从零开始敲代码还原脑叶公司(创游
苍苍露为霜:
uP主还记得我不?Up主你用什么软件制作的模型啊?手机上有吗
【回复】回复 @苍苍露为霜 :就是一个由很多个部位连接组成的人,你可以控制他部位的旋转来使他有动画[doge]
【回复】回复 @苍苍露为霜 :那样就可以画/摆出来一个动画了,之后就可以按之前的步骤,不点加号,点动画,之后触发条件就会做动画小熊猫54321G:
其实创游做游戏最难的是找素材,自己画很麻烦,卖素材又买不到,脚本啥的就那几个,简单得很。
【回复】回复 @很特别的up主 :它指的是场景资源,而脑叶公司数据库则是异想体的图鉴资源。[笑哭]
【回复】回复 @ZYZ-L公司 :把脑叶公司中央数据库给解包了就行,毕竟也是为了月计做贡献,不过公开的话,我觉得应该得经过原作者授权
【回复】用。 脑叶公司数据库与T M管理器。 不用电脑剶终:
很好的游戏想法,但是对于创游来说月计的元素有点超前了,所以要做好对游戏数据差的心态保持以及创游那莫名奇妙出现的bug,还有那些名称审核(要有不必要的改名,例如被遗弃的杀人魔),
以上就是我对这些的全部看法(出了记得踹我一脚)顺便祝up的这个游戏可以火,两个币已献上
【回复】好像之前也见过?是那两个蝶哥互射视频的up吗?古中月相:
看到这个现画了一个,以后还得加EGO呀[doge]
【回复】有点违和,可以调低像素再突出一下特征,不然有点像其他游戏照搬过来的[doge]拥有合适的昵称:
省流:从那个时候开始做到现在只做了一个13骷髅。Vittorio_Veneto-:
我去,从0开始做一个游戏真的很难(问就是最近几天被unity折磨的“行将就木qwq”)赞币了Aa与你月下共舞:
牛逼,跟我玩的脑叶差不多相同了,很难想象,就是可能后面一些特性比较难做,比如白夜使徒创游地狱眼:
3.x真的不行,后期计算量大了会很卡,换4.x会好一点马猴烧酒莉露露:
…不知所措!居然…有人会看简介…!…脑回路怎么转的:
你这动画和bug有些好笑,跟你说一下我退游了57式通用型机械犬:
后期怕是得无
没模块化前置于这种大型项目不好搞