奥斯卡最佳视效提名!日本怪兽大片《哥斯拉-1.0》新片段,北美外语片票房第三!

作者: 乌鸦预告片分类: 预告·资讯 发布时间: 2024-02-04 12:26:08 浏览:893903 次

奥斯卡最佳视效提名!日本怪兽大片《哥斯拉-1.0》新片段,北美外语片票房第三!

几何脊龙:
这部哥斯拉电影确实不错,对历史事件并没有过多的描写,只是作为背景来突出哥斯拉带来的恐惧与绝望,而且我个人认为这一版哥斯拉的视觉压迫感能与真哥斯拉相提并论

【回复】的确,二战什么的更多的只是作为故事背景,重点还是在通过刻画人物情绪来衬托哥斯拉带来的压迫感
【回复】叙事和真酱是两个方向,负一重点在哥斯拉带来的恐惧绝望上,而且文戏很不错,真酱里着重着墨的是讽刺日本的政府。视觉效果里负一的核爆射线和背鳍很加分,镜头给的压迫感也很好,美中不足是哥斯拉本身的形象部分细节没处理好,不在意的话影响就不大。总之各有优点,都挺好
【回复】准备打哥斯拉的时候那群退伍军官笑了,说这次战争是正义的,不是在侵略了。 男主的飞机也很有象征意义,最开始没有跳伞装置,代表的就是为了宏大叙事不在乎人命的旧日本,而后加装了跳伞装置,人们抛弃宏大叙事,真正的以人为本,为亲人而战。
哥斯拉forever:
这部电影也让我深刻体会到了人物情绪的变化也是渲染怪兽压迫感的一个重要标志之一,在这一点上哥斯拉负一可以说做得非常不错,前段时间我跟我家里人一块儿看了高清的抢版资源,结果我妈说感觉日本的哥斯拉拍的很深沉,很绝望,没有美版的那种“诙谐感”和“舒适感”,所以说也许日版的哥斯拉要想在特效上做到比美版还优秀的话还需要走很长一段时间的路(当然啦,负一哥斯拉作为日本的特效真人版哥斯拉已经进步很多了),但是日本刻在骨子里的那种味道注定了他们拍的哥斯拉永远的有“哥斯拉”的味道(褒义)。

【回复】美版总共用了接近亿还是1亿多来着(虽然里面有一部分是版权费)
【回复】毕竟日本哥斯拉的初设定好像就是毁灭神来着,美版才改成的守护自然界的平衡[脸红]
【回复】回复 @六月是我的定格 :不光是这个,还跟日本人自己国家的文化底蕴有关(物哀之美)
呆头呆脑的龙:
就单纯一个怪兽电影方向来看 ,负一是真的牛 ,真的拍出了属于来自于怪兽的那种绝望感和压迫感 ,我看到很多人都在黑美国的 ,其实这也是可以理解的因为美国以前拍的时候也是可以但是现在这美国的哥斯拉拍的超英电影。现在已经看不出来是怪兽了 ,完全就是图了一个特效 ,真要看拍哥斯拉的话 果然还是得看东宝

【回复】美版就是超级英雄电影,哥总已经是地球守护者了,当强大的力量变成己方就感觉是英雄而不是怪物了,只能说作为超英有余但作为怪兽的感觉就次了吧,超大型超英
【回复】回复 @小阳不爱吃 :单纯一个感觉的问题,传奇第一部反派是穆托,第二部又有反派是基多拉,哥总设定上中立干的事都挺好,热心群众了说是。后面难得干人类还是因为人类自己作死整了个机器哥,就总觉得这传奇哥总萌萌哒的感觉不到什么压力,就跟传统超英一样必须给你整个反派让你打,真酱就是那种更侧重怪物一面的感觉,让人清晰感觉到这是个充满破坏力的怪物,而不是可以交流的帮手。
【回复】只能说,美国拍哥斯拉久而久之往英雄上去弄,日本拍哥斯拉兜兜转转也终归是反英雄和灾难
1Enterprise1:
这个原子吐息比美版的牛逼多了,很有冲击力[OK]

【回复】传奇g是表现不明显但强的没边,光吐息喷穿地表就-1g连边都摸不到,设定上传奇g是自然的抑制力这种玄而又玄的存在,-1g只是个单纯的野兽[脱单doge]
【回复】不一样传奇的是穿透型的,-1的热线一碰到就爆炸
【回复】回复 @驴肉肉夹馍 : 日版的不是叫放射热线,热能射线,白热光,螺旋热线,铀能热线,燃烧螺旋热线,红莲g闪光?
龙宫小僧:
这次不止票房口碑好,还巩固了哥斯拉在怪兽片的地位

