学好Blender,可以从事哪些工作?【Blender Talk】

作者: 浩克肥虫分类: 设计·创意 发布时间: 2024-05-11 17:36:13 浏览:29926 次

学好Blender,可以从事哪些工作?【Blender Talk】

红白零号机:
blender其实还是更适合那种小公司 一人充当多职 老板也想节省成本 但是但凡大一点的公司 有自己完整的工作流的 你要是只会blender都很难进 所以我完全不建议把blender当第一个学的软件 而是适合当第二个学的软件 第一个还是得去学你想工作方向的那个主流的软件 其实平时多看看boss直聘就知道市场的需求方向了 千万别乱学浪费时间 [doge]

【回复】但也有个矛盾,大公司分工明细,做上几年,你会被像生锈的螺丝钉一样被换下来,这时你的技能只能适应流水线,离开大厂的工作流程,就会失去生存能力。
【回复】回复 @Jacksong2019 : 刚学完的新手 哪来什么创意什么效果 都是先进厂打螺丝 跟着大佬混经验 所以我一直在强调 怎么快速入行 那必然是跟随主流 你上来就直接就学blender入行难度直接比别人高出一大截 你不要站在一个已经入行多年的人的角度来看问题 你都会一堆软件了 那软件自然就不是重点了[doge]
【回复】回复 @红白零号机 :其实不管你围绕一个软件学了多少东西,当你进入一个新项目的时候都要重新开始学习。 我意思是软件之争是没有意义的,拿你最能做出东西的软件尽可能做出效果就好了。以我能接触到的信息来说小公司反而比较关注软件,大厂有经验的主管反而更多的会关注更底层的东西。
出家人的小秘密:
老maya人表示,bl的界面操作和快捷键太逆天了,有点反人类。 我多年的实践,maya常用的34个快捷键,全都集中在wsad的周围,左手尽量不要移动,通过添加alt,ctrl,shift,三个键组合,基本完美兼容。这样有非常流畅的建模体验。基本上不需要点任何菜单。 我用bl建模都是直接拷贝maya的快捷键,操作方式也都改成maya。 没办法,老maya了[doge]

【回复】blender可以自己修改快捷键吧?
【回复】回复 @BlenderSuper : 还有就是,快捷键最忌讳用单键。 大部分软件的快捷键逻辑是:用对应单词的首字母,但是人家的逻辑是实现工具切换和部分命令的开关。 比如maya笔刷的快捷键一律都是B,吸附快捷键是vcx,对应点、线和网格。 我们自定义快捷键一定要避开使用单键。。很不幸,bl有大量的单键快捷键,很多还都是命令快捷键。。非常逆天。。 当然了,我是老maya人了,如果第一个3D软件就是bl,那应该还好。毕竟很多人都说bl人性化[doge] 我自己说实话,bl甚至不如max[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @BlenderSuper :我不是说了吗! 我用bl,都会改成我自己maya的快捷键[doge]
无聊扯犊子:
其他的blender可能还有不足,但建模这块我认为真的无敌(除了雕刻),建模的时候非常丝滑,他有很多操作能缩短你调点的时间。 除了建模我感觉做初期方案也很好,你能在很短的时间就能做出一个初步的方案直接就给甲方看了。

【回复】回复 @硬朗男子大熊 :是不差,操作挺舒服的,不过我觉得不行主要是你建模肯定是要用到修改器的,你开很多修改器情况下你用雕刻会巨卡,那就得应用了在雕,但这样模型就定型了你再想大改就会很麻烦。
【回复】回复 @狗儿派对 : blender和各个主流软件都有民间大佬做的桥接插件,这也算是优势吧[doge]
【回复】回复 @勒温Lewin :好吧,我应该强调以我的角度来看[笑哭],我个人是比较喜欢修改器那种非破坏性调整,我做的很多东西都必须开着很多修改器来做,尤其是开着细分修改器情况下雕刻会很卡,bl的雕刻对于我来说更像是一个大型的loop工具集,辅助我更好的调点。
游戏音乐制作屋:
我学习blender是因为我是独立游戏开发者,我有自己的项目去做,如果为了上班学的话,我的建议学会了 尽量走出国门,哪怕去个外面很小的公司都比在国内卷好

【回复】回复 @悲伤笑语 :我没结婚,没什么经济压力,反正自己赚钱自己花,做自己喜欢的事情,不累,这段时间七七八八学会了高精度模型制作技巧,但还不是很熟练,有家庭的我建议不要尝试自己做独立游戏,因为要学习的东西太多,专研很花时间
【回复】大神,您一个人做下来。不累吗?加油
【回复】blender可以做2d游戏的模型吗?小白一个[笑哭]
无名之npc:
blender尽管没有为你创造任何收入,收入但是一旦你开始学了,立马就有正版加持,并且每年省好几千版权费。[妙啊]

