【我的世界】在kill指令下活下来?我真没开挂!

作者: 茶茶冲啊BZ分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-30 19:13:41 浏览:328012 次

【我的世界】在kill指令下活下来?我真没开挂!

淬炼小菜:
Java1.8以前生命恢复很猛,基岩继承了Java1.8的属性,现在Java生命回复跟不上。

【回复】回复 @熱度玩家Gameking :基岩版真是急于跟进java版新的更新内容,反而忽略了把java版原有的东西建设稳定 就比如这个血条,java版在1.7X(应该是1.7X,具体哪个版本忘了)后当大于一定数值时会进行折叠,而基岩版却一直将红心完整排列 同时血条变化(指血量恢复、减少时的闪烁效果)java版是闪烁两下,如果是掉血则会在空血条上标出此次受击总共损失的血量,标出的效果为闪烁时相比黑心略微泛红,不过在早期版本只会标出单次受击的血量损失 反观基岩版现版本这个闪烁几乎没有,极其快速地亮一下然后消失,有时甚至不会闪烁,尤其是恢复血量时连闪都不闪,但是在基岩版老版本时却存在java版的血量闪烁效果,当然因为那时的java版本身也只显示单次受击损失的血量,所以那时的基岩版也同样是只显示单次受击损失的血量,但终究是有,真不知道基岩版后面发生了什么事导致这东西变成这样还一直不修复
【回复】是的,戰鬥系統因為在1.9出現,而1.9之前生命恢復很猛,基岩版一直都沒有完全同步1.9之後的Java版戰鬥系統和效果
【回复】回复 @Mengcuteye夜梦萌 :基岩版自然回血慢的跟蜗牛一样,生命回复再不猛点玩不了
CL_ept:
如果要做到防止kill击杀的话,可以修改血量nbt将最小血量设置为比最大血量还高,这样连kill都无法击杀,此方法可以运用在任何生物包括玩家上[doge]

【回复】基岩版只要最小血量大于0就行[doge]
【回复】回复 @柒屿小可耐 :可以让房主把指令的生效目标改成你[doge][喜欢]
【回复】挂改的血量只能房主用,联机不行
新隆n:
但是游戏里有个bug,你在某种情况下触发之后会变成半死半活的叠加状态,在这个情况下,你挨一击这个指令的话,他是干不掉的,甚至出乎意料的是他还有一段话,具体记不清了,反正就是说反正很疼之类的[doge]

【回复】“哦,那看上去很疼”,然后模型疯狂抽搐,处于死亡和没死的量子叠加态,在大型整合包中更容易出现这个bug。
【回复】很疼就是s掉的意思[微笑]
【回复】这个我熟,低版本特有的假死,在你死亡的一瞬间回血了,就会这样,模组最常见
樱桃色汽水:
抗性提升100级应该就可以抵御kill伤害不死了。

【回复】抗性提升不能减免饥饿值耗尽、虚空和kill指令的伤害
【回复】/effect @p Resistance 99999 255?不行的 ,255都扛不住指令
【回复】回复 @666996696 :kill指令以前就只是单纯的物理伤害。所以以前抗性五就能完全抗住。现在大概率做不到了。但是要是回血很猛的话可以抗。卡不死状态就可以了
嫖镉:
我记得不错的话,红物质拳剑的范围伤害好像是1000

【回复】回复 @赫林风 :是寄生虫的问题
【回复】回复 @空空云z :那就不清楚了,我打的寄生虫,不知道是不是有限伤
【回复】回复 @赫林风 :这我就不清楚了,不过跟护甲没关系的,那个是穿刺伤害,无视护甲
御坂网络物理层:
mtr 的电梯里就能避免 堪比脑叶公司的电梯

nhwjk:
特摄补全计划。你变个血厚点的奥特曼(诺亚雷杰多等),kill指令杀不掉,(不信可以去试)

只因神崛起:
/effect @s health_boost 100000 255和/effect @s instant_health 100000 255

gfftftftf:
我在做模组的时候搞了一个清除碰到此实体的实体 注意是清除不是杀死,然后我碰到之后没啥事,然后我就死不了了,kill也杀不了,并且生存模式无法破坏方块 但是可以放方块,创造模式可以破坏方块,但是没有方块状态更新

啥也不会的米瑞:
感觉java版更人性化,血条太长会折叠,不像基岩版挡视线

群虚无_IX:
kill指令的清除逻辑是把实体的当前生命值调到0,能不能被杀掉跟血量无关[藏狐]

【回复】Java不是,Java就是3.4*10^38的伤害来着,装伤害显示kill后身上飘的就是这个数字,我穿上个插件的100%减伤盔甲kill也不死,但是生命值调成0会死

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