【绝区零】几乎无人提过,少打连携真的能提高输出,破韧时长机制解析。(冰队举例,单主c阵容都能举一反三得出新打法)

作者: 衣架上的小夹子分类: 手机游戏 发布时间: 2024-07-08 14:03:29 浏览:73625 次

【绝区零】几乎无人提过,少打连携真的能提高输出,破韧时长机制解析。(冰队举例,单主c阵容都能举一反三得出新打法)

琪佐:
要不要这样做,其实取决于你的主C练度和另外两个位置的练度差距。 目前资源倾斜的情况下,肯定主C站场越长时间输出越高。 后期三个满配就不一样了,因为连携技的倍率是很高的,而且狼叔摸一下能增伤,小鱼插旗再放鲨鱼妹也能增伤 看情况连携吧

【回复】这个打法所有buff增伤艾莲是吃满的,只打一个艾莲的连携就是伤害最高,苍角你再后期,那个连携就是浪费时间,艾莲有这时间至少打一套普攻,伤害肯定高很多。打三连携怪容易缺格挡点数,所以还是该接就接吧,打二连携精英确实没必要打苍角连携了。
【回复】回复 @无理由懒人 :视频结尾说了不打连携亏弹刀次数,更推荐在需要贪输出的时候使用
【回复】他拿残疾人打法当正常人打法能测出来啥?失衡分三种,小怪精英大型boss。分别能触发1.2.3次连携。除了猫又配妮可这种妮可保底给猫又一个快速支援的情况,连携最后一段肯定是让强攻来上的,吃满buff开大特殊技拉满。默认击破手b(击破或者异常职业)强攻a支援c的情形 小怪就是b失衡a连携(猫又b失衡妮可连携猫又快速支援) 精英是b失衡c连携a连携(猫又baca) 大型boss是b失衡c连携b连携a连携开Q开E
白粥凤爪菠萝油:
那这个设计确实搞笑了 这几天确实觉得好像打了连携条掉的很快 结果居然是真的。。看来苍角要用战技做最后的击破手了

【回复】其实是狼哥蓄力的长e破的,秒切苍角开旗子让苍角触发连携,苍角还能看情况要不要多扇几下
【回复】回复 @衣架上的小夹子 :我想知道输出手法是不是等到条快满时,狼叔长e,长e动作没结束时,直接切苍角,短e,然后在狼叔长e结束前长e?
【回复】回复 @谶为神 :后场角色是不会触发连携的,你苍角在前台E长E就行
等我买个早饭:
深渊,连携要看时间,那么大多数高玩为了追求输出最大化都不会怎么去连携,建议改一改吧,不然设计这机制本末倒置了。本来连携是对击破状态的一次奖励了,现在变成dps的累赘。改的话建议连携技释放时,计时可以慢一倍

【回复】直接连携期间暂停计时啥事没有了
【回复】回复 @崩坏的超电磁炮 : 确实,不然苍角连携3秒真的太吃时间了
心桐_kiri:
感觉这个设计有问题,不合理,应该最后一个角色打完连携后才开始掉失衡值

【回复】打连携能回豆打反击的,击破打反击是最快加失衡的方法。他这种打法不是通用打法。
【回复】回复 @自在极意赛罗 :我在另一个up里面看到了绝区零有一个锁条机制,具体来说就是假如你的狼哥在对面失衡条为99%的时候放个E并秒下场,失衡条是不会被狼叔打爆的。血条,异常条,失衡条都只会被【在场】角色的最后一段动作打爆。
【回复】你是不知道最后一个角色是苍角,然后切艾莲快速支援,失衡已经一半了
米斯缇刻:
这个机制太怪了,既然连携不重置时间,那为什么条什么要来一个重新跑条的动画,仅用彩条和灰条来区分是否可以继续连携就足够了,并且连携技设计上给这么长的反应时间,又没有不打的按钮,不打连携就硬等,非常别扭,其他角色的连携可能多少还有点辅助作用,邦布全是纯伤害连携,最多带点异常积蓄,邦布直接没用了,整个系统太别扭了,希望时间不重置是个bug,后续直接给他改了

