我打宿傩?当年号称“必秒明日方舟”的重装战姬是怎么死的?【凉游鉴赏01】

作者: 低调的帅爷分类: 手机游戏 发布时间: 2024-04-04 19:21:15 浏览:726694 次

我打宿傩?当年号称“必秒明日方舟”的重装战姬是怎么死的?【凉游鉴赏01】

为什么一加一等二:
粥能火靠的是一手美术风格,能活下去是靠作为休闲游戏本身的娱乐性,就算扒了二次元养成这层皮,他也能和开心消消乐和保卫萝卜一起在休闲娱乐这个池子里划划水

【回复】刷了一圈吵架的就你这个开心消消乐给我看笑了点了
【回复】还有植物大战僵尸(…)
【回复】回复 @只有神知道你不知道 :舟真的很休闲了,每天理智扔maa清了,不用花时间刷有不确定性的装备,有大活动就看攻略一天打完然后摆烂,保全派驻没刷过但是开模组从来没出现过不够用的情况,肉鸽和生息演算平时懒得玩。我平时时间不多二游现在就剩崩铁和方舟了,这不休闲谁休闲
゙゙゙科比:
粥能活的那么好还是要归功于游戏模式上其他的探索,狠狠提高了直播数据,拉高了社区讨论度,还积极组织娱乐比赛,你可能每日玩粥的时间都没看那些up主玩粥的时间长

【回复】[吃瓜]感觉这次愚人节活动可以继续深入开发下。变成方舟自走棋。斗蛐蛐模式真的上瘾。并且舟游已经有大量怪物数据已经其他东西可以利用。稍微开发下又是一个肉鸽级别的东西。
【回复】A:你在干什么? B:我在玩明日方舟(指在b站观看仙术杯、合约高难、电子斗蛐蛐、剧情解析,循环游戏OST,在强度视频评论区对线)
【回复】斗蛐蛐(骑士竞技)有谁不喜欢呢[doge]
IDKix:
因为所有的二游都避免不了“刷刷刷”,但是方舟后期推陈出新,推出一堆模式能让人继续玩下去,而且方舟养成并没有很高的随机性,而且送的福利也还可以,卡池概率也还过得去。还有更重要的一点,当年叔叔没有选择明日方舟(谢谢叔叔不杀之恩[妙啊]

【回复】这就是方舟把叔叔设计的那么强的原因吗
【回复】明日方舟的肉鸽的确是目前国内二次元手游里最耐玩的了,有专门设计的剧情专门的设定以及大量的内容,崩铁也出了肉鸽但是一个满命0命伤害差了很多倍的游戏本身就会大幅破坏肉鸽本身的体验(本人满命黄泉),然后策略性、随机性又不够,更重要的是沉浸感很差,虽然是讲什么关于星神的但是设定非常冗杂一般人我想也不想看,而且怪物也是除了个设计得很没特色的破虫子外都是用的现有模型,打起来就像是在上班,我的评价是,虽然也不算差但远不如粥的肉鸽,当然你可以说他们游戏体量不一样一个3darpg一个二次元卡牌收集,成本不一样,设计难度、侧重点不一样,但是谁知道呢,我就想说,要是国内有谁想做3二次元肉鸽手游的,照着明日方舟的标准做,甚至做得更好,那它肯定能火。 当然粥的肉鸽也不是完美的,就比如个别强力角色常年占据抓位,为了追求高胜率现在已经基本形成几套固定阵容了,最后也玩成了上班,让人审美疲劳,当然这是针对某些主播的,所以才会有随机肉鸽什么的,以至于最近我牌子这位回归水月,问弹幕也都是清一色的水月。自己玩的话可能就还好,反正选什么一是根据自己练度二是看实际情况三是看xp。我要是给明日方舟的肉鸽提改进意见的话我要提一嘴他们的肉鸽还不够特化、异化,希望他们以后设计肉鸽能尽量避免强势角色依然很强弱势角色依然很弱,哪怕是干员特化的藏品配上珍贵的希望以及部署携带位这样大量的资源,也只能起到一点点作用尴尬局面,虽然可能会导致“肉鸽里的你在强大也是假的”这种情况出现,但是绝对能让肉鸽更丰富更好玩更不容易观感疲劳
【回复】回复 @没名字的舰长 :舟从很早之前就没啥新人入坑了,但舟的老玩家退坑率又相比于其他二游低太多,经历了几次大节奏还有4.5年的游戏寿命,还能有目前的体量属实难得,目前舟的新活动、玩法对于新人,就是保证能拿保底,新人的体验肯定没那么好,yj的处理方式也是尽快让新人进入中期,脱离萌新时期,现在入坑三个月的配置都能数个精二甚至还有精二满级了
穗穗穗穗夏:
拿我自己的体验来说就是,明日方舟最初在那么多人诟病的长草期能够把我留下来氪金的最重要的一点是,我可以用关卡得到的资源买到游戏内任何东西,包括皮肤。听上去可能很反直觉,但确实是这样的。一直到现在那么多厂家想要效仿明日方舟的成功,但至少我还没有看到任何一家在这一点上模仿它的。

