这次真的可以叫它“求生之路3”了 MOD现已安排上 steam打骨折目前29
芥末菜吗:
他什么时候开创意工坊再说吧,这种需要手动点的90%的人估计都搞不懂,而且找mod也很麻烦[笑哭]
【回复】讲个比较模糊的话,看游戏引擎能大概看出来这个游戏打mod的难度的[doge]
这个游戏一看就难得一
【回复】求生之路有创意工坊也输了,为什么,因为求生之路2有美好的民间官方tls啊
【回复】游戏都不更新了吧,别指望了,这游戏看评价三十块买了都嫌亏,直接不想试了老猫_CAT:
喋血复仇挺好,老是跟求生绑定干嘛[妙啊]
【回复】回复 @奥奥特别漫 :蹭名声而已,就几个人,还不是核心成员西奈霸霸:
这游戏上工坊,就是神中神。不上工坊,那就是褒贬不一
【回复】上工坊也不是神中神,这游戏半成品[笑哭]
【回复】我觉得这个游戏真不好玩,都后悔买了[辣眼睛]
【回复】这种游戏能玩下去的普遍都是上百小时。即使是原内容,想玩明白然后带队友飞不容易我李宁开线了_:
个人感觉求生之路的精髓是起源引擎,这虚幻做的怎么玩都觉得不对味
【回复】回复 @椒椒椒椒麻鸡 : L4D2的受击反馈,物理效果,还有各种小细节,都是引擎优势。喋血复仇物理反馈挺烂的,丧尸受击反馈很难受,而且虚幻引擎做的游戏总是给人一种油油的感觉
【回复】看过之前别人分析l4d2细节并对比喋血复仇的视频,只能说游戏不是光引擎高画质好就行的
【回复】回复 @三生烟火终留离 :跟画质有什么关系?
1,起源引擎让求生之路里的各种书本、酒瓶、桌子、椅子、电视等日常物品都能被破坏或者被击飞。
2,求生之路的丧尸根据场景不同有服装变化,医院有穿着病服和白大褂的,办公室有穿西装打领带的。
3,求生之路根据当前发生事件的不同有不同的音效和音乐,触发尸潮有音乐,碰上tank有音乐,惊扰witch也有音乐,特感出现的时候有警戒音效,被特感袭击了也有音乐。
4,求生之路的地图设计很有末日感,很多地方都有那种物品堆叠堵门,周围还有爆破痕迹,给玩家一种“这里曾经有过抵抗”的感觉。
以上几点可以增加玩家代入感的设计,喋血复仇做到一点?烂透。Don1多尼:
我不是引战啊 我只发表我的看法 求生之路感觉跟狗屎一样啊(跟人看法,这只是观点,不是事实) 玩法画面都无聊 为啥那么多人吹
【回复】回复 @____暗号____ :清朝老机
【回复】因为吹的人大多数电脑只能带动求生之路吧昏睡小罐茶大师:
这游戏装了mod人物也是面瘫脸
求生之路人物mod可以实现表情
这就是差别啊OKFIF蛋蛋:
卧槽,等会我忘了有没有工坊了,游戏买了就没玩过[笑哭]培凌王大丑:
问一下,医生的涂抹药膏是没关固定次数不消耗物品的吗?名称都被注册了怎么写:
开发商都跑路了,过一段时间更便宜[笑哭][笑哭]会员购情报娘:
[tv_doge]天才的字典里没有不可能,就好像,只要自己喜欢的作品出了新周边,我总会第一时间入手~(`・ω・´) →https://b23.tv/TrFduSS戏窝嘚信投揉啊:
之前买的终极版玩了2小时手感感觉很奇怪[微笑]
【回复】卡牌拉满,一梭子能打一个点