动画角色逆转谈—莱莎—成年人告别的时候就应该干脆利索,那样才帅气?

作者: 钉宫病中毒者分类: 动漫杂谈 发布时间: 2024-05-02 16:20:08 浏览:61125 次

动画角色逆转谈—莱莎—成年人告别的时候就应该干脆利索,那样才帅气?

资讯统合思念体Yuki:
真的挺喜欢莱莎的剧情的,有一股浓浓的乌托邦童话感,结局也是老套到不能在老套的合家欢,虽然很多日系剧情都是这种风格,但是真就是百看不厌。 在提一句莱莎这个角色卖点绝对不只是有大腿。 莱莎4可能确实不会有了,但是剧情有提到莱莎想出去收徒弟,徒弟篇期待一下吧,[doge]

【回复】后期肯定会有新的主角系列会让她出来客串的
【回复】回复 @咲恋妈妈是天 :炼金根本不适合做成手游,A25在我眼里简直不能称为炼金——你见过根本没有图鉴的炼金吗[辣眼睛]
【回复】所以快来蕾斯莱莉亚娜看莱莎的大腿吧(
大明監國:
不可思议那几部主角的那种“机械降神”感觉其实挺符合主题的,不可思议嘛。但炼金这么多主角大多数都属于天赋异禀级别的,爱夏倒是有自己努力的成分,奇斯前中期对爱夏的问题基本上爱理不理,爱夏自己自学到被奇斯当成亲传弟子,甚至到A16还反过来照顾奇斯。还有A9的女主菲萝,小时候生过重病,寿命比别人短,在学校也经常晕倒,炼金还喜欢自创,然后炸炉[笑哭]

【回复】但是人家也付出了相当多的努力啊 ,A14爱夏,A9菲萝,安娜基本没有玩过,几十年如一日的努力造就了他们的成果。“能约束自己去努力何尝不是最强的天赋”
天选型妙妙:
肉腿只是一个敲门砖,开门进去后这个善良纯真、充满勇气和好奇心且像太阳一样用自己的活力感染别人的女孩很难让人拒绝。

【回复】回复 @曾经有个六级号 : 只看小头那选择就太多了,二次元都这个颜值,人设不行还有啥竞争力。
【回复】回复 @曾经有个六级号 : 类似于“始于颜值终于人品”的话,直接说出来真的好尬。
【回复】回復 @曾经有个六级号 :拜托,二次元里好看的多了去了,这有啥好批判的? 谁还不是喜欢画风/人物立绘之类的,再去了解的故事。你难道没有在steam和漫画网站挑作品的经历吗?你该不会是只先看主播的推荐再去定向找作品的吧[笑哭]
枫叶_漫城:
说到心坎里了,大学毕业二战考研后玩的,刚结束了四年的青春,玩的时候很有感触,从第一部到第三部,看着莱莎他们逐渐成熟,到最后离开最初的炼金工房,离开梦开始的地方奔向未来,不禁想到当时站在门口最后看一眼宿舍,曾经里面堆满物品有说有笑如今虽然干净但无比空旷,把门合上走出宿舍,2019--2023,我四年的青春结束了,而这四年也刚好是莱莎1--3部的发售时间。

【回复】回复 @在炼了 :别考了,去打工啊[笑哭]
【回复】去年二战玩莱莎二,今年三战玩莱莎三
【回复】回复 @33051451615_bili :谢谢,很开心在面试前收到你的祝福[喜极而泣]
Family丶管儿:
这游戏没跟你玩寿命论已经是高抬贵手了。。。炼金术士都是一群超凡职业。特别是传说级那几个。不老不死。屠神灭魔。。。。。

【回复】传说级的炼金术士也是会噶的,普拉芙妲劳尔德最后都是噶了,只是灵魂可以被提取出来[笑哭]
【回复】回复 @安娜的炼金工房 :这俩属实是自己作死搞噶了,不可思议世界观里能死者苏生。莱莎和亚兰德里都能做到不老不死。
【回复】回复 @安娜的炼金工房 :几百年后就又活了... 不思议和亚兰德几个主角基本都是离谱级的。想不死都还挺简单的
Triglav:
UP應該是沒經過托托莉的時代[笑哭] 那時候真的大手聯合[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】亚兰德系列的第四部露露亚(A20)被人低估,就是因为系列前三部(A11r-A13)太古老了没有情怀加成,不玩系列前作单从A19和A20入坑的话、只要视力和智力正常的人都会发现这俩部游戏根本不像是一个时代的(其实对我这种从莱莎A21入坑的新手来说,A17、A18的系统像A11-A13一样古老,没玩十分钟就退款了)
【回复】回复 @慎独的低气压 :A9的男女主CP就挺好,相当于把天降和青梅合一块了,A15则是纯天降,也很好。A20这个给人错愕感特别强[辣眼睛]
【回复】回复 @慎独的低气压 :A20确实战斗—调和—采集系统都很有意思,而且角色也戳爆我的XP(我入坑炼金就是因为A20),但是剧情太让人高血压了,在我眼里这个剧情是纯纯的减分项[笑哭]
剩水yo:
如果以生物学角度,一个生物的成年应该以他的生殖能力是否发育完成来判断,这点自然成长就能达到。 社会学则是综合以上考虑,再加上这个人是否能和他人形成完全的社会关系来判断,这多出的一点需要足够的教育,实际上很多人未达到,就被强制成年了。 另外一个成年,估计是永远无法做到的,哪怕有寿命生理衰弱的限制,人从生到死,一直在成长,只是大部分人在满足上诉两判定后,自觉的成长完成,就不自觉去成长了。 由此可见,前两个成长只占据人生的一小部分,而后一个成长,则需要自己的更多操劳。

