过游戏检测,驱动:读,写,隐藏内存

作者: 优秀哥-逆向分类: 计算机技术 发布时间: 2024-03-25 20:32:24 浏览:6824 次

过游戏检测,驱动:读,写,隐藏内存

pglover丶:
没用 现在游戏都有crc检测 检测到修改内存不一样了就封号 只读不写才是稳的

【回复】有哪些方式检测 只读不写 或者说如何过读的检测
【回复】没事,有的是办法从别的地方入手,crc已经不太行了
【回复】但是读的打不过写的啊,如果不是直接封十年,只是封一个小时或者一天这种的,写一写也无所谓吧
你们都懂了可我不懂:
用另一个进程A的虚拟地址映射要读的物理地址所在物理页,然后用进程A的虚拟地址可以访问要读的物理地址里的内容,是这样做的吗?但是windows支持这么做吗……

【回复】回复 @shidedisda :看发回到服务器的数值,比较逆天的话,懂得都懂
【回复】回复 @shidedisda :呃就是在运行游戏时启动插件,然后这个插件就相当于游戏的进程[吃瓜]
盛夏空心:
有这个精力,直接脱机吧。他还检测个屁

落日独狼:
最稳妥的办法是构建硬件抽象层让windows运行在你构建的硬件抽象层,然后就能在-1层完全掌控。

【回复】回复 @愁綥 :用虚拟化来做

驱动 隐藏内存 过检测

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!