Omnideck 6万向跑步机介绍

作者: 盗梦极客VR分类: 数码 发布时间: 2017-05-21 20:16:36 浏览:261003 次

Omnideck 6万向跑步机介绍

丛林隐者:
概念不错。但延迟很大。玩家动作停下来的时候。身体实际上还在往后滑。另外似乎不支持急转弯。

【回复】往后滑是为了让玩家回到中心,不然容易跑出去。
【回复】那个向后滑是为了将玩家送回中间的起始点防止玩家跑出去的 不是延迟啊
【回复】不一定,有可能专门设置的滑步,给人感觉停下来不是立即停是需要缓冲,当然有可能是延迟
所以叫我酋长好吧:
使用者速度减慢,比如发现敌人想减轻脚步声,人却在延迟中后退。

【回复】跑步机后退,游戏中不会后退。
【回复】回复 @屏风儿马 :不会的,下面的万向机只是为了让你在控制游戏中角色移动时,不至于出现在现实中撞墙或者撞到其他东西的情况。游戏中角色的移动是由绑定在身体上的传感器实现控制的。不是下面的万向机控制游戏中人物移动。
【回复】回复 @屏风儿马 :不会的,下面的万向机只是为了让你在控制游戏中角色移动时,不至于出现在现实中撞墙或者撞到其他东西的情况。游戏中角色的移动是由绑定在身体上的传感器实现控制的。不是下面的万向机控制游戏中人物移动。
你根本不是老司机呀:
这感觉不就是用几百多ping的延迟在玩游戏吗...

【回复】回复 @你根本不是老司机呀 :下面的万向机是防止你在现实中移动出界的作用,要是没有万向机那你在家里玩的话有可能会撞墙或者发生其它潜在危害的。游戏中角色的移动是由绑定在身体上的传感器实现控制的。
【回复】回复 @你根本不是老司机呀 :不会啊,你身体动的同时游戏画面就会动的,游戏画面和身体实际动作之间的延迟几乎可以忽略不计的。
【回复】为什么?眼睛看到的画面没延迟就完事了。
账号已注销:
有点三维思维,你在现实跑步突然停下不会有身体向前的惯性吗?

逍遥-大义:
好多人没看懂吗?那个慢慢向后滑是为了让你回到跑步机中间,游戏里不会动的。。。

【回复】游戏里不动,但是人在动,就会产生眩晕感了啊[吃瓜]
【回复】回复 @不再睡觉的猫 :如果速度够慢,再加上眼前的画面,大脑不一定能感受到的
【回复】回复 @不再睡觉的猫 :知道什么叫相对静止吗,你人呆在原地不动台上滑轮给你送回中间你自己没动怎么会眩晕,你只会感觉呆在原地
T_T_X:
这不是公园里的那种铁棍子跑步机吗?

吾将睡着而求索:
孙悟空逃不出如来的手掌,就是这个原理吗

故纸堆中透平兄:
没一个人说到重点,这玩意默认人是面向法线方向的,实际根本不可能

青州稗官:
vr有个问题还是无解的,那就是……角色没法被打飞

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