来自未来的vr头盔--世界最大fov的超短焦头盔原型机hyper2代展示,横向视角180,垂直130

作者: 漠寒2024分类: 数码 发布时间: 2024-04-21 23:02:00 浏览:6248 次

来自未来的vr头盔--世界最大fov的超短焦头盔原型机hyper2代展示,横向视角180,垂直130

wszzy0:
先拉到接近人眼视角才是正道,ppd30以上暂时够了

【回复】回复 @wszzy0 :[支持][支持]光场技术头像好像不错,12k现在显卡估计也带不动啊
【回复】回复 @修风儿 :水晶看不上,fov太小了[doge]
【回复】回复 @wszzy0 :新小派pdd不是53吗[doge]
喵乱抓:
轻便和fov优先。ppd搞到35左右就行了,再高显卡也更不上

漠寒2024:
省流可以直接看视频简介的了,而头盔演示主要是开头几分钟里吧, 后面就都是比较专业的讨论了, 更多hyper视频,可参考我动态吧

【回复】有没有大佬英文好的,对于14分钟他提到的加到140是什么情况? 另外哔站也支持翻译和字幕显示吧
红天黑霖:
漠寒出品,必属精品。先赞后看,养成习惯。[龙年]

漠寒2024:
另外其实这个确实是第1大fov的超短焦,虽然他们发布的1代横向面积高达240,但垂直才90,而且超过人眼横向太多,所以实际fov面积顶多220x90=19800,而本头盔高达180x130=23400,fov面积比1代那个多18.1%,而且1代成本太高了,所以才有了2代吧

-_木鱼_-:
VR牌子是什么?Hyper?还是Hypervision?网上查不到

【回复】回复 @mo2025 : 找到了,这个吧?https://www.bilibili.com/video/BV1gc411G7dv/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1&vd_source=090d49f42df28a899af258f7379f8843
【回复】回复 @mo2025 : hyper是简称,全称是什么?
龙昌军585:
漠寒 大佬,过来膜拜一下!!我之前看过大佬的转换补帧视频教程,受教了,感谢大佬!![打call][喜欢]

DeepcoldLoong:
对我来说fov才是最重要的,清晰度目前主流的单眼2k够了。

【回复】回复 @DeepcoldLoong : 其实quest头盔的某重要负责人被采访时,也说他很喜欢大fov,也表示meta有能力做大fov头盔,但因为考虑到成本等因素,所以放弃了,之前策略是堆ppd,确实有道理,从2k到4k,其实ppd已经质变了, 从晶格就能看出来,普通人视力已经能明显感知到晶格减少了, 此时若还一味堆ppd,那么就得不偿失了点,不如开始堆fov得了,要知道这10年,主流vr头盔的fov几乎停滞不前,就算有提升,也小提升,有时甚至还倒退,
【回复】回复 @mo2025 :就算清晰度单眼8k跟现实一样又如何,透过望远镜看的感觉太烦了,希望之后的一体机能再大点fov,至少120度往上吧
【回复】和我一样看法啊,很多vr游戏其实画风比较简单,而且以近景和中景为主,毕竟清晰的画面就行了,尤其还会拉锐化,此时fov就更重要了,这就好比一个人视力普通 但正常人fov,另外一个人视力比正常人好,但只有独眼, 正常人都会选前者, 其实我htcvive贴吧调研,玩家参数需求方面,50%的人都优先考虑大fov, 而ppd适当高就行了,可以去电脑贴吧看调研置顶帖 , 大fov在刀剑劈砍 还有射击游戏方面有绝对优势, 小fov都看不到你出招挥砍时的胳膊动向,也难看到敌人全部动向, 而射击游戏更是大fov头盔有先发制人优势,能更早洞察敌人动向, 赛车游戏,其实也有不少喜欢大fov的, 观影方面,其实现在主要是片源分辨率码率,对清晰度影响最大,那些宣传高ppd就能获得绝好观影清晰度的广告词都是糊弄小白的, ppd高确实能提升点清晰度,但权重远不如片源质量本身,也压根不如缩放视频画面后的清晰度提升的,

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