【塞尔达】为何许多人会觉得王国之泪不如前作野炊?

作者: 裘不基分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-26 08:20:00 浏览:63865 次

【塞尔达】为何许多人会觉得王国之泪不如前作野炊?

朝阳66666:
野炊的设定是林克沉睡百年失忆,所以海拉鲁大陆中的一切对玩家都是陌生的,地图和操作都需要自己探索;王泪中林克没有失忆,只是出现了天地异变。所以王泪的地图是熟悉的,你知道哪里有路哪里有桥以及什么怪物的弱点是什么,是因为林克本身就知道,甚至包括战斗技巧也是完全无需学习。这是一种无与伦比的角色扮演的代入感,你甚至没有意识到你已经link了林克。你的体验,比如重复老套的找回忆开迷宫拿能力救公主,何尝又不是林克的体验和想法。先玩野炊在玩王泪的时候经常会出现明明可以飞但是下意识的找路爬的这种“老古董”行为,仔细一想林克作为百岁老人何尝又不会这样?只能说这种新旧交替设计真的是太妙了

【回复】做个双盲实验,一批新手先玩王泪再玩旷野,看看谁打分高就知道。个人觉得,如果把游戏比作人的话,旷野是孩童期的爬和走,王泪如成年般奔跑,尤其是后期各种载具整活旷野没法比,各种上天入地,也导致了没有探索欲和新鲜感了吧
【回复】说的好,刚开完王泪那几天都是老古董状态靠双脚骑马跑图,王泪时代变得太快了
【回复】还真说中了[喜极而泣]我总是忘记可以直接从空岛往下, 开局也马上猴急猴急的往城堡里赶,拿近卫武器 但无论是王泪还是野炊,我都极其讨厌骑马, 能盾滑绝对不走路[doge] 所以在我眼里,王泪比野炊好,毕竟冻肉盾太香了。 但有些地方就改动得很不好,近卫套, 野炊的近卫套有减少体力消耗的功能 王泪的近卫套看上去一模一样,实际上没了这个功能 (我应该没记错)
Renn1123:
最主要还是新鲜感问题 问玩过前作的都说没有太大感受 但问第一次接触萨尔达的会说是个很棒的开放世界游戏 如果不是作为续作,而是名其为野炊的大型DLC的话就完全不会有这种落差感, 正因为知道是“续作”,所以才会产生老任可以如何打造新突破的期待,儘管碍于故事时间线和设定早就限制了它不能有太大改变就是

【回复】回复 @该里盖气 :我同时玩的,确实王泪很多操作优化挺好的,比如按上键扔东西,开宝箱满了直接替换,背包lr切换,按使用频率排序,无精力掉河里不会直接死,一个l键短按用能力长按切换能力,还有背包材料能余料等等,玩了王泪再去野炊各种不习惯,肯定出新作会优化上一作不合理的操作啊
【回复】我没玩过野炊,直接玩的王泪,感觉应该就没有这么差了[doge]
【回复】我倒不是,两作都通关了,让我再来一遍的话我会选野炊,不是说王泪不好,但想到王泪那么多需要重复刷的材料和地下跑图就头疼。同时也是因为地图没换的原因,玩王泪时如果不是特意为了收集呀哈哈很多地方根本不会去,去也是用马克兔飞的,野炊是真的双脚丈量每一寸地图,欣赏了很多风景。
2024EWC28275:
野炊是满分100考了100,王泪是满分150考了130+。珠玉在前,探索上少新鲜感,自然没有野炊那么惊艳[笑哭]