【回复】这免费软件,咋弄都是正版[doge]
AI视频小助理:
一、Blender在数字资产管理和制作效率方面具有优势,可用于游戏、三维动画等行业,并提到了一些采用Blender制作的电影案例。 00:01 - 学好Blender可以从事游戏、三维动画等行业 00:56 - 很多公司开始使用Blender代替付费软件,提高制作效率和成本节约 02:31 - 一些小成本动画电影开始使用Blender制作,如奈飞的电影《我失去了身体》和《未来机械城》 二、使用Blender进行动画制作的流程和优势,包括内置的动画电影所需的功能、高效的制作和生产效率、以及支持WIFX的解决方案等。 03:17 - 奈飞使用Blender提高制作和生产效率,微动画在顶级获奖短片中也很受欢迎。 04:03 - Blender内置了动画电影所需的全部功能,包括谷歌绑定、物理系统、布料结算、几何节点、PBR材质和NPR材质等。 05:49 - Blender有完美的WIFX解决方案,包括镜头追踪、通道处理、角色、多通道处理、智能抠像、声音与动画的声画同步、物理特效模拟等。 三、布兰德在不同行业中的应用,包括影视、游戏、广告、AIJC和平面动画等。同时,还提到了数字孪生VR和元宇宙项目。 06:32 - WIFX的视觉特效全部使用Blender制作 06:53 - Blender适用于广告行业,制作周期短,流程简化 08:42 - Blender是2D平面动画的优秀工具,融合3D制作场景动画方便 四、数字孪生、元宇宙、三维打印和产品外观设计等行业,这些行业都需要三维软件的加持,掌握blender这样的开源软件是非常重要的技能。 09:49 - 热度下降是因为公司已完成产品布局和战略部署 10:57 - 数字孪生和元宇宙在自动驾驶和机器人训练方面有优势 12:57 - 产品外观设计需要三维软件加持,流程麻烦且制作周期冗长 五、设计师们使用blender软件的优势和需求,以及原画设计师使用三维辅助制作的优势和JUSTABLE资产软件的特点。 13:05 - 招聘行业越来越注重blender的使用,因为它能快速渲染和方便修改。 13:58 - 国外设计师们使用pose --以上内容由模型基于视频内容生成,仅供参考

【回复】小助理你又来了,能预测我什么时候离婚吗?
墨䄏:
学会了 可以跑外卖 可以进厂打螺丝 也可以当服务员

塔库洛精神:
[doge]如果你学会了,你会被组长抓走,先给你涨薪,然后吧两人份的工作扔到你的脸上,然后你就一边哭一边加班

【回复】回复 @塔库洛精神 :设计真不是人干的,转行转行
【回复】回复 @取个好名字真难哦 :[doge]今天下午刚发生在旁边 我这是纪实故事
秋色苍穹:
大学生,blender三年老用户,能不能兼职当你的助教[脱单doge]

【回复】回复 @秋色苍穹 :哈哈,是的 算的,我贪心了,本来想套出更多的来, 明天我和公司说一下
【回复】回复 @浩克肥虫 :电商渲染不算商业吗?(°∀°)ノ
【回复】回复 @秋色苍穹 :哈哈,我觉得你参加比赛的哪个很漂亮啊,有没有商业一些的项目展示呢
小林_康娜:
浩克老师,我现在在学习blender,以后想做独立的cg动画,动漫啥的,想咨询下,我是学blender到ue这一流程,还是单独学blender就能满足需求呢?主要是想着blender做些复杂场合会卡,噪点多,不如ue看起来流畅!其实我也很纠结[妙啊]不知道该把那个作为重点

【回复】其实单独blender就足够,但是需要超大场景时,UE确实有优势
a莫凡12:
我学blender的,有什么途径能找到小公司HR邮箱嘛,找实习好难

【回复】在Boss直聘上,现在blender的职位还挺多的啊
【回复】回复 @浩克肥虫 :成都这边没有,我刷了一下午都没见着几个。。。
牛咬克:
请问,用blender 的话,win做了一半的工程文件,放到Mac上,能接着做吗?

竹风小筑工作室:
恕我直言,付费软件都买不起的公司,进去了能指望不当牛马吗[偷笑]

Creyzs:
吧啦吧啦哈 吧啦吧啦哈 哈、哈、哈、哈

游戏党i:
在哪能系统的学一下这个刚开始有点迷

【回复】回复 @浩克肥虫 : 居然全部免费,大佬真是活菩萨
【回复】回复 @浩克肥虫 :感谢、我学习一下我是一点不会跟着视频做过一个模型没做完挺喜欢这个的就是不会[tv_难过][tv_笑哭]
【回复】我制作过一套非常系统的BLender教程,有兴趣你可以看看https://space.bilibili.com/372816247/channel/seriesdetail?sid=3620735
焱焱焱c:
新手学习网络接单赚外快,学这个可以嘛,

Blender材质 blender场景 blender角色 Blender技巧 Blender动力学 Blender·建模 Blender角色表情 Blender Blender骨骼 处处是设计

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