剑魔W现状【负能】

作者: 负能量剑魔分类: 电子竞技 发布时间: 2024-04-06 11:01:23 浏览:52607 次

剑魔W现状【负能】

時间の魔法:
又不是只有剑魔改了,所有链子技能都改了,梦魇妖姬扇子妈都是一样的,出范围技能就判定失效,这样才是最合理的,之前闪现出范围还被拉回去那才不合理

【回复】妖姬卡尔玛能跟随链子,剑魔能?😅
【回复】主要是现在有时候二段伤害都出来了拽不回来,这肯定是bug啊
【回复】回复 @负能量剑魔 :剑魔链子有减速啊,这俩没有
爱爱妃爱爱:
这个说实话改的理由是正当的,但我真觉得改的不好。之前的剑魔设计感贼强,w中了就鼓励你斜角q命中,而中了大概率就能刚刚好拉回来,不多不少。正反馈效果一等一的强,突出一个设计美,我真一直觉得是设计师有意设计的。虽然这个不是针对性的削弱,但实质是起到了不轻的削弱效果。可就算真明着说要削我也觉得直接砍数值来的好,无关强度,只是削链子是真的太破坏设计美感了[笑哭]

【回复】这游戏技能间联动性跟剑魔一样好的估计都难找第二个,真的是很优秀的设计,砍联动性我真的感觉难受
【回复】对的,剑魔这英雄的博弈感设计的太好了,这改得像是一套完美的机械中间有个齿轮是松的时不时掉个链子
乔治大大大:
现在剑魔有俩问题真的容易让人高血压 一个被动 声效都出来了 但是却没扎出来 血拼的时候aea变成ea难受的一 一个就这w 原先是快结束时闪现出去也能拉回来 针对这个改动链子我没意见 但是跟视频里这样 走最远距离 还能走出去的我是真接受不了 咱也不知道底层代码 但现在我自己的经验感觉就是在w框边边上的时候如果玩家在移动 它就是拉不回来 但是在边边上吃到剑锋 还是可以拽回来的 感觉跟玩家当时有没有“移动”状态有很大关系

【回复】回复 @黑大司的有难了 :别弱一点了,这改的是机制出伤害了没控制不是恶心人吗?你削伤害都别改机制
【回复】回复 @Loading_Ez :这就是高贵英雄啊,大剑诺手弱一点立刻就接受不了了[笑哭]
【回复】回复 @黑大司的有难了 :你这偷换概念赢麻了,强不强是数值的问题,这把判定帧改了算什么?甚至没有一个通告,直接就是暗改
暗裔一族:
这个w改的导致剑魔现在单杀率直接下降特别多了,作为个玩剑魔的被这个搞得真难受,相信很多玩剑魔的都知道q1接wq2斜着放两次被击飞第三次直接对着w拉回位置放q3基本一套的,现在拉不回来导致q3伤害打不到,直接难受~布响丸辣

【回复】最主要以为能拉回来把q3放了,结果没拉回来对面一看直接反打[笑哭]
【回复】回复 @hEzz亖 :毕竟原本接上q3就能再次刷新赐死剑气,然后带走,现在不行了,着实难受,已经不咋想玩剑魔了,加上焚天被削穿甲装又拉胯,以及上单现在最难以影响对局输赢的影响,越来越不想玩上单了
空-条jo太郎:
看你们两边吵架挺幽默的,我比较赞同热评里关于剑魔设计的说法,中了两段q居然还能出去,完全不符合这个英雄的连招逻辑。觉得超模就削弱q的数值,r的回血量或者持续时间,搞w上了有点没看懂

【回复】确实,原来鼓励玩家练习斜角q,现在都随便q1eq2就完了,w随便交,正常都拉不回来。
【回复】我现在经常w二段伤害都出来了 人没拉回来[捂脸]
小刘小刘不流氓:
宁愿砍一点数值都不想砍这个,改了之后玩了好几把直接破防了,以前必定拉回来的现在拉不回来,直接玩武器去了。

【回复】我感觉武器也好弱啊,真的上不了一点分了,杰斯鳄鱼才是真正的版本答案,我武器打过几次鳄鱼,真是换不了一点血。
【回复】回复 @你也不用对我惭愧 :武器之前打鳄鱼我感觉是康特,现在武器打鳄鱼我找不出一丁点反制的方法,会玩的鳄鱼实在是太多了,鳄鱼本身这版本数值又赖。
【回复】回复 @提莫_大队长 :武器这版本简直弱爆了,打野还行
Gniymud:
亚托克斯 W(备注:修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵链会在最后0.25秒内无视灵链距离检测进行拉拽。)

