2024,关于黑魔导的萌新向入坑指南+卡组介绍。【游戏王MD】

作者: 秋色十分分类: 桌游棋牌 发布时间: 2024-04-13 22:47:08 浏览:54153 次

2024,关于黑魔导的萌新向入坑指南+卡组介绍。【游戏王MD】

秋色十分:
这次又花了一周做出了这期视频,还做个片头,我真是太喜欢黑魔导了。[给心心][给心心][给心心] 感觉自己好久没这么努力了!希望大家能喜欢![大笑] 请给我点个小小的赞吧![doge]

【回复】我的黑魔导加入了深渊+凤凰+黑魔女,话说黑魔女2500攻7星魔法师族不是黑魔导本家怪兽吗[呲牙]
未来龙羽:
朋友的卡店,绿野卡牌48人积分赛店赛冠军玩具黑魔导,玩具系统真的好猛,终场挂个光结界象跟你打beat,大部分现在的主流都过不去。

【回复】玩具轴确实可以,但md还没出。
【回复】现在的话,个人觉得可以舍弃教导轴投入千年轴,挂入影法师碑像配合千年的场值做出保底的一个阻抗
诺坎普的金矿:
玩到现在就组了两个卡组,一个纯青眼,一个纯黑魔导[笑哭]

【回复】太魂了,游戏王就该这么玩[doge]
【回复】要不要一起玩,我建了个黑魔导的群,目前就3个人
致远3333:
想想哈,结合情怀来说要怎么加强,跟城之内的联动有了,混沌战士,盖亚,栗子球,神官,青眼,杀龙战士,奥利哈刚也有了。感觉可能还剩下恶魔的召唤,千年智慧轮的联动吧

【回复】智慧轮就可以是神官字段,弄个真正的陀螺躲一下主流的无效系加场值,魔法卡来点方便送墓有效果的,给一张可检索的龙眼(本家假面变身)那基本就算可以了,虽然不一定打赢主流,起码不用场都不完整
【回复】回复 @秋色十分 :终端需要来一个大哥呀,一回合一次三色康+有黑魔导在场或者墓地,直接不受对方卡的效果影响,然后有黑魔女的加工效果,增加攻击打点
【回复】把红爹改个效果放出来吧
休于行:
提示一下,up主推荐偏向竞技,及讲究压制和解场,如果是自己跟朋友玩,或者想魂一点,还是建议自己组一下 观察了up主的几个卡组,发现都没有,这里推荐一张卡:黑魔导强化,个人认为很好用,可以检索,代价低,提供抗性。配合永远之魂达到龙魂阵的效果。 还有看up主不喜欢带黑魔术的帷幕不知道为什么,希望讲解

【回复】因为黑魔导强化要黑魔导和黑魔导女孩共计三张才能开出全部效果,只有一张只能加攻击,堆3张消耗的资源还不如拿来做个龙魂阵更简单,黑魔术帷幕不如魔术师再演,再演配合双魂还抽1检1
【回复】像我个人,直接纯黑魔导,不带灰,不带g,不带指,外搭天空龙小轴,主打暴展一回合出龙魂阵,上分是不可能的,魂是必须魂的[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
【回复】要特招黑魔导,3个双魂,和3张仪式怪检索双魂还不够?自肃那么严重的帷幕,基本就招个黑魔术师等死了。
罗-四夕伊绪:
你有了黑魔导 总得带黑魔女润滑吧 你还有融合轴 这不带烙印轴? 最后发现不如不玩黑魔导(

【回复】去掉黑魔导,才是最强的黑魔导。
【回复】回复 @万事屋新月 :烙印只是不稳定 但是很好玩 让我玩一天蛇眼我会无聊死[笑哭]
【回复】其实现在烙印也挺惨的。也是魂玩家苦苦支撑。其实如果有黑魔导魂玩家变成烙印魂玩家也挺好的。 一般这样的就是 黑魔导-罪宝-罪宝蛇眼-救援王牌-蛇眼炎王
EaLew:
给萌新的建议:建议别玩黑魔导,白龙也别玩,英雄也别玩。[吃瓜]

【回复】英雄太贵了吧,而且展开链也长
【回复】回复 @亚修-布雷德 :真崽种,不过我喜欢,因为我也是这样开局的[doge]
徐大叼子:
up做的太细了,如果玩其它卡组的up都能像up一样做教学视频那就太好了[星星眼][星星眼]