【回复】回复 @全被注册了啊 : 玩家存量自始至终是所有游戏最重要的东西,活得久的游戏愈发如此网络游戏史上最成功的游戏都是存量大的,这个系统无形中帮他们拓宽了不知道多少的存量。
【回复】是的,随便肝肝就能买个皮肤,没有氪金才能获得的货币
【回复】回复 @digto涛哥哥 :搓玉是属于那种大后期的做法,我90多级干员基本都练了也不敢碰。那种把自己搓跑路的,是因为搓玉能拿抽卡资源,但收益没有到达自己预期的。能通过另类的方式获得抽卡资源,他的收益本身就不会特别高
绝望的王者:
明日方舟的成功主要是塔防的可玩性非常高,外加角色膨胀低,虽然卡池毒没有大小保底但是出货率高。虽然这4年来节奏也是不断但也算得上业界良心厂子了

【回复】而且皮肤这点,除了一些联动和近两年出的番剧限定198,其他都是可以游戏货币买或者签到白送的[doge][支持],我入二游入的晚,玩了方舟以后还以为别的游戏也跟方舟一样
【回复】关键是不用抽武器……也不用刷需要看脸的装备词条。
【回复】回复 @的了就离谱 :确实,其他游戏真的很难做到一年登陆4次就能领到能买一个高级l2d皮肤的24源石了,而且源石获取方式也简单,打关就完事。之前抖音里有个老坛骂明日方舟是国内二次元里皮肤最贵的游戏,我一直跟他掰扯源石是能通过关卡获取的,他又扯皮肤一点技术含量没有
直接痛苦面具:
没有pvp,没有专武,没有随机强化机制,潜能提升也不太关键,干员容易替代,实在替不了的还能借,如果是好友的还能完全继承对方的练度,这就是我觉得舟带给我的体验遥遥领先的地方!!

【回复】方舟养成系统是我最满意的,没有随机性,也没那么多弯弯绕绕的各种宠物坐骑什么的,且一眼能望到头,老油条抽到新角色一天多就能拉满。
【回复】我也喜欢舟的养成,浅显易懂,简单粗暴,无随机,抽到就是完全体,隔壁9舔着脸说我们承诺不做机制拆分~结果没几个池子就开始抽机制了
【回复】潜能提升不关键这个太重要了!抽到就是99%完整角色
BorisOwen:
很多人说明日方舟火起来是因为版号寒冬那段时期的运气,但我觉得任何成功天时地利人和都是缺一不可的。明日方舟确实运气好,但如果他们前后没有做对一些事的话恐怕也活不到现在

【回复】确实,你要说没点运气肯定是不可能的,但版号寒冬的时候出的游戏也不止粥一个,咋就粥火了呢
【回复】全靠运气的话 粥能苟到现在多少有点离谱 要说靠结晶而活 那伙120老油条搓玉能一年三井 硬是看不出他们会有多缺抽去氪[doge]
【回复】风口上的澄闪要真没点本事不然也不会飞5年啊[音律联觉_和善]
圆脸豆腐:
方舟好的一点就是对玩法的不断探索,虽然有好有坏,但是应该已经不下十个了,尤其是这个斗蛐蛐,能常驻自选敌人对打最后

