最还原的凋灵风暴模组准备更新!
不粘锅的_:
1,优化凋零风暴牵引玩家,可以像叶枫那样,只要别是指令牵引就行。(因为指令牵引的时候转不了视角)
2,凋零风暴头颅被打瞎以后不会牵引生物和玩家,一段时间后恢复。
3,让命令方块只能受到命令工具造成的伤害。
4,凋零风暴到第四阶段后只会吸引大块的集群方块。
5,凋零风暴假死复活的动画。
【回复】6,凋零风暴第四阶段假死时不会产生断裂体,第六、七阶段被恐怖炸弹炸倒后不会产生新的断裂体。
【回复】还有无线视距,可以改末影龙模型
【回复】回复 @o小讲百科o :这个还是算了吧,生存模式打凋零风暴的话一般都要去末地先打龙的,你要改末影龙的话等下末地也是个凋零风暴。(反正国际版tazo的就是这样的)一只野生的冰:
我以下提出的建议:
1、恐怖炸药被凋零风暴吸上去的时候可以做一点动画,就比如那个炸弹慢慢的旋转被吸上去,然后爆炸[doge]
2、建议优化一下头部,凋零风暴先转动身体,然后头貌似有点延迟才会再转过去[笑哭]
3、可以的话,让凋零风暴可以追踪玩家[doge]
4、吸人还是有问题,离不开视角也脱离不开,想打头打不着[笑哭]
【回复】第一个;那个是恐怖炸弹的伪物理效果
第四个;因为凋零风暴是指令牵引(说人话就是用指令把你tp过去)其实可以借鉴国际版的生成一个实体强制玩家骑上去,然后把那个实体吸上去。(不过叶枫并不是这样弄的,说明还有更好的办法)
【回复】回复 @不粘锅的_ :我很赞同你的说法[妙啊]旅行吧a:
风暴头颅绑定身体的代码是tp,效果不好,改成ride好很多
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