跟我用Godot实现了《小丑牌》中的3D卡牌效果|更带感的Godot游戏|老李游戏学院|卡牌游戏开发|游戏设计|视频教程

作者: 玩物不丧志的老李分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-05-09 21:31:32 浏览:5231 次

跟我用Godot实现了《小丑牌》中的3D卡牌效果|更带感的Godot游戏|老李游戏学院|卡牌游戏开发|游戏设计|视频教程

小江天的杂货铺:
正需要这个,之前看的油管发的没有讲解方法有些遗憾[脱单doge]

【回复】嗨嗨,记得三连[星星眼]
盖被纸酱:
讲得好[打call][打call]新手也学会了(大概)

叮当风车车:
假如需要在卡牌正面附加一些卡牌信息,怎么让这些文字跟随卡牌一起翻转呢

【回复】回复 @玩物不丧志的老李 :文字要怎么应用父材质,比如数字之类的
【回复】回复 @玩物不丧志的老李 : 好的 我试试
【回复】回复 @玩物不丧志的老李 : 比如卡牌右上角或左上角会有一张图,图里会有文字用于显示当前卡牌的等级或者攻击力
sevenklidy:
我想知道翻转的效果同时再加上彩虹效果,是两个shader, 这个怎么实现呢

BloodThalnos:
请问如果sprite节点上设置了Hframe或者region来裁剪的话(比如有多个动画帧),这个shader会旋转裁剪前的整个图片,应该怎么办

盖被纸酱:
老师,做出来以后,鼠标放在卡牌的右上角和左下角时,卡牌都会消失,这是为什么呀

【回复】角度设置的不正确,检查一下是不是弧度角度转换漏了,或者把shader的cullback属性关了试试
【回复】回复 @玩物不丧志的老李 :好嘞 谢谢老师
我家的柯基叫团团:
强烈建议。。出一点shader效果的基础入门讲解视频[微笑][脱单doge][脱单doge][脱单doge]

【回复】基础知识啊,其实shader基础很简单,重要的是常见效果的实现思路。

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