【回复】应该出个键快速取消连携
【回复】总算有个正常的楼了,这连携不能取消不能跳过的设计是真的烦人,比如妮可的减防只持续3.5s,而三段连携时击破破韧,妮可一段放波,强攻三段出手,波已经消失很久了,减防都快没了,强攻手吃不到加成。而你强攻手放2段连携出场又会被连携卡一次外加吃个点少个邦布连携。这点只能等以后新角色技能会延长辅助时间来解决了
【回复】回复 @可恶的猫哈 :这就是机制的一部分,qte虽然输出略低,但是足够爽,破韧了怪不会动,主C单纯平A个几秒太傻了。 规则创立出来就是需要遵守的,否则我觉得高尔夫必须用球棍实在是太失败的设计了,因为为了完成球入洞的目标大多数时候都是亏时间,用手甚至其他工具肯定更好用。 玩家当然为了完成快速通关的目标,但是qte就是规则的一部分,qte很帅,能给玩家正反馈,而且现在其实都还没人算过qte到底会不会亏输出,就破韧这几秒可能是亏了输出的,但是你buff也要上,你提前上也是要花时间的,还有亏了的弹刀点数虽然不是实打实的伤害,但是也是可以转换为伤害的。(还有苍角的连携可以加一个火,也是减少了一下E,也是有在破韧以外的时间里省了时间的。)
EthanPhelps:
不要打连携× 不要打苍角那个b的超墨迹连携√

【回复】仓角那个连携能做成合轴就好了。这游戏现在好多问题都得改[辣眼睛]
企鹅九月九:
这样的话,那根本就是做崩了,需要扣除连携时间照扣的设定,或者大副提高连携收益,以及最贱的一种办法:设计一种新盾条机制必须由连携技才能有效削减

【回复】连携技时间照常走,每次打完一套破韧条都快掉完了,时间也过去大半,主C上不了场伤害还没打多少,不能取消连携,有豆强制连携,这设计本来就很抽象。
【回复】你来当设计师[笑哭]最后一条米策划的最爱
【回复】回复 @侑斗的日常 :[微笑]我基本把这游戏当崩3后继来看的,所以什么逼氪的数值设计都想过了,反正它越逼氪我越不氪,深渊收益永远赶不上氪的
30539599320_bili:
你研究冰隊別帶上我們貓兔隊,失衡完打個大打幾個e就沒東西打了,我們貓貓沒事不站場的[微笑]

【回复】11号也不怎么站场[笑哭]也是派西
【回复】回复 @LeoVonWu : 狡兔屋的事少管[傲娇]
BeZira:
这个真的很棒——拿火队的11举例,正常打完3连携,剩下的时间一般只够三套强化平A,一个Q.一个E.,如果能拿两个连携在爆发期多打两套强化平A.,收益估计会高上不少。 但这样也要考虑少了邦布连携提供的异常状态,火套的暴击率提高效果无法触发的问题,可能实际收益可能还得看看具体情况。

永遠の時計塔:
主要是冰队特殊,连携时间太长了,像露西和丽娜都很快,感觉结论没有普适性

【回复】对的,鲨鱼和蓝皮的技能的贼长。不知道是不是考虑苍角插旗这个buff太强了,变相削弱一下,安比那连携就贼快
pheei:
我觉得并不是连携的机制有问题,而是冰队特点的问题。首先,要搞明白破盾的意义是什么。相比易伤,其实破盾更重要的意义是给主C创造输出环境。所以,主C自己战场期间的无敌帧性能和技能压制力就决定了有没有频繁破盾的需求。目前两个主流配队11号的火队和鲨鱼妹的冰队,我觉得火队才是那个刚需破盾手来创造输出环境的队伍,而冰队因为鲨鱼妹性能优异的战技模组,外加冻结效果,基本即使全程不带破盾手也不会有生存压力,而且苍角超长的技能持续时间也是策划在暗示,冰队不要频繁让主C下场。所以在我看来,冰队并不刚需破盾手。如果有狼哥的话确实可以带,因为提供额外易伤,但如果没有的话,选择速切类型的功能位,比如本,效果要比带破盾手安比好得多。可以参考下我鲨鱼妹的练习视频,全程即使不带破盾手,鲨鱼妹也能够保证有80%左右的站场时间,且从头到尾没被打到一下,我觉得主C尽可能多的站场才是鲨鱼妹所在的冰队的宿命,而且鲨鱼妹的冰队并不适合带破盾手。 https://www.bilibili.com/video/BV1rS411c7TA/

Merroy丶:
但是不打连携 在那里僵直2秒 手痒 所以这个游戏的诟病就在这里 其他游戏是主动换人 就他是被迫换人 也可以选择不换 但是不爽 连携技 弹刀换人的画面挺带感的

