同样的炮弹!为什么你的炮打不穿对面的甲?

作者: 坦克世界官方账号分类: 网络游戏 发布时间: 2024-05-15 18:00:00 浏览:184367 次

同样的炮弹!为什么你的炮打不穿对面的甲?

麟枫落雪:
实际上是,对面:45穿HEbug击穿705A炮塔。 自己:420穿未能击穿T57脸颊。 这炮弹主打的一个我命由天不由我[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]

【回复】锁子不怕[doge],我记得有一次我开猛犸卖头,对面福西400米发发头包,中同一个位置
【回复】回复 @砂糖不加糖哦awa :1B概念打E75四发头孢中间一个弹孔,wot何晨光恐怖如斯
【回复】当年450打鸭子未击穿让我迷茫了很久!
lei觉弃爱:
服务器:你的炮能不能打的穿对面,由我说了算

【回复】《服务器断开链接》[妙啊]
星火only燎原:
ap克制花里胡哨装甲(倾斜,间隙),heat克制老实人装甲(德日垂直装甲,103b死脑筋只会倾斜装甲)

【回复】千万不要觉得apcr一定比heat好,有适用场景,比如超征头包和103b用heat打起来击穿率非常高,但是apcr打上去基本跳
【回复】回复 @bili_3546384414279764 : 首下能打
【回复】回复 @星火only燎原 : heat打103b?
会咕咕叫的小砖:
对萌新的小技巧,快速换算自己的炮弹穿深 1.heat不换算 2.ap+20,比如320ap约等于340heat 3.apcr+10 以上换算打倾斜装甲时用,并且是非常粗略的估算。 不过这也是萌新应该养成的潜意识,就像看见HT就想到厚甲重炮,看见LT就想到眼车一样,是非常宽泛但是有用的预期。

【回复】嗯,面对垂直装甲不用换算
【回复】320AP可不止340HEAT,具体得看你打的位置的角度,换算等效大概是这样的,40度-50度时候 倾斜的装甲 1度转正约等于5点穿深提升,而55-70度的时候 1度转正约等于7.5-10点穿深,而且这个倾斜角度还只是算X轴 或者Y轴其中一个轴的角度,就好比 虎王首上是50度倾斜,但是他车体左右方向也倾斜着摆了角度,这时候就有Y轴和X轴的倾斜,这时候AP的的转正对穿深的提升非常可观,我这么说吧,在中近距离交战 没有太大的距离衰减的时候 超征的326APCR比E5的340HEAT强太多了, 打倾斜装甲的时候,本子10级TD 360穿AP 同样角度同样目标位置,比395穿HEAT还猛 倾斜角度越大 AP的效果越完爆HEAT,而且可以放心的穿炮根或者打导轮之类的位置, 而HEAT基本只有一个好处,就是打E75头皮这种 只要穿深够摸到就穿,超征头包也是,HEAT穿深够摸到就穿而APCR和AP会被强制跳弹
【回复】回复 @星火only燎原 :除了特殊情况,大部分坦克,那怕是德系车,因为高度还是有一定角度吧
BT-7驾驶员:
教程里怎么还少了一项最关键的呢这不是坑新手吗 黑洞装甲:普遍出现在8级,多数作用在S、C系中,黑洞装甲通常是由倾斜装甲+附加装甲组合而来,由于大部分黑洞装甲是嵌在车体内部所以从外观上不容易看出来(例子IS-3)

【回复】回复 @北原酥程 : 黑洞装甲的种类很多。看起来是垂直装甲,实际履带后面的车体角度极大。(t22)车体比轮子小。(法国轮子)履带后面没东西。(279e)车体下部和上部中间夹了一层无法击穿部分。(五重,is-3)
【回复】-7侧面不能用heat,容易被吸收
【回复】回复 @无意识电灯泡 :-7还是要打履带的 侧面有一条等效好像360多还带间隙
很饿的浦斯王:
官方账号,跟反映反映吧。 挂机的脚本太多了,游戏环境太糟糕了。举报也不管用。

今频霉:
事实是只要服务器让你不穿,你再高的穿深,再好的弹种,再完美的射击角度都照样打不穿对面脆皮车,赌场的黑手出老千好歹还要偷偷摸摸,服务器要整你直接明目张胆的篡改游戏数据,演都不演的,脸都不要了

【回复】哎哎哎[doge],说什么呢[吃瓜]?可不敢胡说[滑稽]。这不叫魏极川,这叫致!命!一!击![傲娇]
拂晓的微光:
为什么我瞄的车体首下炮弹却从硬往首上飞?