【回复】60%一直爽,all in火葬场[笑哭]
【回复】回复 @TrinityC :梭哈!必须梭哈!一局不all浑身难受!知道我是谁吗,AKA天台小王子
【回复】回复 @木吉汉堡店 :鹰角只能算是一个中型厂,但有当大厂的梦又没那个产能
Louis没头脑:
明日方舟最被诟病的一点就是剧情演出形式了,至今仍然是PPT的立绘对碰[笑哭]但我觉得这种低成本的演出形式也是有好处的,直接解放了编剧的想象力,不用考虑制作的资金和时间。尤其是长夜临光,孤星这种级别的剧情,洋洋洒洒十几万字,真以动画形式来演出,为了控制成本势必要牺牲很多精彩剧情,可能还得加入很多注水剧情

【回复】我认为这种剧情演出反而是一种优势 因为更加偏向于小说 场景情节靠文字表达 这样就可以写很长的剧情了
【回复】我反而有点不看好终末地的剧情 因为3d演出制作成本、难度和花费时间巨大 这样子可能会让剧情妥协导致文本量与质量的下滑
【回复】回复 @NECちょう :这种演出方式倒也还行,只不过立绘对对碰如果能多替换成一些cg就好了。[笑哭][笑哭][笑哭]。
wd_方糖:
第一次了解明日方舟是在b站的广告上,但完全没有兴趣,第二次是方舟里的梗,第三次是因为有一个人玩的自忍感觉特别有操作,才入坑试试的。 其次,觉得明日方舟操作难度低角色也好看。 前几张不用练五星和6星角色,看zc和小狼的攻略过,然后后面抽出了当时的三幻神,危机合约也随便打。我是傀影刚出的时候入的坑。

【回复】明日方舟很好的一点就是办法总比困难多,数值不够也照样能打
【回复】回复 @我永远单推诗怀雅 :数值不够打年糕,磨也能磨过去[笑哭]
【回复】我是因为驴梗入坑的[笑哭]
水獭折:
听到重装战姬已死,二游玩家都沸腾了,纷纷在问: “谁是重装战姬?”

【回复】还是玩的晚了,当时的宣发真的铺天盖地
【回复】唉,重装战姬关服了,我的青春也结束了
【回复】原来大家都不知道啊,这我就放心了[保卫萝卜_白眼]
李妖道:
悲哀的是有些游戏死了,众人纷纷震惊:重装战姬是哪个游戏[吃瓜]

【回复】回复 @吾名乃逍遥 : 客户端外人山人海
【回复】这个什么战姬好像也是哔咔主推的一个游戏
这个东西是谁:
明日方舟最厉害的是在氪金与白嫖之间找到了平衡。哪怕不氪也能靠给的资源抽卡,白嫖玩家靠时间慢慢磨也能打通主线。

【回复】并不是,氪金非常难受,也就是方舟一直被吐槽潜能没用,氪佬和零氪的区别就是潜能更多,但其实也没多到哪去,唯一有挑战的危机合约620以也没奖励
【回复】回复 @圆脸豆腐 :晚入坑的不氪金就凑不齐图鉴,老玩家当然不氪了,我22年入坑的,氪了几千,从周年到夏活,之后就月卡大月卡和礼包了,基本上每个池子都能凑50-70抽,抽不出来才会买礼包和大月卡。明日方舟攒的材料还是很多的。
【回复】回复 @这个东西是谁 :醒醒,老玩家不氪也没法全图鉴,全图鉴在明日方舟玩家眼里是这么轻描淡写之物吗[笑哭]
作死萌:
就我开服玩家来讲,现在玩明日方舟已经变成习惯了吧,太过佛系以至于什么节奏都不知道,喜欢全收集导致现在也就新池子抽抽新干员,根本不用氪太多金,打日常每天也花不了多少时间,现在就处于手机里只有这游戏,不打好像每天少了什么事情[笑哭],几年形成习惯了

【回复】不打好像少了什么,打了有好像什么也没干[doge]
【回复】不如说这才是大多数人的常态 一直玩到不想玩 吧[doge]
【回复】回复 @安苏卡 :我确实是玩到不不想玩了,大概两个月没上明日方舟了。但是我现在手痒痒,想回去打肉鸽[藏狐]
五指山村夫:
这游戏,本质还是个横版推进类手游,真正的竞品是碧蓝航线。 然而碧蓝福利好抽卡容易,急于割韭菜的重装很快就凉了。

