聊一聊我是怎么进入顽皮狗做程序员的

作者: JasperJia6分类: 计算机技术 发布时间: 2024-03-11 14:20:36 浏览:25881 次

聊一聊我是怎么进入顽皮狗做程序员的

会笑的生鱼片:
在说进入顽皮狗的三个关键的地方有些vague不过还是可以理解的,可能与本来就不是冲着某个特定游戏公司而是按照学校的轨迹按部就班的缘故吧。 UP主不管是实力还是运气第一步就能进赫赫有名的游戏公司说不羡慕嫉妒是不可能的,我自己在海外也做了挺长时间游戏目前所在公司也不小,辗转反复网页手游主机前端后端都搞过就是没哪个真的能够让我感到感谢能够参与其中的,现在借着UP主的视频学习着往图形渲染走,希望什么时候能更上一层楼吧。

【回复】回复 @JasperJia6 : 除了游戏本身我顶多就是做过公司内Iinfrastructure小工具,具体游戏引擎开发还真没见识过,如果可以的话还想听听工作中关于游戏引擎开发所需要的知识,如果能够分享一些知识与工作之间的epiphany moment话会更好,谢谢
【回复】因为那三点我认为每一个都是可以展开详细说的,如果可以的话我希望在以后的视频里面分别聊一聊,如果都在这个视频里说的话就太长了
磐石喜欢艾必莉:
上次发怎么进动视暴雪那个女的 后来泪眼汪汪发了被裁员的视频 说实话你俩这拍摄背景都很像啊

【回复】美国公寓都是这种白不刺啦的墙和门,方便搬出去的时候房东扣钱[doge]
【回复】回复 @JasperJia6 : 很差的优化 恨来自中国[doge]
堕落的贵族:
这视频让我想起了暴雪的那个小姐姐[doge]

【回复】程序员门槛还是不简单的,至少就刷算法题就刷了不少人,策划面试的题目也没有固定的题目,去年我有个朋友系统策划秋招就复习了几天就进了个大厂吧,主要还是看你平时对游玩的游戏有没有去分析,那哥们基本打完一个都做份测评
【回复】回复 @b站新用户注册了 :有实力和被裁员两码事
诺克提斯pys:
好的哥,你是我在顽皮狗里的唯一人脉了

晴天时的雨:
现在的顽皮狗还能恢复以前的荣光吗[捂脸],PS5时代眼看着就过半了,还一个作品都没有,再加上TLOU2的巨大争议,出新作品我都不敢预购了

【回复】哈哈我尽量避免在社交媒体评论我们公司[doge]
【回复】2代无非就是剧情的争议,可我觉得2代的剧情很合理啊,后劲比第一代的剧情大。
【回复】美末 2 的剧情我觉得根本没有争议,包括 1 代马琳的死,2 代交代了马琳其实真的并不坏,她还考虑到放过 Ellie,正常玩家玩到高尔夫名场面的那个时候都还没一脸懵逼为什么 Abby 要杀乔尔的,等到后面才交代是因为 Abby 的父亲被 Joel 杀害。
灰狐子:
写游戏确实是最好玩的编程,我之前也是学电子信息工程,偏硬件,十分的无聊,但游戏就很有意思,因为在制作的过程中就能能感受到游戏的这个有趣

【回复】啊,我觉得相反。电子信息工程能够跟硬件互动,非常有意思 - 你能够用眼睛实实在在地看到你的代码产生的影响,互动性很强。debug过程也比Computer Science专业有意思很多少很多枯燥。
【回复】回复 @红红红红魔 :但是游戏是可以做到一人创世神的,就算是大型项目,不管gameplay开发,还是引擎程序,图形渲染,都能找到不同程度的乐趣,尤其是gameplay。当然有没有趣都是绝对主观因素,喜欢游戏的我开发游戏,当然觉得有趣
【回复】回复 @-小富吖- :那在游戏里,程序员还能被叫创世神呢,和整个世界互动创造。之前上学做那些什么自动小车,甚至飞控,做一些小玩具乐趣也还行吧,到后面做大型的项目。比如自动驾驶的图像识别之类啥的,自己只能负责自动驾驶一部分内容,而且评价的标准也不再是硬件能动能控制就行,而是结果的绝对精准,就开始觉得无聊了,一人钢铁侠是不存在的
psplus啥时候降价啊:
up能不能去去给那个b尼尔甩一巴掌,一直看他不顺眼[脱单doge]

