【森林之子】让一代的变异怪感受一下二代的战斗机制

作者: 陨瞳魅泪分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-01 19:25:28 浏览:64444 次

【森林之子】让一代的变异怪感受一下二代的战斗机制

宿命官:
金刀五刀好像就没了,围着砍,攻速刷刷刷的,挡都不用挡,武士刀比枪牛逼,还有后期野人全是金甲,霰弹枪一枪只能碎甲,但是金刀一刀就把对方胳膊卸了放倒,二代主角纯纯剑圣。

【回复】金刀确实nb,打伤害太快了,相比之下枪子弹数有限,伤害低,还是武士刀好用,感觉这游戏枪没打击感,而且秒不了怪
【回复】回复 @正宇妹 :玩成只狼了
服了送:
1代变异转到2代弹反都是无效但是2代弹反能保证无伤一代不行弹反空挡大

【回复】一代像是只能弹设定好能弹反免除伤害且造成硬直和增加伤害率的怪,如普通野人之类的,但没设定过的变异怪就怎么试都没法成功弹反,弹反机制上就完全不一样了,一代是让你弹你才能弹,二代是设定什么都可以弹,不能弹的都是的在弹反机制之上强制加个击倒造成伤害的代码之类的,也就是用特殊机制对付弹反而不是让弹反只对设定好的怪生效
【回复】回复 @mr亚瑟摩根 :官方:强制击倒机制是这么用的[doge] 大恶魔吃了出得早的亏,所有技能都是能弹反的,正式版新出的俩变异都有强制击倒,小肉山强制击倒还算河里,毕竟体型都大过大恶魔了,但俩腿倒立的那玩意一个大跳也能强制击倒就很逆天,那身板哪有肉山那种重量级啊[笑哭]
【回复】回复 @恋樱莉露卡 :二代老版本张建宇的飞机都能弹返,但是正式版改掉了[doge]
涵大虾米:
一代的多手和多腿蜘蛛在二代不够看,因为二代的格挡弹反史诗级加强 多手的攻速慢,幅度大,范围大容易弹反,但是弹反没有硬直,打出伤害才有短暂硬直,因为硬直影响小狭窄地区洞里多手非常有压迫感,当然二代广阔的地面就不够看了[doge] 蜘蛛腿强度依然在,因为移速和攻速仍然很高,但远不如肉山和大腿怪,硬直高,近身躲攻击快砍能迅速做掉 二代的变异怪是要比一代猛,但压迫感不够,肉山还行,去飞船洞穴碰见也很有压迫感,最强的就是精英洞穴野人,帕夫顿的老婆就是精英洞穴野人,非常的强,攻速和伤害非常高,还有连招(弹反没法破连招),跳杀更是一绝,最强变异怪了属于是

【回复】多手重击硬直直接算大削了,即便是加了血量也救不了,重击连到死多少血都不好使,多腿的话二代跳扑是有击倒的了,血量也加了一点,而且有自动反击的被动,强度还好,但太脆了 精英怪的话最近打的比较多,这玩意老喜欢背刺,很吃心态,就那高机动性和顶尖的伤害确实够萌新死几回的了
【回复】胖子加大腿我站在石头上慢慢耗就死了 变异小白直接吊打我
活捉今麦郎cw:
精力充足的情况下,拿消防斧蓄力砍,一砍一个硬直,直接连死

【回复】初始斧就行,容错率也更高
sw_xxxxxx:
多手多脚2代是史诗级削弱,重击可以打出硬直,而且硬直触发没有cd,直接连续重击就可以一直控到死。 只不过多脚的反应快点,体力归零的重击频率和速度偏低容易挨,当然保持一半体力以上就没问题,多手则是无所谓

奶油很酷:
抢先的时候就通关了,打击感和优化实在差,不知道现在怎么样了

【回复】优化比刚发售那会好一些了,枪械和刀具手感依旧稀碎,枪械像在打水枪,可能unity差不多也就这样了
【回复】差不多的,至少手感比一代好得多(估计因为伤害到位
【回复】回复 @Nightmare-King :枪械后座手感可以很棒的。单纯就是制作组体量有限,目前基本就这样了
南小风风:
我已经到看植物就知道在地图哪里的地步了[doge]

季信风:
不是你是怎么每次动能弹反中的啊[星星眼]

【回复】回复 @陨瞳魅泪 :讲道理 现代斧也是前期大杀器 这代就练好这俩武器就杀穿了
【回复】毕竟一代的老熟人了,攻击招式刻在DNA里的,并且武士刀我都快玩成专武了,开新档前期很长一段时间没这玩意真的很吃力[笑哭]
墨士之衫:
战斗经验点满了[doge]不过这节奏是真的牛逼

小黄鸭の旅途:
这怪拿光剑是不是比虫族还要厉害?[doge]

青草池塘处处鸭:
没玩过二代,想问一下,打怪是不是可以直接砍掉四肢或者头啊,就是过程中

【回复】人形的怪就能砍断,野人满血都有概率,使用的锐器伤害越高概率越大,变异的人形怪至少要致死的那一刀且伤害溢出才能断

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