PlayStation诞生之路,任天堂的背叛,飞利浦的阴谋。Super NES CD-ROM

作者: 随风段分类: 数码 发布时间: 2024-06-27 08:00:00 浏览:8482 次

PlayStation诞生之路,任天堂的背叛,飞利浦的阴谋。Super NES CD-ROM

md2:
任天堂与索尼闹翻,根本原因在于任天堂的商业模式和野心过大。游戏卡的制造成本很高,耗时很长。而任天堂恰恰是看准了这一点来拿捏厂商。任天堂要求游戏厂商提前半年付清卡带生产费和权利金,然后就把这些钱拿出去放贷吃利息,卡带生产出来,再延后半年跟半导体工厂结款,一来一去就白嫖了一年利息。而且任天堂为了禁止厂商给世嘉制作游戏,会利用卡带生产来惩罚厂商,将厂家游戏卡的生产计划押后,或者反过来一次性将分批发货全都甩给零售商,导致零售商损失,不愿再进厂商的游戏。任天堂的恶行使得所有厂商都盼望它死,但是大家又离不开任天堂的游戏机平台。而索尼帮助SFC制作光驱后,成为任天堂的硬件合伙人,索尼有权在SFC上发行自己的CD游戏,不必向任天堂支付权利金,CD生产也由索尼进行。这样一来,第三方厂商就可以不再和任天堂合作,转而与索尼合作,制作CD游戏,交给索尼权利金。可想而知,以任天堂当时的恶名,所有厂商都会跑去和索尼合作,SFC的卡带游戏被架空。这就是为什么林肯和女婿一定要搞黄SFC CD,他们太清楚任天堂在美国游戏业有多招人恨了。幸运的是,任天堂撕毁合同反而加快了自己的灭亡,索尼成为业界新的统治者。

【回复】回复 @md2 :竟然还能被歪曲成这样,首先不说任天堂在美国的掌控力远远不如日本,自己去看看美国有多少非授权游戏卡带就知道了,索尼合同里留的漏洞是一点不提啊,本来索尼就是想以此为跳板进入主机领域的,两家都是资本逐利的,半斤八两,一个不要说另一个,但是某些群体如此歪曲当年的事实也真是恶心到极致了。
【回复】任天堂的恶行远远不止于此。除了在卡带生产拿捏第三方,任天堂还会要求第三方缴纳一笔押金,实际上就是上供。而任天堂的游戏批发体系叫初心会,负责向零售商提供游戏,零售商分为两种,马里奥俱乐部的成员和非成员,成员能优先拿到热门游戏,而当成员的代价是购买一个镀金的马里奥玩偶,价格200万日元。这其实就是日本黑社会向自己地盘的商家强行推销门松的延续。
瘟鸡大神:
当年的飞利浦,在很多媒体格式的标准上还是有一定话语权的

