【游戏王 Master Duel】虫惑魔基础教学
龙门小贩:
本来来md是准备玩魔女术的,然后就被诱惑了,甚至遇到四个源数被我两张卡刚好解掉,然后塞拉出蚁狮连着场地一起扬了,最后的通招也被狂惑落穴送走,对面直接点了,打一局爽一天[doge]
【回复】虫妹多可爱呀[脱单doge]打源数就看他掏不掏了[笑哭]
(狂惑是处理特招的)
【回复】回复 @ホールティアの虫惑魔 :最后的单出,记错成通招了,毕竟炸到最后已经乐的无法思考了[doge]
【回复】妹卡里虫妹还算有强度的,只是手卡不好太容易被一灰拦停了[笑哭]我虫妹打到钻三实在是打不动了月色共鸣:
看完单卡介绍,数量建议说了个寂寞……投入1~3张是一句正确的废话。[笑哭]
【回复】这个投入方面一般投入二到三张都比较正常[笑哭]但肯定会为了有人考虑增加手坑或者其他范用的情况,所以也可以考虑适当减少来着,1~3张主要是觉得必须得考虑投入,主要是不想太过约束一个固定的构筑,每个人都要有自己的想法[笑哭]
【回复】这个视频主要本意就是想起一个介绍、了解的作用足矣,毕竟我也不敢说我是虫惑魔大师之类的[笑哭]能起一个引路作用就行,毕竟每个人的思路不同,不想让大家被拘束在一个固定的思路中,都努努力开阔创新,也可以体验体验构筑卡组的乐趣[笑哭]
【回复】回复 @ホールティアの虫惑魔 :其实可以主观点,破洞虫先不提,剩下的洞/落穴字段的通常陷阱里,只有无底和墓穴有投入2的价值,其余落穴就算投入也不可能超过1张゚凉月nooM:
炼狱的落穴还是不错的,可以防止对方自拍连锁。和狂惑一样
【回复】炼狱相比较剩下那几个确实好一点点,但是个人觉得狂惑还是比炼狱很好用点吧,仅代表个人观点!!!不要过分解读[笑哭]没有别的意思[笑哭]
首先炼狱是一个召唤时的落穴,而狂惑是召唤的回合,狂惑的时点更加自由,而且同样是2000攻
然后炼狱是先无效,再破坏,如果对方特招的怪兽有二速效果可以连锁发动效果。相比较而言,个人觉得在无效这一方面虫惑更好用。
而且在部分情况下,比如技抽生效中,或者说对面是凡骨,再或者血魔d召唤时,炼狱也是处理不了的,(当然这是特殊情况)
如果说是破坏方面的话,奈落则只需要1500攻击力的限制,还可以除外,狂惑也是2000,时点更自由,也可以除外,甚至处理冰剑这种
当然我并不是否认炼狱,毕竟也算是为数不多的无效系,所以在视频中也提到可以考虑投入,只是个人觉得不太好用,我可能更愿意考虑把炼狱的位置留给其他落穴[笑哭]
【回复】回复 @ホールティアの虫惑魔 :炼狱最大的价值还是防止连锁躲坑,打烙印处理神炎龙最优质的落穴就是炼狱,可以防止对面直接烙融出神炎c1,然后c2悲剧躲落穴