【桌游闲聊】美式桌游主观向科普|美式桌游怎么选
枪匠这都有人用:
从合作方式来说:可以分为合作/对抗/仅solo
从剧情模式来说:可以分为无剧情(即开即玩)/小剧情(有剧情但剧情与剧情之间没关系)/大剧情(剧情与剧情之间有强关系)
从游戏大机制来说:可以分为资源先行/战斗先行/探案(算一个特殊类型)
三个维度来回组合基本能概括所有美式[doge]
【回复】(`・ω・´)只是这样的话,视频就会讲的有点儿长了Mr猪肉:
我桌游分类方式是丧尸类,步行模拟类,其他类
【回复】步行模拟类是寻径背包客那种
【回复】看来你很喜欢无尽杀戮系列风中の三叶草:
我自己感觉诡镇奇谈卡牌版还是偏长线的吧 除了基础只有三关,每个循环都是8关左右,线下一天不可能能打完。。基本都要长期固定的车队
【回复】回复 @风中の三叶草 :这个么,但是每一个循环又是独立的,完全可以换着队友开不一样的循环
【回复】回复 @RR正在玩桌游 :是的 可能我们对ahlcg认知有分歧的原因是短线与长线的定义不一样?尽管ahlcg全通关一个循环一般来说也不至于超过三十个小时 但对比末日决战这种一小时一个boss 单元之间没有任何剧情联系的还是不太一样吧
【回复】回复 @RR正在玩桌游 :借问up在上海哪个区?怎么才能找到能线下开团的伙伴呀[笑哭]
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