【回复】而且这130里面至少有40分是做附加题做的
【回复】空岛的无趣加地底的空旷重复至少要扣五十分,五贤者别说和四英杰比了,本身加起来就是负分,剧情更是差的离谱
【回复】没有。野吹,满分100分的话,我只能给90分,扣的10分是背包和烹饪。太垃圾了。如果背包和烹饪是正常可用的也不至于会在王泪里全部推倒重做。王泪满分150给130分我是赞成的。扣分是没有DLC和切换武器的卡顿和贤者技能触发(虽然官方说这样是为了让贤者更像个人而不是纯工具)
丑话说在前头:
野炊的缺点: 1.背包材料用不掉,只能用来做药和卖钱,真正能使用的材料只有气球,丘丘胶,木柴捆;而王泪可以背包里拿出的道具就太多了,合理地增加了玩家的战斗和探索能力 2.盾牌和弓的设计不合理,弓箭少弓用不掉,英杰技能占格挡位,盾牌消耗率最高反而是守护者的激光,导致玩家前期不需要开盾牌和弓的背包格子,这对于游戏而言是不合理的;王泪通过左纳乌道具增加了盾牌的使用率,通过余料材料将武器数值设置到一个规范的强度,并且通过余料制造,让玩家前期就理解并使用属性能力 3.跑图难,不然DLC也不会特意出个摩托,一堆神庙位置不合理,无法做到传送作用,瞭望塔的高度有限,无法俯瞰整个区域,是否合理看玩家使用风弹的频率;而王泪的传送点更为合理,且有通天术这种完美利用洞窟传送点的技能 4.收集要素太少,王泪里有水井,洞窟,贤者意志,电池,宝藏图,设计图,套装&武器宝箱,立木牌,龙之泪,而野炊只有呀哈哈,宝箱,回忆 5.神庙设计参差不齐,野炊的力之试炼是绝对不如王国之泪的了然一身的,野炊的神庙有的流程特别长,有的特别看操作。个人认为王泪的神庙设计更优秀,野炊只有个别的优秀解谜,更多的难只是恶心人,说的就是锤子敲球,超长流程传火,各种折磨人的3D体感,没有引导的电力主题神庙 从野炊开始,游戏就进入到一种游戏情报比背包材料更重要的模式,玩家对游戏内情报知道的越多,战斗和探索能力就越强,情报例如:钝器打矿石有加成,燃烧草地可以升起气流,属性克制等等。假设野炊玩完能获得200条情报,那么王国之泪玩完就有400条情报,一个野炊玩家进入王国之泪,就有了游戏熟手的战斗能力和探索能力,更恐怖的是,这些游戏情报很多能带进其它游戏内,影响游玩其它游戏的体验。 不是王泪不如野炊,是野炊把玩家培养得太强了[doge] 王泪实打实超越了野炊,却无法再把那种刚玩游戏的初心体验重新带给玩家[doge]

【回复】确实很多野炊玩家到王泪里面到处找人马老师[doge]
【回复】我赞成,王泪所有道具都有用了,很爽
【回复】回复 @不要相濡以沫 :[doge]门牌刷弓箭是bug,风弹也是bug,收集要素明显太少了,其实野炊比王国之泪空多了,只是玩家那时刚拿到switch,没注意到。扶木牌和送呀哈哈,都是王泪给玩家出的新谜题,你想逃课可以直接浮游石和MK2
一只魂淡-:
论游戏性王泪比野炊好玩很多,只不过是续作,总体框架也没多大改变所以没那么震撼罢了

【回复】我觉得就是这样的 作为一个先玩王泪的玩家 我觉得王泪在许多细节上做的优化都使其各方面比野炊好
【回复】回复 @一只魂淡- : 我先玩的王泪,再玩野吹的时候被背包和烹饪恶心到。特别是烹饪系统,每做完一个料理再进背包,光标锁定在在材料格第一格(生命榴莲),再做其他料理又要再去翻一遍背包找材料,这很恶心很烦人的。导致我料理包里大多数时间都是只有生命榴莲做的炖水果。。。
【回复】就像玩野炊的时候我觉得一点毛病都挑不出来,玩王泪明明游戏体验感更好,有些地方却总觉得差点意思
斐济兽:
因为先玩了野炊,才知道四大神兽的机关设计的多巧妙,能旋转的骆驼当时真的给我惊艳到了,王泪四大遗迹还是差点意思

【回复】王泪的神殿没有那么折磨新人,但是设计上绝对不差,你如果好好玩过就应该明白,利特村一步步上天,看见童谣里的天空之船和暴风漩涡,那种设计感超震撼的。还有魂神殿,乌云雷暴空岛的解密,最终机器人擂台赛,又乐趣又震撼! 你没有好好玩过王泪,王泪是5神殿不是4个!
【回复】骆驼给我玩的晕3d了,差点玩吐了[笑哭][笑哭][笑哭],
【回复】王泪整体解密更照顾新人。野炊的雷神兽应该算四神兽里体验最差的了。雷盖侬也比其他几个麻烦
匿名的汤圆:
我只是单纯不喜欢王泪黑暗的部分太多,空岛没什么太多可探索的,地底玩久了掉san,我玩游戏的目的是要开心呀,重复度极高的地下和洞穴,玩不动,不如野炊那种我想知道每个NPC的冲动