【回复】你自己去甩呗,怂不怂,讨厌一个人还要让别人去攻击,你咋不自己去?还是只会口嗨
【回复】回复 @疤面狂人 :ID正确🌚🌚
【回复】回复 @psplus你啥时候降价啊 :抽奖哥就别来这里丢人现眼了,好好玩你的原神吧[偷笑][偷笑][偷笑]
Thyons:
大佬实习也是motion matching啊……外行小白想问下以你现在在顽皮狗的视野,你觉得一线3a到底啥时候才能广泛推开这个,各路开发者的一堆demo明明已经有好几年了 像美末2的既能给动画表现锦上添花,还能帮策划在叙事关卡里构建npc的互动真的很惊艳…… 还是说其实用的已经很广了但是多数都仅仅像黑神话那样局限于步伐预测?

【回复】回复 @makoto天下第一 :不高,但是你得懂一点
【回复】回复 @JasperJia6 :如果是美术策划这类职位的话,对程序水平要求高不高?
山本仙人:
能早早地知道自己喜欢且擅长的方向真的很棒了,其实很多人都是随波逐流

黎明杀机里的狠人:
那么问题来了美末3多久发售啊?透露点内幕消息呗[吃瓜]我实在太爱美末了

【回复】PS6护航之作,PS6出来了才有
【回复】美末的习惯就是主机末期发售,大概率27年或28年
李不倥:
我最喜欢的游戏是最后生还者2,up有参与吗?

【回复】回复 @李大不空 :这个是不可能说的,保密协议在那
【回复】回复 @JasperJia6 : 顽皮狗什么时候发新作啊
【回复】美末2开始开发的时候我还在上高中[笑哭]
呵呵的恶魔:
up能之后出个视频讲讲如何准备面试以及面试会考些什么吗?谢谢!

摩斯电子工作室:
任天堂,暴雪,顽皮狗是我最认可的三家游戏公司,不过暴雪拉跨了[妙啊][妙啊]

【回复】回复 @Guide16 :别给你⭐爹招黑了
【回复】回复 @Guide16 : 魔兽世界地图不比你星爹大,还是网游,2000年的时候就能联机,你星爹啥时候才出的线上模式
【回复】回复 @Guide16 :呵呵天天瞎几把吹,R星无论是技术力,和他们的作品的开发难度连给顽皮狗提鞋的资格都没有
虚心學习:
是做顽皮狗游戏引擎这方面的啊,我更好奇工资多少,转正多少,以及对新人的能力和学历的要求

【回复】回复 @Balalaikaqiiqiqi :美国这边游戏程序员的级别从低到高:associate(entry-level), fulltime(mid-level), senior, principal, lead, technical director. 在很多公司principal和lead是平级的,只是principal不管人,lead管人
【回复】回复 @虚心學习 : 如果你说的新人是指刚毕业的话,那顽皮狗的新人程序员只占很小的比例,算上我应该只有四个,剩下的都是工作了起码五年以上的。那这些新人确实基本都是“名校”毕业的。
【回复】想办法上一下LinkedIn,根据加州法律,加州的工作招聘启事里薪资范围都是明确标注的。
不准吃人啊啊啊:
这,,,突然想起了那个暴雪的策划的妹子,快进的我被顽皮狗裁员了

【回复】一来全球的大厂工作的华人有一大堆,二来行业不景气目前知名厂商没有大量裁员的就任天堂了 条件过于宽泛就算玩梗[doge]我也很困惑是怎么把up和那位联系在一起的
【回复】回复 @不准吃人啊啊啊 :顽皮狗本来没多少人,只有米哈游10分之一,暴雪15分之一差太多了
【回复】回复 @Thyons :主要是看到标题想起来辣,那位暴雪三连也是如何入职暴雪起手的
成阳n:
“我当天晚上就想把游戏写完,结果写到第二天早上了”冲着这句话,粉了

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