月倾_SR:
去年花了大半年(3月1日-10月1日)的时间从a11一路补到a24,亚兰德-黄昏-不可思议-秘密,四个系列都有着各自不同的特点,确实是一段很棒的游戏时光,a26大概率是新系列(总不能是黄昏4吧),不知道又会是怎么样的新世界观。

【回复】回复 @因比尔诺 :贝儿还有没有机会找到土精灵呢[doge]。
【回复】回复 @还我h之魂 :没事[doge],玛丽也是0%。
【回复】在?大小姐怎么你了[doge]为什么其他100%就大小姐0%
秦白颖:
博斯和莱莎她们有隔阂的原因,我记得不是博斯落水了莱莎她们跑去叫守卫,博斯误认为她们是不关心他逃跑了吗

【回复】不是莱莎掉水里塔奥和兰托去救而博斯去喊人所以有些意见了吗,还是我记错了?
【回复】是的,可能up太久没玩忘干净了
【回复】回复 @倾听风引 :哦对的对的,我记反了
果冻史莱姆:
为什么点评一个萌萌二游会这么有深度[2233娘_大哭]

【回复】因为做游戏的那帮人不是简单地萌萌二游。
【回复】回复 @钉宫病中毒者 :莱莎系列已经很白开水了。剧情质量高的还得看玛娜系列(A6—A10)和黄昏系列(A14—A16)
【回复】回复 @卜厽喾咔_Uranus : 编剧 高桥弥七郎 非常符合我的ID定义吧,所以多想了很多
阿鲁提亚:
苏菲是很多pc端玩家接触的第一款炼金,和一般rpg区别很大,比较新奇,算到现在也有很长时间了,也算半个老粉吧,不过那也是系列第17作了 苏菲三部曲是创新某些方面又倒退,尤其作为不可思议三部曲的第三作和想象中差很多,本来系列三部曲都是第一部新尝试技术上升,第二部稳定,第三部是收官,系统最好,苏菲第一作是太过简化,除了画面进步剧情系统是在倒退,第二部倒是有点意思,大世界,自由度历代最高,不过剧情太水,到了莉迪与苏瑞的炼金工房这部玩起来感觉非常幼稚,游戏探索也有点空虚,主线剧情给人种懒懒散散的感觉,甚至玩到后期我还卡主线,从一个10年以上炼金粉到放弃这个系列也是这一代。 莱莎系列是没玩,不过这系列开头就不错,也是系列最辉煌一个了,打破以往三部曲每次都换主角,第一部主角退居二线的传统,改成用三部用同一个主角,描写其成长的新方向,以后有机会再补补。

手残党决不打PVP:
博斯和莱莎疏远的契机我记得是小时候莱莎落水,那俩人在现场拉莱莎,博斯自己跑走叫大人被误解,然后关系就疏远了啊,跟长大有啥子关系哦

晚行castling:
我喜欢莱莎就是因为它故事简单,不会像别的JRPG一样东扯政治西扯战争最后徒增搞笑。

【回复】东扯西扯的那种比较考验技术,所以也就容易搞砸。合家欢就没那么难写,但是有些人觉得合家欢本身深度就不够,如果能把简单的故事写出深度而且符合逻辑,那才是真大神。
无情要饭机器:
a9玛娜学院入坑,从高1打到毕业工作10年,学院二量大管饱,阿兰德三部氛围节奏最好,黄昏三部饼摊太大,感觉很多地方没讲完,不可思议三部整体不错,但是2像是想做成大世界探索游戏但是转型不成功,探索腿莎狗都不玩,露露阿和索菲2更像外传性质完善系列,20周年奈克尔就是一坨屎[脱单doge]

【回复】我个人最喜欢的炼金还是两部学院,其次是A15[妙啊]
单机带作报菜名高手:
问问买过的兄弟们,莱莎3能在游戏内调键鼠的键位和在提示里显示改后的键位吗?最开始买的莱莎1有点暴力移植内味了,进游戏前调映射还不显示键鼠键位,给我整害怕了,看3代蒸汽界面没有推荐手柄的提示,所以来问问是不是变得把键鼠当人一点了

【回复】回复 @单机带作报菜名高手 :12我都是31-36小时通关,不算dlc,但基本是全任务,但第三部我是64小时通关,并且任务还没做完,我后续大概又是花了五六个小时补材料和补任务
【回复】回复 @单机带作报菜名高手 :重点推荐三,地图太大了,比一二来说,内容量丰富了一倍,不过就是材料有点折磨
【回复】回复 @鸾椋 :好的好的,谢谢兄弟
hat600:
秘密系列能够有比较充足的空间去讨论成长也是A18往后文本量提升的结果,A17的文本量大概没有篇幅去写这些。

【回复】以前炼金的文本量也是不少的,比如A15里面就有大量的心理描写
ワイルドアームズXF:
我买了1-2没打完,3还没买,莱莎最后不会生孩子吧?会生谁的孩子啊?[思考]

【回复】不会,会也只能是克劳的[doge]

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