O-SI:
玩着太累了,走两步就是一个呀哈哈,野炊呀哈哈是藏起来的,不影响看风景,发现了就是惊喜,王泪的呀哈哈仿佛手游满屏的红点在提示你此处有任务。再走两步又是一地洞,里面东西再好也不想天天钻大同小异的洞子。佐那屋装置是重要玩法但是绑定电池,想爽玩必须先当黑奴挖矿。想往箭上粘个不常用的材料都要翻半天,一不小心就翻漏翻到底也没翻到它只好老实从头找起。四贤者不如没有。最后回野炊养老了[笑哭]

RXGD:
当时玩野炊赞不绝口,现在王泪玩了一周就扔那吃灰了,感觉有点别别扭扭的

暗物质_100011:
个人认为主要有两个问题吧:第一是太照顾新手了,打怪难度太低;第二是重复内容很多,新鲜感不强

东方小白猫:
我觉得新鲜感占了8成,王泪的底层框架和地图设计都来自野炊 其次王泪有不少缺点,属于好的地方特别好,不好的地方也折磨人。佐那乌和右臂都是超好玩的能力,但地底完全就是赶工弄出来的,贤者也折磨人

上官苏亦玥:
野炊总给我一种清秀的 不像王泪那样有种负重感 让我玩野炊的时候非常的惬意 轻松

【回复】回复 @又困之又熬夜 :英杰们也说了,一百年都等了不差这几天
【回复】王泪是史诗,大家都认得林克催你去救公主,但是野炊是冒险,大家都不认得林克爷想干什么干什么[妙啊]野炊林是真能搞事,到处乱跑摘草打怪确实很野炊[脱单doge]
【回复】野炊开新周目的时候,毫无心理负担的开了,王泪开新周目之前想想那么多树根神庙空岛要开,一背包的矿石和角,下不去手[笑哭]
谢谢啵啵咯:
就一个原因,因为我们玩过野炊。 你让一个从来没碰过塞尔达的人一上来就去玩王泪,那他感受到的震撼会比我们第一次玩野炊时还要强烈得多。

【回复】回覆 @最后的狂欢AERIAL :如果你只玩过王泪觉得烂那是个人品味问题,你玩过缩小帽和众神2了还能说出野炊才是塞尔达的样子,那我只能说你在尬黑了
【回复】回复 @最后的狂欢AERIAL :旷野之息根本就不是以前的塞尔达的样子,旷野之息本来就是区别于旧塞尔达的转型之作。无论是探索还是战斗还是任务、解谜的连贯性都和以前的塞尔达天差地别。王泪则是在旷野本来就开放的基础上变本加厉地开放,其玩法核心(即与大世界的交互)和旷野之息一模一样。而ns上唯二有“旧塞尔达味”的只有织梦岛重制版和天空之剑重制版。
【回复】这人说话怪怪的,我塞尔达前作玩的不多,但缩小帽恰恰是玩过的,这两除了主角叫林克之外有什么相同点吗?
卡米纳sama:
神庙没有创意 贤者剧情远不如英杰 地下地图没意思

丶蘭丶:
对塞尔达,或者说老任的作品来说,初见体验几乎占据了好感度的全部,体验的大头在不断发现新鲜事物上。你让王泪入坑的去评价野炊,那肯定是王泪比野炊强,反过来也一样,二者高度的联系性相似性导致你先接触哪个,哪个就是白月光。野炊入坑的觉得王泪就是个大型DLC,王泪入坑的觉得野炊就是个demo,都有道理

