【都市:天际线2】经济2.0重做完成:详细解读与内测感受(上)

作者: 无手文分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-03 22:04:00 浏览:23791 次

【都市:天际线2】经济2.0重做完成:详细解读与内测感受(上)

CRComRade:
天际线1的社区学校还有类似的高中乍一看似乎有给成年人扫盲的作用又大概是没有。我想讨论两点: 1. 请问现在什么样的考虑可以让成年人上普高。 2. 如果做成非得修社区学校的系列资产,成年人才能补充小、初、高等教育,听起来还是比较好玩的,比较能预见玩法的是游戏中期能来一波提升成年人教育+配合天际线1的概念工业4.0的转型,你们觉得何如?

【回复】成年人找不到工作就会进高中。第二点提到的是目前游戏里就有的内容,成年人读书会快速培养一堆高技术劳工。
【回复】更新后感觉产业链中的工业部分,采购货物成本似乎与货车行驶距离有一定的关系。我的档(20万人口)中是包含全产业链企业,原材料是极其富裕。但是大部分工厂依然显示原材料价格过高的问题~ 另一个严重的问题就是办公楼集体5人办公。我一开始觉得是不是原材料出了问题,在大面积建设原材料工厂之后,办公楼问题依然没有改善。
【回复】不知道,还没查社区学校的原翻译,不过如果没有的话就更不该允许成年人上了,如同我的2.提及的那样。
Aeolica:
我觉得CO给自己的定位错误。它来指导我怎么建设城市是非常傲慢无理的。它应该做的是服务我实现梦想。[doge]

【回复】回复 @无手文 :感觉co社应该做的是成为一个平台提供商,打造一个足够开放,稳定和流畅的基础款游戏,做好mod的导入和制作,剩下的交给玩家们手搓mod都好过自己整花活。不过仔细想想,co社的技术没准还真的做不到打造足够稳定流畅还开放的程度
【回复】他们做不出来哈哈哈,想要理想的城市只能自己摆放建筑了
【回复】回复 @叮当as :问题是经济系统这种基础的东西靠mod作者的话没法统一,最终导致很多mod又得兼容原版,又得兼容经济mod A,还得兼容经济mod B,C。每个系统的底子CO还是有责任打好,mod在这方面调调数值,小改机制就行了。即便有人愿意重做经济系统也不必担心兼容性,因为不是没了这种重置mod就没法玩
kks7:
我个人认为最有用的建议是让co多学习学习simcity5[笑哭],就目前而言,sc5在很多方面都是碾压天际线2的。

【回复】co和ea的体量,甚至p社和ea的体量都没法比,要怪只能怪天际线1太成功了[笑哭]
【回复】回复 @摩卡__Mocha :1代的成功也离不开玩家的共同努力吧,创意工坊应该贡献了很多吧
轩泥酱:
我觉得一个大楼就不止一般一家公司,做成写字楼机制收租也好啊[笑哭]

【回复】回复 @无手文 :newcity这个游戏就有一栋大楼几家公司啊,我感觉制作组就是单纯懒
【回复】CO没这个技术哈哈哈,他们做不出来
xtoox:
让co把mod平台更新一下 游戏一进去就要重新下载mod 要等好久 还有快点出平滑mod 根本玩不下去[大哭] 更新mod平台才是更新重点!还有游戏优化

【回复】这个其实是墙的问题,P社用的亚马逊的服务器,找个稳定一点的加速器或者梯子就能解决。
【回复】回复 @hsbdbd12 :据说其实是加载,但是写的是下载
【回复】回复 @梧桐灯下的她 :他说的问题是重复下载吧,每次进游戏之前下过的就要重新下载,对中国玩家来说体验很不好
HideoKuze2501:
高密度大楼工人少是不是因为减少了企业利润同时增加了员工工资导致的?天际线2一个楼只能装一个公司也是个问题,不过最关键的估计还是利润工资这二者之间的平衡问题

【回复】不是,其实只有办公区的员工数值有问题,商业和工业是正常的,已经催他们了。之前有一版也是办公区人特别少[笑哭]
【回复】回复 @弹道-潜舰 :现版本好像不会,不过和经济大修mod一起用是有点问题,但是不严重。新版经济啥样就不知道了
【回复】回复 @HideoKuze2501 :目前租金是按照占地来算的吧,真实密度……会不会导致游戏经济系统崩溃?
梶浦由记的忧郁:
1、提一个建议:我希望规划的时候不要把建筑外观和密度区分混在一起。滨水建筑、联排建筑、底商建筑应该是低密度的外观类型,应该放进二级菜单或和区域样式合并,改成先选密度再选外观。毕竟现实里也有一层商业二层住宅的低密度建筑,带底商的不一定就是中高密度。不然这游戏的分区菜单到后面会被繁多的建筑样式给挤没。 2、期望支持三级行政区划管理