【回复】我三十米内炮弹出膛直接掉地上我说什么了
【回复】哈哈哈,你以为飞天遁地怎么来的[doge]
【回复】回复 @xsfh7277 :一看就是没交军费[doge]弹药都打不了好的[doge]
飞翔的果蝇:
结论: ①金币弹是AP或者APCR的,无脑打金币弹就行了。 ②金币弹是HEAT的,带几发银币弹,别忘了学爆发装填。

【回复】回复 @-雨沐春风- : 典型误区,AP和APCR都是70度强制跳弹,也就是说,你APCR跳弹抱怨的时候AP一样是跳!!这是机制,和你的感觉怎么怎么没关系,不信自己训练房可以试试,其实都不用试,这就是游戏机制,底层逻辑,和穿深和车和炮都没关系
【回复】大口径可以带几发ap,用来碾压薄皮倾斜装甲
【回复】距离远了还是要切ap,不然金币弹apcr也照样跳。
林钟暮罟:
不是我硬杠啊,总觉得战舰世界那边的官号比这边有趣一些,个人想法个人想法

【回复】这边这几天才开始做新手教学的
【回复】我其实觉得隔壁BWD版本前瞻示范折断机翼才是最好笑的
【回复】最近在更新手教程,之前整活还是可以的。
欧皇金橙五:
口径是装甲厚度两倍及以上可以吃到转正加成而不再局限于5/2度,口径/厚度比越大转正就越大 两倍原则也是导致满足三倍口径情况下大部分都能穿的原因,三倍口径情况下ap的转正加成已经到11度了,高级车大部分情况下200多的均穿加上11度转正该穿的基本都能穿,所以显得三倍口径好像强制击穿一样,但实际上三倍只能跳过跳弹判定不能跳过击穿判定,典型例子是kv2ap打50mm装甲,80度以上还是打不穿的

【回复】一直都是这样的机制啊,WG官方英文解说里就有说,3倍碾压指的: 炮弹口径大于且不能等于命中位置装甲基础厚度的3倍,则必定不会跳弹,而不是必定击穿 ,距离 50毫米的头皮,要3倍碾压,至少是151毫米的口径,所以很多152炮和美系155能碾压的位置,蟋蟀和E100却碾压不了, 还比如 BZ176的头皮是41毫米,刚好大部分S系车122炮不能碾压 而Y系123毫米炮也不能碾压,至少都是127 128 130那些才能
好看爱看多看猛看:
这个游戏最牛逼的就是车长跟你说致命一击,但不掉血

维尔克拉克:
要不你先解释一下乌帕短视频里的那几个击穿?

絮尔凡尘:
现在开炮红点也开始普及了吗[doge],开个虎炮在巴黎外线,刚打一炮对面400笑217炮弹直接命中我(没亮) ,自家大E也是开一炮立马被打中[吃瓜]

【回复】怎么说呢,反反火炮也是一个好习惯,打一炮就走几步,反正装填时间这么久,不管中不中开炮就换地方,毕竟常用火炮位就那么几个,有时候你不开炮都可能被盲到呢[笑哭]但是确实有G狗,这也没办法,只能自己换位置了
【回复】回复 @絮尔凡尘 : 挂确实有这种功能的,但不代表被盲中就是挂,有技巧的,反正也不好解释,主要是看炮线 还得对面配合,我自己也玩火炮,每次开炮后必移动至少一个身位
【回复】巴黎那图外线火炮位置有限,看见弹道就知道玩在哪了
追求不一样的梦:
昨晚玩俩把卡利班进十级房,打得比十级车还高,有得挂机,有的僵尸满街跑,不到3分钟就结束了[笑哭][笑哭]这破游戏

大爱这破站:
好多场被服务器针对气的我切he 打一场下来打了几十伤害[大哭]

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