【回复】对 这个游戏很重要一点就是这种新鲜感 就跟人一样 活久了新鲜感就没了[doge]
【回复】回复 @吉木晴浪 : 王泪的空岛和地底就是硬加上去的。论内容当然王泪多,但是论设计当然是野炊强。加上王泪的载具可以轻易的跨越地图障碍,这让野炊值得称道的地图设计也变成了摆设。
【回复】不是先玩哪个就是哪个好,更好就是更好。我是先玩野炊后入王泪的,客观的说王泪就是比野炊强。具体看我前面的评论。
御坂5476号:
王泪游戏的地图设计很优秀,地图复用并没有什么缺点,还有情怀在也不要再熟悉地图,王泪本身也很优秀,但从0到1对比1到2就是天壤之别,野炊里看到一座山,只能想办法爬过去,但王泪就可以飞过去。而且王泪地下世界有点空旷,野炊那点地方真的是塞的满满当当,我认为,王泪并没有超过野炊,旷野之息至今也是我心中第一的游戏

虎啸风生龙跃云起:
如果你先玩的野炊,那你就会觉得王泪不如野炊,如果你先玩的王泪 那你就会觉得野炊不如王泪。就这么神奇,其实两个都特别好玩,只是先入为主的感觉罢了

【回复】回复 @五F云山 :还是有挺多人入坑就是因为王泪的,之前野炊只是听说过,但是王泪出了就机子带游戏一起买来玩。我有一个网友就是这样
【回复】回覆 @五F云山 :有啊,我就是先了解了野炊的剧情,先玩了灾启,再玩了王泪,最后补得野炊。野炊对我而言比王泪好的地方就只有一个英杰技能,你可能无法想象,我在野炊里从高处往下跳想俯冲加速冲不下去,林克时间拉弓箭都没射出去就精力条归零,走遍大半个地图发现没有山洞,试图丢东西出去砸人结果没这功能,以及被守护者激光炸到砸机子的时候有多想骂娘
【回复】回复 @最后的狂欢AERIAL : 你放屁 我就是先玩旷野 后玩王泪 旷野超级差评 就是及格的游戏 而王泪神作 这才是塞尔达的样子
卍虬龙卍:
王泪的剧情和人物塑造不太行,野炊里对四英杰的塑造太成功了,明明没有和他们并肩作战过,但是那些一点点的回忆能让你完全感受到四英杰的可靠,加上技能也实用的一匹。当然也会对他们的遭遇感到遗憾。其次是代入感吧,你对这个世界一无所知,刚下初始台地就有和蔼可亲的守护者追着你射,那种充满了恐惧和兴奋的感觉是王泪里面的怪给不了你的。随着剧情一点点进行,你逐渐了解了一百年前发生的惨剧,看到公主哭了我心都碎了,进一步加深了我的代入感,一周目的时候我真是气的拔出大师剑开光完就去打盖侬了。王泪我是真没那种感觉,贤者塑造的太少了,虽然是和他们并肩作战,但是怪都是我打的,迷都是我解的,没感觉出啥感情,他们的存在也就是给个技能,更别说他们有时候还会添乱。王泪的收集变多了,但是难度降低了,然后因为野炊的关系,新鲜感和代入感都少了。只能求老任出个大师模式和剑之试炼吧,我真的想让大师剑一直开光啊

【回复】你说的王泪的人物和剧情不行属于是以偏概全,你明明是说的四贤者不行却要把这方面怪罪到人物和剧情上,另外,王泪的人物剧情方面明显比旷野之息的要丰满的多,虽然不得不承认旷野之息四英杰塑造的很好,但总体来说,王泪的各种NPC和任务都做的有灵性,而旷野之息中这方面我只能感受到冷漠和苍白
【回复】对四英杰的塑造都是DLC的内容。王泪吃亏在这里,没DLC没大师模式
软糖布丁_:
神庙设计的太简单了,或者说林克能力太强大了。

【回复】回复 @饮-茶先啦- :就是王泪给的新能力太强了,我最近回去玩野炊,明显感觉到如果以王泪的能力来设计这些神庙会复杂无数倍,究极手+倒转乾坤能把一切底层解密逻辑破坏殆尽
【回复】回复 @氢氦锂铍2 :野炊的风弹我怎么学不会,按步骤做10次能成功4次,王泪确实轻松多了直接火箭盾
【回复】我觉得是野炊神庙难度太高了
穿愈创木的李先生:
我是因为地底弃坑的,地底真的不好玩。[吃瓜]

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