我想做一款迷宫肉鸽整合包①

作者: 评论区up主-夏梦狸分类: 单机游戏 发布时间: 2024-07-07 20:30:30 浏览:12958 次

我想做一款迷宫肉鸽整合包①

评论区up主-夏梦狸:
哈哈,我忘记备份了,然后把模组干报废了,搞不好进度要归零啦[星星眼]

【回复】最新消息,抢救成功了。[doge]
【回复】回复 @评论区up主-夏梦狸 :可以去翻一下dnd[吃瓜]我敢保证那里面有很多可以给你灵感
麟蕭:
厉害作者,感觉作者可以学习隔壁MC蛋糕塔,顺便超越他,成为国产肉鸽地图[吃瓜]

【回复】以撒不行就,那就死亡细胞吧,反正都是迷宫[吃瓜]
【回复】蛋糕塔参考太多以撒了,希望up能做个枪牢类型的[doge]
一只孤单的路人:
迷宫里面有广告,可以撕下来,上面有某个的商人的位置,在你死亡的时候还能看广告复活[doge]

鬼神的祭日:
整一个邪教房间,里面会有邪教徒,邪教徒会叫你加入它们或者把你当祭品,加入邪教后可以免疫亡灵生物的部分伤害,还会获得一个除职业外的技能树,但使用邪教技能会消耗生命,而且加入邪教后最大生命会减少,并且无法装备部分圣物。

o_o命令方块o_o:
我是一个耐不住寂寞的人,哪怕距离完工还很遥远,可一旦稍微取得点成功都迫不及待的想要分享。 正好就一边做一边录视频了,想玩整合包的朋友们心里也能有个底,知道整合包大概什么进度了,而不像某些游戏期待了好几年都一点消息没有( 有什么好的意见不要在评论区告诉我,否则有被采纳的风险。 另外,本视频主要演示玩法的大致框架为主,具体细节请暂时忽略,以后我会慢慢添加的。

【回复】回复 @牧鱼豚 : 没准是元气骑士前传呢(虽然现在已经出了)
【回复】谢谢你,讲介使[脱单doge]
心潮永远澎湃:
rougelike呀 看之前我还以为是rougelite前几天刚玩了一个rougelite的数据包

【回复】我说的简单且难听一点,rougelike其实就是肉鸽类游戏里的祖宗之法,在2008年有一个叫柏林准则的东西,它规定了rougelike应该包含的要素。 但是它规定的非常狭隘,很有局限性,如果按照严格按照rougelike的标准,其实绝大多数人们所熟知的肉鸽游戏都不是肉鸽。而MC更是天生和肉鸽不沾边。 因为其中一条柏林准则竟然规定肉鸽游戏必须是2d游戏。还有诸如必须是单人,必须是回合制之类的。 像死亡细胞就没说过它自己是rougelike,它说自己是rougelite。 其实在我看来rougelite这个词的出现就是为了避免麻烦,省的到时候又会有人拿着柏林准则说“你这游戏根本不是什么rougelike”,反正我从来没有说过自己的游戏是rougelike,我说的是rougelite[doge] 所以你可以把rougelite理解为:“我要做一个肉鸽游戏,但是我不打算完全遵守肉鸽游戏的祖宗之法”
【回复】回复 @评论区up主-夏梦狸 :原来如此 我之前一直以为这俩区别就是一个主要局外成长一个主要局内成长,国内大部分说的都是rouge也不说like还是啥lite 根本搞不清你这一说 我听懂了 谢谢[星星眼][星星眼]
【回复】我重新打开我的策划案看了一眼,我写的确实是rougelite啊
tassel-悠:
建议up去参考一下粥的肉鸽系统(有三个,建议每种都参考一下)

末影酱安德Channel:
肉鸽和RPG的内容,需要的是怪也进行成长,如果到时候能够适配史诗战斗就可以有很奈斯的体验,希望可以追加难度分化,就是怪物的成长系数也不一样。

人间没有永远:
支持!玩了很多包,大部分采用的是是维度地牢类似的mod。期望能有阿尔比恩地下城的体验感,暗黑+rougulike这样的,如果能实现就太好啦[打call][打call][打call]先三连了

【回复】回复 @评论区up主-夏梦狸 :好好好 没想到是同道中人[星星眼][星星眼][星星眼]
【回复】阿尔比恩还不简单,我加一个入侵系统,可以入侵别人地下城抓鸡掏洞[doge]
玩常白小神玩的:
肉鸽敌人也要成长吧,希望可以挑战到各种有趣的房间[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

一只西瓜鸽:
感觉很不错诶[星星眼]就是可不可以整一个教程书什么的或者合成表一类的东西这样就算很菜的人也可以轻松的玩[呲牙]

二十二度幻月:
是在开发mod还是在做整合包……还是为了整合包做只能这个包用的mod?

【回复】回复 @评论区up主-夏梦狸 :有个叫Roguelike Dungeons的mod有你视频里提到的几乎所有内容(随机地牢维度,肉鸽式选择buff加成,内外玩家成长要素等),但那个mod确实还有很多地方令人不太满意。另外我觉得直接说你在开发mod可能更贴切点
【回复】本来是想自己开发个肉鸽mod做整合包,但后来发现现存的mod不是和符合我的预期,再这样下去搞不好就真成独立mod了。
【回复】回复 @二十二度幻月 : 虽然我觉得没必要分这么细,但我还是说一下。up的初衷是为了做整合包,但是市面上没有完全符合up的模组,所以up在开发自己的模组。因果顺序要理顺,说是整合包开发没有问题,因为这个正是整合包的核心模组。
牵帅比的少年:
加个骷髅房间,中间放个骷髅头。玩家靠近后播放音效(嘟嘟哒嘟嘟),并召唤10个骷髅[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

梦中の狐狸:
已三连,可以考虑一下引入进阶职业或者分支子职业的玩法,比如战士升级狂战士/武士,游侠→弓箭手/枪手之类的。如果不想弄得太复杂或者太超模,可以考虑加入如史诗战斗之类的动作mod根据武器类型来区分职业分支,目前也有很多史诗战斗整合包的武器材质/武器设计可以参考。

一块野生的饼干:
大概多久才能好?想玩支持一下[打call][打call][打call]

【回复】没事,我等,加油加油[打call][打call][打call][打call]
【回复】挺久的,不然我也不会想一边做视频一边做整合包

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