地狱围栏第51关,15年后卷土重来,飞天僵尸登场【CSOL怀旧创新系列第1期】

作者: 疯狂的大洋芋丶分类: 网络游戏 发布时间: 2024-04-07 18:31:24 浏览:2125 次

地狱围栏第51关,15年后卷土重来,飞天僵尸登场【CSOL怀旧创新系列第1期】

疯狂的大洋芋丶:
目前地图已公开,在电二搜索地狱围栏就能玩

团子超可爱的qwq:
建议做一个合集那种看着方便点 [星星眼]

【回复】收到,萌新up正在努力,现在还不能开合集,需要到3级,现在2级正在努力[笑哭]
【回复】回复 @疯狂的大洋芋丶 :这样呀
风雪神话:
最后的记忆留在了,沙漠地图小道戴着我的圣诞毁灭者

【回复】毁灭者是这个游戏的代名词了,也是游戏里知名度最高的武器,经典[打call]
疯狂的大洋芋丶:
这条观看体验比较差,还有一条是全新修复过的无黑边版,大家可以去看修复版的,谢谢观看[打call]

Mr的秘密:
作者要不要一起做图玩[doge] 好久没看到精品图up了

【回复】可以的呀,可以私信联系有空一起玩,感谢观看,这个版本规格不行,后面补发那条观看效果好一点[呲牙]
女工部长丨张学姐:
好人,好图[打call]我觉得其实点位可以再少一点,地图可以再紧缩一点,比如一张图3-4个点位是最合适的,否则人类过度分散会导致守不住,并且最好是去掉所有的管道,个人玩下来感觉2个玫瑰卧室/地下室之类的窄点和1-2个沙漠后方/一线天/72楼顶这样的僵尸KZ点是最好的,以地狱围栏为例,保留楼顶点、一楼小屋,去掉管道和其他点位,从周围的楼里多开1-2个空间做一个像古堡楼内或者72室内斜坡那样的点位,基本上就够了,人类的出生点分散到各个楼顶,以免母体过于集中导致开局直接僵尸胜利,总之就是参考沙漠1、72仓库、玫瑰、古堡的成功经验,2窄点+1-2个宽点的黄金比例,同时地图不能做的过大,空间和路线不能过于复杂,既要给僵尸保留足够的操作性,又不能让人类要架的枪线过于复杂化[doge]现在缔造者生化普遍有个问题,就是阴间点位过多且地图过大、路线过长,僵尸操作性极差,人类也很难赶到点位去,灾变第一季三张求生图如果利用好,恰好能避免这个问题[脱单doge]实战中,如何保持僵尸和人类阵营的平衡性,就需要各位缔造者们在战斗中好好的摸索一番了[doge]

【回复】非常感谢你的建议,先说点位,其实就是3个,阳台,空调房,管道,阳台来源于古堡那个平台,空调房保留了原版室内守点,但是口子比原版开宽了,管道顶bug上去那里和后面加的砖块优化了破点,管道里有烟雾弹增加了多样性(管不住手要丢的就一个管道都是烟[doge]),红箱子空调和货架守不了,严格来说算是换口味的娱乐小点,就像沙漠一战队换T拐,月亮门这些娱乐一样。地图不算太大,至少要保证联通性(俗称能绕起来能溜尸逃跑转移)。感谢你的支持,目前同质量的图我整备完了18张,后面会陆续公布介绍并开放,选这张图为第一张来介绍是因为这是唯一一张采用了生化危机二几个地方并优良改进过的,方便玩家第一次熟悉,原生化危机二管道是真难破,这个破点简单了,烟雾弹存在更有多样性,下期更新黑暗之门地图,期待你的新建议[星星眼]
【回复】回复 @疯狂的大洋芋丶 :快点端上来罢!我已经等不及力!!![打call]
小吴同同学:
好想和你们一起玩啊,可惜我是网通区的[笑哭][大哭]

【回复】感染玩的就是经典,一般我也只开红经典,有时间可以来电二感受一下,K3也够玩了,不行就和队友丢枪玩,不过后面我会连续更新,如果效果好的话可能官方会共享,感谢你的热爱。
【回复】回复 @小吴同同学 : 没事,最重要的是开心,玩游戏就是玩开心,我视频里加兽颅跳是为了方便玩家学习,同时也是测试的一部分,但不一定说非要会兽颅跳才能玩得开心,祝你开心哟!
【回复】回复 @疯狂的大洋芋丶 :去年前年疫情封校也玩了一段时间感染,感觉自己不会兽颅跳什么的有点落后时代了~

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