为啥原神王者用Unity不用UE? Unity到底有啥优势!UE与Unity哪个好?

作者: 小猴哥TA分类: 职业职场 发布时间: 2024-03-25 23:55:50 浏览:50837 次

为啥原神王者用Unity不用UE? Unity到底有啥优势!UE与Unity哪个好?

Billy_O:
从软件的角度给大家一个解释,ue所使用的C++,是静态编译语言,而unity的C#原理就像java,跑在mono虚拟机上,做手游就是有天然的跨平台优势。所以做手游用ue必然是会引入大量无用工作量,每个工时都是真金白银~

【回复】回复 @_24kDespair : 是的,为了改功能来得快,还是需要嵌入脚本解释器,TS和LUA都是C++层嵌入了JS引擎和LUA解释器,LUA好说,官方源码直接塞进来节能运行lua脚本了,js我了解的少,看过博文有用jerryScript或者duktap来跑JS的。
【回复】ue大项目写游戏逻辑根本很少用c++,要么用ts要么用lua。。。
驻马店驱魔人:
我印象比较深刻的是,unity的吃鸡游戏没有弹道,或者弹道效果很差,比如说网易的终结者和荒野求生,都是这样,手感很差,但ue枪械方面要好很多,比如说和平精英

【回复】这确实不是引擎的问题,开发者不想弄罢了
阿布辛bel_YR:
up我想问一下技术美术要会建模画贴图那些吗吗,我计算机专业,学了unity对脚本编程和引擎内的自带功能基本都了解,建模器骨骼绑定那些也会搞,但是从头建一个完整的好看的人出来实在做不到🤔

【回复】会用美术软件就行了,不用会画画
【回复】想当技术美术?计算机图形学卷起来!
第六使徒卡西利亚斯:
unity素材比ue便宜70%,ue有中文蓝图,比较容易入手[doge][doge]unity比较适合白嫖党,ue比较适合蓝图大佬

【回复】错啊,我开始学u1的时候就是觉得不用写代码,到最后还是没省掉写代码[笑哭]
【回复】ue商城每个月一直送资源怎么不说?
【回复】回复 @漆黑失零式 :你不说我都忘了[笑哭],不过很多基本上就不合适我当前的游戏,大多数都是放库存的[笑哭]
Breadthpriority:
感觉unity的名气不是很好,有些玩家以为画质不好,控制不好,动画僵硬都是引擎问题,这些都是开发者问题,因为引擎提供的东西,开发者用心开发效果就能做得好。笑话:unity做了一个画质很好的游戏,玩家:这是虚幻做的。ue做了一个画质不好的游戏,玩家:这是unity做的

【回复】回复 @厌世鬼才 : ue的优势就在于在他提供的竞技场范围内几乎无敌,但是一旦需求超出这个竞技场,就会变得艰难。而unity呢,就是自由度更高,但是其场地极其简陋,很多自带的系统压根没法用。 二者很多地方优缺点都非常互补,因此实际上对于一个开发者而言,这两个引擎都是需要了解的,而不是像很多人眼中的一样,二者水火不相容。
【回复】七日杀是unity开发的,内存问题很大我怀疑就是垃圾回收机制有问题,导致内存泄露
【回复】回复 @极泛调停 :unity加入大量插件也可以实现很高的画质效果,我只是吐槽一些人对于这两款引擎的误解,很多人一直认为画质好就是ue,控制手感不好,画质不好,动画僵硬都是因为引擎,但凡有一个负面效果有些人就会认为这是unity做的,手感取决于代码,画质取决于着色器和其他因素,动画细心制作就可以达到令人满意的效果
FRGWorks:
多年来国内舆论一直渲染UE的高贵,Unity的低劣[doge]

行于风中的白茗:
ue4有bug,卡拉彼丘和鸣潮都是bug多多[笑哭]

祈拉之之影:
ue的着色器要放弃他自己的风格就需要重新编译,正因为unity不开源,他要维护自己的生态,必然需要开放完备的接口以及解决方案,因为可编程管线就应运而生了,而ue需要开发团队额外的付出一些高水平人才去定制自己的引擎,只要是项目达不到的要求,几乎都要从源码入手,阅读源码与理解再到更改也是很大的成本。 用ue做二游有一些天然的劣势,同时让他跨平台也是一个阻碍,对于天美这样的团队,讲究产品为上的东西,用ue存粹自讨苦吃

【回复】企业级理解[支持][支持][支持]
肝一瓶儿:
ue收费是抽成,这对大型项目来说是无法接受的

东河隐:
主要还是收费问题吧,ue4抽的比例很高,貌似是25%的营收,除了fps游戏谁用那玩意,ue5就低多了,所以现在很多项目也开始用ue了。

曲折之风:
我就说一点,unity那个流畅度你就是弄死ue他也达不到,一个几个g的小工程,导入个什么什么东西再一编译着色器,半拉小时就蒸发了 我电脑配置4070ti,i7-14700k,两根64的内存,我还把ue和工程还有资源都扔固态里了,我真不知道ue是给什么机子做开发的,难道人均得上4090t和14900k再加个几百g内存吗?

Sioer_Ar:
因为他们用的是手机,不是PC主机端,性能第一位,Unity性能确实没得说,适合移动端,但当时是UE3时代吧,画质上看看蝙蝠侠,那效果啧啧,UE体量大难优化反而不太适合移动端

【回复】是因为unity适合魔改吗[doge]
魔钥MK:
Unity越更新兼容性越差,下载个资源都要新版本才能使用,插件兼容性也不行经常报错,还不如旧版本的外置插件稳定,如果Unity6能够作为大更新稳定下来就好了

Mnbv棉:
[吃瓜]和平精英 暗区突围 使命召唤手游 高能英雄 黎明觉醒 元梦之星[doge]:虚幻4腾讯的个 王者荣耀 QQ飞车 天天酷跑 CF手游: unity腾讯的个

【回复】使命召唤手游是Unity,后续新开发的三角洲行动才是虚幻
GGZETA:
核心库肯定cpp写,前端不影响性能的部分用什么语言都可以

【回复】回复 @6硬币的好名字 :clr了解一下
【回复】是吗?我不太懂就交流一下,不同的语言的runtime是不一样的吧,java这种要虚拟机的,性能没有c#好吧。毕竟引擎还得编译脚本

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