【回复】amsl和恩智浦都是脱胎于飞利浦的,amsl大家都认识,恩智浦在嵌入式设备,特别是车载半导体设备上有举足轻重的地位
【回复】当年提的多媒体是因为当时的电脑,图像界面都还缺乏(DOS一类的命令界面),所谓的多媒体指的是在电脑或者其他硬件上面展示图片、音乐、音像等等内容 后面从win98开始图像界面的成熟以及硬件设备的成熟,导致这一概念变成了通用的概念,多媒体逐渐变成了便于数字编码以及网络传播的软件概念了
【回复】回复 @三倍速的番茄 :对的,也时代的特性
AI视频小助理:
实名羡慕up这溢出屏幕的才华[点赞][点赞][点赞],YYDS!快来一键三连吧[热词系列_优雅] 一、1991年5月29日,久多良木舰在东京站等候登上新干线列车前往任天堂总部,却得知索尼和任天堂的合作破裂,转而与飞利浦合作。 00:01 - 久多良木舰和楚景在东京站等待新干线列车 00:35 - 久多良听到索尼与任天堂的合作破裂的消息后,感到震惊 01:51 - 任天堂担心索尼会接管其业务,决定与菲利普合作 二、索尼和任天堂合作开发游戏机的故事,但后来发现任天堂和飞利浦CDI团队勾结破坏合作,导致久多良木剑决定做一款属于索尼的游戏机。 03:13 - 泄露超级任天堂CDROM信息导致新闻报道接连不断 03:46 - 索尼和飞利浦存在合同义务,必须协商和讨论格式开发 05:40 - 久多良良木剑对任天堂发布的FC磁碟机感到疑惑 三、久多良木健试图说服任天堂与索尼合作,但由于索尼内部对游戏机的看法不同,久多良木健转而寻求与任天堂合作的故事。 06:26 - 久多良木舰试图说服任天堂和索尼建立合资企业 07:14 - 久多良木健希望与任天堂合作,但索尼内部没有人支持他的想法 09:27 - 超级任天堂采用PCM音频芯片,促成了索尼和任天堂的密切合作关系 四、PlayStation这个名字的由来以及PLAYSTATION游戏机的开发历程。久多良木健在业务报告中表达了他对游戏机的想法和战略思考。 09:39 - PlayStation名字的由来和初始概念 10:28 - 将超级任天堂与CD结合的想法 12:12 - 索尼和任天堂合作的目标和发展计划 五、索尼和任天堂合作开发CDNES的故事,以及后来菲利普背叛后久多良木件如何应对的经历,这些内容将在下一期继续讲述。 12:54 - 索尼和任天堂合作开发的CDNES 其概念超越了后来推出的各个版本的索尼 Police station 13:26 - 久多良木舰的团队开发出了一台原型机,索尼与任天堂在1989年1月1日签署了开发合同 15:37 - 索尼和任天堂联合制作的游戏机将胎死腹中,久多良木件该如何应对 --以上内容由模型基于视频内容生成,仅供参考。视频总结、高能空降欢迎召唤热心市民@AI视频小助理

wlo2s:
站内有类似文章,顺便附张FC音频芯片的图 【Famitracker“伪”进阶教程(三)—— 初识2A03-哔哩哔哩】 https://www.bilibili.com/read/mobile/872291

深插等发芽:
FC是一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个DPCM数字声道。估计是把MD和FC混为一谈了。

【回复】FC不怎么用那个DPCM,因为用了之后游戏容量太大 而MD,机器上只有FM音源
【回复】没有说错,FC机器上确实有一路DPCM声道 相反MD机器本身反而没有,想加只能往卡带里加
苏谛斯:
索尼还是业界的标杆树立者和领头羊啊

灼眼冬日:
当时有3do首发上市,sony也想有一席之地,最后不得不孤军奋战,到今天sony也没有和其他公司合作

吃瓜王萌零:
fc并没有采用FM合成(除了卡带外置芯片),而是简单波形的合成器音色,FM算是下一代技术了,很多街机游戏和MD有采用

大星星Nt:
也有说法是老任发现索尼企图通过与任天堂合作而窃取技术,从而进入家用机市场

_车里小丸子:
很正常啊,由于谷搁的打压,我们有了鸿蒙这不也是好事儿吗。我用苹果

md2:
PCM音频在当时只有街机和CD游戏机赶用,因为它的音质完全由码率决定,而码率需要大容量。16位时代的PCM音乐要想达到FM这种合成音频的音质,容量必须上M,而当时的游戏卡是不可能给它这么多容量的。SFC的PCM采用了极低的码率,音质极烂,奥妙在于SONY设计的增强电路能够修饰干涩的声音,并且利用音频处理将不完整的采样通过增强减弱复制成完整的声音。除了SONY当时没有其他公司有这样的技术能力。这也是为什么SFC早期游戏音乐非常差劲,因为缺乏经验的厂商不知道怎么使用修饰电路。

STEAM 任天堂 索尼 PlayStation CD-ROM CD/I 飞利浦 PS5 Switch PCM

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