随便破格挡,大盾就是大盾兵的命,没盾跟民兵有什么区别?地位太低没输出也不能抗,就全玩输出没那种相互配合的意义,全是等别人垫,关键还做不了任务[星星眼]
【回复】男人结婚了为什么还要出去洗脚?因为没玩过我想试试。明白了么?你这破任务难肝的要死我100-200级匹配到5000-7000级的人,我。。。
【回复】回复 @大白兔大长腿 :没啥就是人少了放一起了,不然100级应该是匹到300到800不等,1000级又是一个分水岭,以前100到800双方会有6个人机补位给新手加游戏体验,1000往后全真人,主要还是看在线人数

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