【Blender多通道AOV合成工作流程】5、辉光的精细控制,制作丁达尔光效,如何手动绘制遮罩

作者: 安在南分类: 设计·创意 发布时间: 2024-06-23 22:12:52 浏览:972 次

【Blender多通道AOV合成工作流程】5、辉光的精细控制,制作丁达尔光效,如何手动绘制遮罩

浮世绘芯:
[脱单doge],可能是适应blender的操作逻辑了,感觉这样做合成好方便,比ae方便多了

【回复】是的,个人感觉做合成的时候,节点式的比图层式的操作起来舒服许多[脱单doge]
34不错不像你:
可以运用阴影通道做太阳光束的系数吗

DutchCloud:
up我有个问题,合成如何搭配场景分层渲染吗,我之前做的一个城市场景,把我卡的嗷嗷的。希望能最后添上这几笔[脱单doge]

【回复】回复 @安在南 :好的谢谢
【回复】等后面录完我尝试一下拓展吧,因为一般合成主要是合特效调色那些,很少会拆工程合得,你这个应该应该是要优化工程,比如优化原出模型面数,贴图大小,用代理等等的,来减缓场景压力。拆工程合成会出现光影对不上的问题存在,后期的时候反而会麻烦一些。

CG 后期合成 Blender Blender教程 AOV 原来设计如此 艺术家养成计划——NCDA共创计划

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