【回复】马上可以看到反观了 作品了 那就是粉红芭比 谢谢你传奇[调皮]
【回复】回复 @月重侯 :传奇都快把粉红芭比切割出去捧靓仔当主角了
【回复】回复 @真菊娘 :哪头哥斯拉不是残暴化身😅除了昭和那几部子供向
伍落染柒:
我心中的最帅吐息top1了!即便没有吐出来,即便设定没有乱杀。。我说怎么这种画风莫名的熟悉,本子久违的发挥了战斗漫基因中的线条张力和气势的优势,身体前倾的威胁姿态,蓄力待发的双臂,邪魅张扬的血盆大口,这才是真正战龙应有的气场。

【回复】还有哥吉拉的本子吗?在哪里看的
【回复】回复 @bili_11873726 :什么关键词提取😩
【回复】回复 @bili_11873726 :逆天[笑哭]
冥炽金龙:
亚洲第一灾难特摄片 世界第一怪兽ip 最长寿的系列电影 亚洲的第一个奥斯卡最佳特效提名 一千万美元的奇迹 横跨近三代人的经典 哥斯拉,1954年 哥斯拉-1.0,2023年 永远的怪兽之王

【回复】回复 @fdugg :最早不代表你就是世界第一好吗看看哥斯拉拍了多少系列电影这个ip赚了多少钱粉丝群体多大金刚能比吗
【回复】回复 @fdugg :IP价值跟时间有啥关系,而且世界上最早的怪兽电影不是《尼伯龙齐格飞之死》?
【回复】回复 @fdugg :金刚的ip价值远不如哥斯拉
黎绮兰德明:
拿着只有好莱坞大片零头的预算做到这样是真的牛批

【回复】回复 @真-浪里金条 :负一不超过1500万美元,对比一下美版哥斯拉大战金刚成本约为1.7亿美元左右
【回复】回复 @黎绮兰德明 :当初2014年美版哥斯拉预算也不高,但是这样都比负一多[doge]
【回复】回复 @honey她 :然而白组员工甚至还有双休
元由ZYD:
奥斯卡最佳视效评判标准 1.在技术上对视觉效果行业有突出的贡献,对整个行业有启发性的意义; 2.电影作品保持高度的艺术性,技巧性和高保真度,足以令观者获得以假乱真的幻觉

【回复】要说实际效果其实也就那样,但是仅1000w美刀的性价比给如今好莱坞视效行业带来的小小震撼还是不小的[doge]
【回复】在海上的特效已经达到以假乱真的效果了,在陆地上就差些,说明技术力很强,单单只是预算的问题。
【回复】回复 @美衣礼鸭 :那你跟跑男比确实很强[脱单doge]
鸑鷟残飞坠:
这种蓄力一击就是核爆的感觉真爽,但是特效还是肉眼可见的有瑕疵,难道是视频清晰度不够的问题?不过想想看最近漫威的惊队2和dc的闪电侠、派拉蒙的变形金刚7特效一个比一个拉,也可以理解吧,环境不好

【回复】你都拿沙丘这种好莱坞工业最顶级的作品来对比了,这不恰好证明负g特效水平有多么出众
【回复】成本一千万美元,特效这样很好了
【回复】人家只有1500万的美金的预算,这特效已经算很好
希德卡盖诺暗影:
注:未来还会有《魔斯拉》和《基多拉》的独立电影[doge]

【回复】回复 @fc中国 :东宝最强怪兽铠甲魔斯拉跟你开玩笑的?[嫌弃]
【回复】回复 @fc中国 :魔斯拉在别人片场很垃圾,但在自己片场,她各种超光速飞行时空穿越什么的,光线技能比艾斯奥特曼还多,曾经完虐秒杀过王者基多拉
【回复】回复 @BiliWzh-20050810 :虽然不是一只,但是修炼了一亿三千万年的魔王基多拉在所有基多拉里都是很强的好吧[思考]
希区不咳咳:
这部电影的投资还不及一些好莱坞大制作的零头,做出来这个效果可以说是狠狠打了好莱坞大厂的脸了

【回复】回复 @Boku是博库 :都打了,好莱坞现在的运营有很大问题,很多资金都被浪费,特效团队做后期的时候也是云里雾里。国内就更不用说了
【回复】回复 @Boku是博库 :好莱坞那边也一样啊,好莱坞那边的哥斯拉电影投的比这部多太多了
乌鸦预告片:
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【回复】同名公号【乌鸦预告片】发"哥斯拉"自取尝鲜熟肉
【回复】回复 @天下第一肯 :早着呢

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