【回复】回复 @艾尔米塔 : 崩坏2的竞品是视频里提到过的机动战姬第一代作品,跟崩坏2基本上一个玩法,但是死得更早。 后来第二代产品机动战姬聚变直接就成了回合制游戏了
【回复】怪不得不晓得重装战姬这玩意儿是什么,原来竞品是小黄鸡
【回复】@艾尔米塔 完全不在一个赛道上,我崩坏2 540多级老咸鱼了。对我来说崩坏2完全就是一款数值游戏,玩的动力完全是崩坏2出的装备都色图和打出来大数字的爽感[保卫萝卜_白眼]
禹鸿痕:
想了想能玩下去舟最主要的原因还是被FGO调教成功了,感觉出率真TM的高啊,至今全图鉴就卡姐池子大上头人口普查过一次

【回复】想抽的爽?有的是比舟福利高的游戏,问题是其他游戏很多时候有各种问题,第一同样的角色多抽几命才强,第二过几个版本新角色就降维打击老角色了不抽跟不上,第三来个PVP排行榜之类的东西旁敲侧击几下,第四多来几个套装武器之类的角色附属品,也可以做成专属的。第五卖点皮肤战令装扮之类其他东西多让玩家爆米。舟说抽卡良心不少人就该复读300井了,但是综合下来还是相当不错的。
【回复】回复 @远方光与影 :抽到就能用,不像现在的命运系统差距过大。
【回复】回复 @远方光与影 :有福利的游戏不好玩 好玩的游戏没福利[笑哭]
轻予倾心卿不见:
明日方舟把我吸引进来靠的是我室友外放琴柳的语音[笑哭]

【回复】你有没有听到孩子在悲鸣![doge]
【回复】回复 @我是白华哟 :你有没有感受到城市在分崩离析!
不爱笑的猩:
其实对我来说,明日方舟最牛逼的一点是带起了一群共同成长的up。虽然热度已经过了几次衰退期了,但现在仍然有一批从头部到腰部和底部主要做粥相关的。以头部up为例,现在攻略,二创,直播的头部up对比做方舟前知名度几乎都有数量级的提升。现在我基本上只有在想玩的时候才上线游戏,日常养成哪怕只有五分钟哪怕交给maa也是负担,不如在闲暇的时候集中时间打个四五个小时肉鸽或者合约。有时候新活动结束了我都没有上线,但方舟社区出了哪些有意思的新视频我一个都不会落下[笑哭]

【回复】周年的两面包夹芝士,只能说方舟的运气有点好,总有莫名其妙的热度
【回复】方舟区up和明日方舟可以说是互相成就
【回复】回复 @1404717211 :大风刮来的的热度[大笑]
RyanHans-La:
明日方舟最吸引我的不是玩法,不是立绘,而是美术风格。明日方舟的UI设计真的是当时我认为最出众的。很多游戏的UI设计真的很卡通也很普通,市面上一抓一大把。所以我才能有兴趣玩下去。还有一个原因是当时BGO各种官方不做人,再加上游戏本身的质量确实不在还极度骗氪所以我转了。

【回复】粥的ui是各大显示屏适应性最好的那一批,从竖屏到带鱼屏都能全屏适应
【回复】最开始在群里看见别人聊粥,去看了一下玩法其实不太感兴趣,后面刷到一些方舟二创感觉不错然后去了解了一下粥,非常喜欢那个美术风格和UI设计,只能说个人感觉和其他游戏的风格完全不一样
【回复】粥最近的生稀盐酸模式的ui真的棒极了[星星眼],超级清爽,很好看,丝滑不繁杂,信息都很清楚[脱单doge]
致敬传奇游戏天下补膜:
明日方舟这游戏最好的一点就是没整什么武器系统,也没在潜能上面下文章,抽到就是完全体,可惜抽卡爆率难说

【回复】淮确的说应该是歪率,太容易歪了,这时候潜能提升低反而让人有点小讨厌(爆率…一般般吧←_←)
【回复】回复 @不言羊 :主要粥一年也就那几个限定,池子里几十上百号六星歪了忒正常了
【回复】回复 @不言羊 :现在还好出了中坚池,让常驻角色维持一个大概的数量,不至于出个什么太老的角色(虽然有些老角色现在也挺能打的[doge])

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