【回复】对啊,问题就是这里,如果锁链性技能从开始一直都是这样的判定方式,那么在此次更新之前,这种机制没有人会觉得是bug,就像诺手e独有机制“拖拽”,没有描述控制时间,如果在某一次更新之后,公告描述之前的拖拽导致的控制时间多了0.25秒,那诺手是不是一直也在吃bug福利,我想我表达的很清楚了,如此庞大的代码文本,你如果要去纠这个游戏里面的“bug”,你永远也纠不完,不严重影响游戏公平性的前提下,这个游戏里面的大部分不符合游戏运行逻辑的,都是机制。
【回复】所以说就是剑魔玩家吃福利吃多了,现在改回正常的就开始喊难受了
【回复】回复 @我永远爱花小咪 :但凡玩过剑魔 试过wq连招的都清楚多难受 w到了吃到一次剑锋击飞就必拉回来 不是说的那种闪现出w还能被拉回的离谱机制 这是正常机制
姬柊寒樱:
个人认为剑魔w以前是太容易拉人了,该削。但是现在这个w削的太过分了,就以俄洛伊那一波为例,一个没移速和位移技能的英雄,走短距离,就算吃一段剑锋能走出去,这都是合理的,毕竟这样算是w限制了对面走位让你q更好中。但是实际情况是俄洛伊走最远距离直接出去了,那我放w的意义是什么呢?根本不能限制对面走位。缺那一百不到的伤害吗?

【回复】回复 @三月空心 :别闹,以前什么时候w挂到走斜角能出去的?
【回复】走不出去,至少要450移速才能最远走出去
【回复】回复 @三月空心 :以前没鞋子走最短的能走出去,走最远的距离出不去
st小肚腩变大腹肌:
这个影响确实太大了,中剑锋都拽不回来,那基本就是怎么拽都拽不回来了

醉吃鱼的猫:
改了之后我剑魔胜率掉了几个点,直接不玩了当武器鳄鱼狗太爽了[doge]。

【回复】回复 @躲入黑夜 :你要说前中期我没意见,后期剑魔就是垃圾好吗?面板看的好实际上你打的过谁?最多欺负没位移的中单,ad
【回复】回复 @流水一般逝去的梦 :实战肯定武器成长曲线比剑魔好,但是说数值不就是纯看面板吗,剑魔QR给的面板真是全联盟第一档那批吧,所以我回复那个人的评论说剑魔比武器数值也没毛病,你可以说综合实战剑魔打不过武器,但是你说剑魔比武器数值低那就是错的
【回复】回复 @可以叫我Ky :我两赛季60胜率以上大师能说剑魔数值比武器高吗😅
l-烈日千阳:
本来就是判定有延迟,看给有的人急得[doge]

【回复】哥,你玩原神不,挺好玩的
【回复】干个啥都急了,怎么你现实生活中没有可着急的事了吗
麻前奶蓝:
剑魔 go 是这样的,比赛排位双 t1 的含金量,优势亵渎上嘴脸劣势焚天冲进去 A,问就是被削弱,吃到的红利是不提的,船长吃个桶子加强的 buff 都被砍了多少了

花语是重逢CA:
要不把剑魔w给删了吧,改成一个短暂的击飞吧[doge]

心已死为亡:
不是问题是有时候出伤害了还不回来的巨抽象

哥白尼的落日:
中了一个剑锋都能走出去我都不知道这个w意义是什么

【回复】回复 @呆阿瓜丶 : 一个moba游戏的近距离技能输出英雄打不了技能combo我的评价是游戏设计问题,你觉得奇怪那确实奇怪,但是你要我去设计一个类似英雄,我一定是会设计一个能在一套combo链打完自己全部输出点的英雄的。对方可以用一些技能或者决策来反制,比如视频里开疾跑加速、往前走最短距离反打、交位移技能离开范围都是能增加竞技性的,但是你什么都不交,自身也不是堆移速的高机动性角色,能随意打断对方的combo链,不管你怎么觉得剑魔好似,在游戏里就是设计失败的,设计是设计,数值是数值,两者都能在游戏里带来正反馈,你要我来评价英雄好坏,我肯定更倾向于前者
【回复】回复 @呆阿瓜丶 :额玩剑魔玩得多就知道了。就像没加速没位移的英雄被奥恩q末端减速到必吃ew一样,这不就是连招的逻辑所在吗
【回复】回复 @澡堂筛子王亨利 :你没技能是吗,你交个位移不就出去了?你是只玩诺手没有位移吗?凭什么W你走位没躲掉,二段Q你走位被预判到,两次博弈你都输了你还一个技能都不用交?

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