Maya 小技巧 打直 点 边 面

作者: 莫知守分类: 软件应用 发布时间: 2024-04-06 16:18:47 浏览:2955 次

Maya 小技巧 打直 点 边 面

御宅松鼠:
晶格默认是按照 xyz 平面创建的诶,如果这条线是不平行与任何一个面怎么办呀

【回复】复制一份原来的模型,用晶格拉直其中一个模型你要调整的点,拉平之后晶格也是一条线,然后你在控制晶格点捕捉那个复制出来的模型的端点
【回复】回复 @七十斤反骨汤 :你多做东西你就知道了
【回复】这种和移动轴点到合适位然后直接缩放有啥区别
喵GieGie:
卧槽,还能这么用,太强了,已三连[脱单doge]

丶她和她的喵:
对于我这种新手来说非常有用,三连了

Healthy盼盼:
up主,有个问题,就是我选面的时候,他怎么老师会选到后面的面,我不知道maya里怎么调

【回复】玛雅默认就是选到背面点线面不想的话可以改,右侧点击建模工具包,上面有个选择里面可以改为基于摄像机选择,这样就只能选到所谓的正面了
【回复】回复 @Healthy盼盼 :客气了[doge]
【回复】回复 @不是天才是笨笨 :感谢朋友

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