【回复】感谢赞美。自己喜欢的卡组我都会做的详细些。[给心心]
千幻风色:
我推荐不要入坑黑魔导 就是最好的推荐

千幽灵叹:
感觉在MD玩黑魔导要想稍微带点强度感觉还是搭配俱舍怒威轴最好,额外还可以往r7方向走,而且黑魔导想展开太怕手坑了,俱舍骗坑能力也不错,独角兽吃灰还能飞对面额外

【回复】是的,我就这么整的,后面为了上分把卡组内的黑魔导剔除了,现在卡组名称是纯黑魔导,卡组内是纯具舍[辣眼睛]
【回复】回复 @是傻傻的 :哈哈哈哈,这很纯,我是一套混轴,(俱舍就带各带1,主为黑魔导)纯俱舍也有组,不过没玩过几次,就感觉玩起来很无聊[笑哭]但组建经常去我各种娱乐卡组出差
红衣服的小新:
有没有跟我一样是为了解怎么对付黑魔导进来的[doge]

【回复】黑魔导3卡动,你不管他都可能卡住,更别说交阻抗了。黑魔导初动核心就是黑魔导+红绿阵,杖负责拿红绿阵,双魂负责拉黑魔导,混沌负责拿杖魂,全都是一换一,没赚卡的,你交阻抗给检索,他就得多掏一张,换ftk来指定三卡都可以杀你多少回了,换黑魔导就是取对象二速除1,当然有抗性反复横跳还行,但是三卡动,龙魔导之前双阵被炸倒闭。此外系统也大,不带系统外弱,带了系统外卡手,这就是黑魔导
【回复】龙魔导没出来之前,盯着永远只之魂炸
【回复】这玩意你不针对都可能卡手,一回合就展开了你就让他赢吧[doge]
超高校级的大师兄:
[doge]秋老师啥时候吹一下白龙呀x龙族均也不是不行

【回复】回复 @秋色十分 :[doge]好耶
台灣肥宅2:
老實說黑魔導的強化真的沒幾次是用心的 即使放在娛樂牌裡面也都是最爛的那個檔次 不說天琴騷靈雙子那些的 TG銀河眼完全虐爆黑魔導 都什麼年代還三卡展開而且三卡展開其他娛樂牌一卡都做得康比這還多[doge]

【回复】回复 @可乐麻酱 : 还要一个回收除外区黑魔导的效果
【回复】单卡质量太低了,必须先手且永远之魂和魔导阵都在场上才能打一打,而且拉黑魔导太难了,能拉黑魔导的东西太少了,别人随便几张坑就寄。 应该加入一张能把墓地资源回收且能从牌组特招黑魔导的陀螺,然后再加上一张规则上也作为黑魔导的带康的强力怪兽,然后再来一个直接从牌组召黑魔导的魔法卡,然后把永远之魂的炸场效果去掉,然后把什么苹果少女之类的小怪改成带点抗性的,大怪也要加点抗性和坑,再来一张专属能手坑怪兽,放怪兽魔陷效果的同时能堆墓或者能过牌,解决流畅度问题
不像是苏打的苏打:
为啥dm一般都会放很多卡,但是决斗链接一般都是20比较好,疑问

【回复】回复 @不像是苏打的苏打 :会卡手那只能说这个卡组系统不行,跟不上时代了,现代游戏王能一卡动的卡组才有竞技资格,起手五张手卡哪怕四张都是手坑,但只要一张动点上手了就能展开一整套combo,如果手上还有一张补点那就更稳了,所以竞技主流卡组不太担心卡手问题……黑魔导要两三卡才能动所以确实很卡手[笑哭]
【回复】20卡是dl规则没允许放的最少的卡组,为了体统的流畅度通常都是20卡。md最少也是40卡。
【回复】回复 @不像是苏打的苏打 :40卡也卡手,但超主流卡手的概率很低很多,动点越多卡手率就越低。
苏格兰公爵:
我现在感觉黑魔导既然系统本来就很难启动了,不如 all in 60卡,除了本家部分之外大量投入各类手坑、泛用解和阴间贴纸,力求前几回合靠这些系统外的卡停住对面,或者打出冠军combo,拖成长局再慢慢展开[tv_思考]。没拖成也没办法,带了这么多泛用解都停不住对面的话换40卡纯本家八成也打不赢。 另外我感觉群雄割据好像不是很兼容黑魔导,且不说泛用链接轴里啥种族都有,本家可还有龙族融合呢,群雄割据一开自己反而展不动了。御前试合就很契合黑魔导,泛用链接轴上ip和码语都是暗属性,不容易把自己卡死。

牛逼赶走牛顿:
青眼都加强多少次了黑魔导也该加强了

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