stm32丝滑多级菜单(游戏机UI)

作者: 莫忆己分类: 计算机技术 发布时间: 2024-04-23 14:09:56 浏览:6423 次

stm32丝滑多级菜单(游戏机UI)

莫忆己:
数据对齐的原理,就是五个图标的位置,要保证左移后和右移后一致,

HAVE_Pluck:
录个视频,敲代码讲解,播放量必高[doge]

【回复】回复 @莫忆己 :你要是这么说的话,我直接关注一手
【回复】最近要备考了,后面完善这个项目的时候可能会出更详细的教程[笑哭]
佐鸟嘟嘟:
用的是hal库和硬件I2c嘛,最近也在做这个但是我一直了u8g2库,但是我感觉我用u8g2库有点奢侈了,一共没用几个函数

【回复】回复 @莫忆己 : 噢噢,谢谢哥们,刚才看了一下好像是我移动函数配置有问题,一次移动只有几个画面,我再修改下
【回复】回复 @佐鸟嘟嘟 :不一定,可能是你的函数用的用的有问题,nwatch 那个项目就是用的 u8g2,你可以贴个链接我给你看看
【回复】回复 @莫忆己 : 那可能u8g2库太大了吧,我的屏幕帧率和你这个差好多,一卡一卡的 c8t6芯片
莫忆己:
好像u8g2图形库可以输入图标的负数坐标值,我这里是通过图标宽度右移来实现的,所以左侧图标消失的时候会有抽搐,怀疑是扫描方式的问题,大家可以试着用u8g2去做,效果可能会更好

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