渴望死亡の小丑:
三测就这样了,不要打连携缺伤害。主c越强越不要打连携。妮可这种秒放的还行,有些动画太长。我估计为了后期卖角色。因为崩三就是这样,后期角色全程时停,前期角色放大招都不会时停。越晚的角色机制越好。

赤云之心:
进游戏测试了一下,单人恶战死路屠夫一阶段失衡条就是12秒,果然这个时间是固定的[笑哭]一路连携浪费时间,更倾向于这是个bug,要么就是动画错误,应该随时间变化显示正确的灰条倒计时进度,要么就是机制没有正确触发,连携技没有重置失衡条时间。 个人倾向于第二种,因为米哈游一向秉承于弱保软的思路,连携技输出也首推的输出方式,结果大量动画占用宝贵的易伤时间,并且在下方的失衡条上给人错觉,结束所有连携技后失衡条依然是从满开始倒计时。

【回复】回复 @fsdfsdf56456df : 但不连携的话需要玩家愣等三秒,绝对不可能是策划期望的情况,他们应该在设计这个失衡的时候就没有为玩家故意不连携的情况做任何优化
【回复】回复 @-__-Maverick-__- :这个我知道,但是这个动画明显有问题,按常理来说,你失衡条时间固定,那你走的进度就要变,qte打完一看只剩50进度条,大家就都知道qte占时间了,但是目前这个动画,qte结束之后这个进度条被重置到满了,自然给你错觉,要么改进度条机制,就按失衡值还剩多少显示,要么就直接和动画一样,qte重置失衡条时间。
【回复】回复 @fsdfsdf56456df :的确很像bug啊,他要是没有彩色条这个机制,一开始就灰色条从头开始减少,或者彩色条读完之后灰色条不满,我都觉得符合这个场景了。但问题是,哪有这样视觉误导的啊,让你以为彩色条不占用灰条时间,结果实际是一起在读,然后少了小半截的灰条还从头读,让你以为灰条没减少
青翎sy:
说白了就是苍角连携太占时间了,失衡增伤白白浪费。就算后期苍角练起来了,我觉得伤害还是远远不如主c的,苍角自己命座只加强战场伤害,不加连携,我现在都不带苍角玩了,放连携真的脑壳痛

【回复】回复 @嗜睡的星空 :露西
【回复】我实测发现苍角给完鲨鱼buff即便切换人物鲨鱼也保留buff,也许可以进失衡前先把buff给鲨鱼,然后失衡不打苍角就可以避免动画了。
【回复】那你带谁玩,带她的确蛋疼,带丽娜增伤时间又短
忆若流雪:
邦布连携后为什么是狼哥[笑哭]每次都得重新按两下切人键

【回复】我也特想吐槽!神经病一样这个机制,破盾qte切辅助上buff 接着qte切主c连携 然后竟然还有qte切邦布或者破盾?我切破盾干集贸?然后切邦布发现下个上场的角色自动是破盾然后还要手动点c或者两下空格切回主c???这是正常人类设计出来的玩意吗?[笑哭]还有一点全队共享大招啊???三个人只有一个能开大啊?[疑惑]
【回复】支持真的很难受,但凡邦布连携完切成辅助都好很多,至少我只用点一下,点两下再切回主c输出真的完全不够时间打伤害了
【回复】首领怪最多触发三次连携你前两次拉的是苍角和爱莲,最后一次就是接狼(除非你用第三次连携)
戒色吧新人:
昨天才刚开始琢磨怎么输出最大化 刚有点思路 这边视频都出了 直接偷了 玩久了就会感觉连携技蠢 消耗时间且没伤害 除了辅助上Buff更本没必要切 但我一直以为是强制切人呢 我连携技的条从来没掉到过一半[笑哭]

【回复】回复 @MuKanyun :但zzz资源少 半年内三人满配不氪不可能 我想想 我要拉满的有艾莲 11号 只拉该拉的有 狼 社长 苍角 那个忘了叫啥的火队辅助 拉满的要刷不错的圣遗物 该拉的要有能凑合用的 这还是我半年内没有其他想玩角色前提下
【回复】但感觉对艾莲提升不是很大 没冰刀伤害不是很高啊 11号配队应该提升巨大 等熟练掌握火刀+抽出社长 感觉无敌了
【回复】觉得没伤害主要是因为目前刚开不久,基本就只练了一个强攻,zzz这种三人全在输出,最终都练起来那强攻就厉害了。[喜极而泣]

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