【回复】你说的问题我也注意到了,商住混合还是纯住宅纯商业和密度完全没关系,低密度一样可以有临街商铺,高密度一样可以在底楼开超市,这种世界各地都有
【回复】3、期望:把1代的儿童健康中心加回来,让学龄前儿童有个合理的去处,而不是一出生就在读小学,一读就是12年。说实话游戏里不告诉玩家几岁变成儿童,几岁变成青少年,几岁变成成人真的离大谱,开了模组才发现这代的读书时间长到令人发指。 4、自带精密工程模组 5、商业区、工业区和办公区在画格子的时候能够选择单选、多选产业类型进行规划
【回复】非常同意,建筑类型应该有二级选项
月满花影:
能不能增加点行政建筑,市政府区政府这种职能部门[笑哭]

【回复】模拟城市4的精髓,奖励建筑
韓纖塵:
强烈建议把一代的按ctrl键画直线道路功能加回来,2代想高效画路太难了,动不动就歪了或弯了,网格还不停变,要画人行道调控,简直折磨

【回复】还是先让他们把基础内容搞好吧[笑哭]这种应该用mod也能解决,其实我觉得co社真的应该认清自己的能力,打造好一个足够稳定,流畅,开放的基础游戏就够了,剩下的交给mod作者优化或者官方慢慢磨都比现在这样顾头不顾腚好很多
【回复】烂格子估计解决不了。。。。
空岚BR_184:
UP你好,下个版本在模拟速度的优化上会有惊喜么

【回复】回复 @无手文 :现在我70w人口都能优化到1.5x[doge]
【回复】回复 @HideoKuze2501 :当前版本
tinghen:
真的,让co把中高密度的楼的人数增加吧,无论是高密度住宅的人口,还是工作大楼的岗位。比现在至少调高5倍吧。

【回复】回复 @HideoKuze2501 :本来就是一般城市就只能造那么一些高楼,然后随着城市交通体系进步才慢慢增加cbd区域。像游戏这样高楼下饺子现实里就没有。深圳也是建立在大片城中村的。
【回复】不可能的,游戏时间流速快,相对的,汽车行人速度慢,现实你堵车一小时到单位,游戏堵车一天才到,这种机制下盲目大幅提高人口密度交通会爆炸。不过我玩的时候把原版的交通流量减少关了。目前有个叫real trip之类的mod可以改时间流速,但是要配合population rebalance的话,只能开新档改或者把老存档人口清空再改,不然年龄计算会出问题。
【回复】回复 @tinghen :中密度要是真实密度真实出行也可以很堵
哎哟喂嘿呀哟say:
要我说还不如抄模拟城市5的经营玩法简单可靠,现在co完全就是做一件根本自己实现不了的复杂机制,玩家要的是深度体验,而不是深度模拟现实

泓_帆:
小建议;那么大一个商业楼但他只卖一种商品,非常的不合理,希望商业楼多一些品种商品,不单单只卖一种

【回复】回复 @韭零后阿星 :我的意思不是把上百种商品全部加进去,而是多三四种卖的类型比如汽车、食品等
【回复】你得自己脑补为是一类商品,不就合理了。几百万种商品,不可能都给你命名出来的
Sfefa:
那么养老金之类的呢,老人退休没钱然后老房子就会一直废弃[笑哭]

少年痴-Youth:
商业需求有下降一点吗,目前的版本商业需求有点过于多了

【回复】这个需求条的实际意思是“能建”,不是代表“需要”。它只是告诉你现在能不能而已。所以满条才是对的。
【回复】还是蛮高的,但其实不需要完全满足。我基本没怎么管
【回复】就旧版本而言,这个条满了没有任何惩罚。为了清空而清空,反而会有惩罚。 当然,玩家理想中的需求条是能真实反映市民消费能力的,新系统能不能做到就不清楚了。
RobertPFWong:
建議︰ 舊低密度住宅︰貧民區;海濱住宅︰高檔住宅,給城市中的富豪住 ><

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