【表哥吐槽】三国无双为啥越来越不好玩了?

作者: 毒舌大表哥分类: 单机游戏 发布时间: 2024-07-05 18:00:00 浏览:110658 次

【表哥吐槽】三国无双为啥越来越不好玩了?

東城會直系天明組組長:
不再好玩的根本原因就是重复劳动太多太无趣了 以前刷354全角色全武器满能力 Z53刷全角色全武器防具全能力都有个盼头 现在的作品都是啥?茫茫一片压根看不到头 而且还全是极其枯燥的重复劳动 拿357WM为例 我不过是给全角色刷满了全能力全武器就用了360小时 这特么还玩个P啊?翻来覆去就那么几关刷来刷去谁喜欢玩?导致整个PS4服役期我是一个无双都没买

【回复】网吧里,一打开354就是关羽过五关那关。
我的圣光会谢谢你哇喔:
坐实割草游戏明显是356。 5那个连舞系统,你在修罗想一套轻攻击连完输出是不现实的。你这明显是被小兵、锤子兵、守城兵长、副将、戟胖教育少了。355的攻击模式基本都是断断续续的。 6的C技系统才适合割草,而且双武器之间还能切换。

【回复】同样是最高难度,355我要引将,不然容易被围殴,而且集气还慢。356人堆里我都敢去,用上合适的C技就行,气还有几段,关键是集气还快,所以才敢在人堆割草。
【回复】回复 @萝卜椰夫 :你也说是低难度了,那当然,要玩也是玩修罗。最高难度355比356难,356在我看来比较简单。 另外,哪怕360防御也不是说就无敌了,有克制关系,防克轻攻、轻攻克重攻、重攻克防。 355修罗的敌人攻击欲望强烈,而且也有点智商。将领副将知道饶后背刺。守城兵长、攻城兵长只要进入他的范围,他就会追过来打玩家。小兵也会成群重攻破防、顺带戳到玩家。锤子兵还会防,不打他,就该他追着玩家锤了。投石兵也是放冷箭的好手,他投石后玩家不闪避不防御,绝对被结结实实砸飞、打断攻击。
【回复】回复 @活脱的香肠 :我知道3的难度。我就是对UP主说割草是从5开始的有点不同的意见。明显真三国无双割草化是356开始的
逐恶而来O_o:
355才是经典,多人同一个武器招术,半成品是缺点,连招动作少。但各种细节都真正打造了一种三国打仗的感觉,其他都有一种村里闹山贼的感觉。综合来说体验比6,7之类的好多了。如果你吃动作你可以唾弃5带,但如果你吃战场氛围需要有代入感,那必须是五代。五代如果重置,加上动作绝对是系列最好的。(另一说,五代防御加普攻,防御加蓄力)能打出和被攻击者互动的处决动作。那是真的帅。历代最帅的动作。

渦の千鳥:
《7》还是不错的。所有武器没有重复的动作模组,天、地、人三属性克制,觉醒技,IF线的剧情编排都很棒,但总感觉像是《6》的强化升级版。 《蛇3》跟《蛇2》比的话算是做烂了,但有《8》这坨💩在前,所以也算还可以了。

【回复】回复 @沙罗酱的春虫虫 :《蛇3》的雅典娜
【回复】我个人还是挺喜欢 5的,5的地图不错
【回复】但是7猛将传武器塑料感,盔甲像布衣,打击感像打纸片,只是特效更华丽而已,天地人系统更是败笔[笑哭],并且地图太大,跑图跑半天,没有6猛将传的快攻紧张感和效率感
蓦云踏雪:
不好玩其实就两点,一是难度越来越低,敌人的ai越来越差,导致现在无双变成名副其实的割草游戏。第二战场失去了自由度,后面的无双再也不能开局就直奔敌方大将,必须要按照线性流程来击破武将,玩家就像个救火队长一样。第三无脑堆砌同屏人数,后期的无双屏幕人数过多,有时候打起来都不知道自己在哪。老无双的小兵分组,每组还有什长,伍长,卒伯,亲卫队长等,后期的无双清一色的杂兵。希望起源能把难度回到无双二三那样就行了。

【回复】回复 @史前儿童 :敌将一直防守,然后砍你一刀结束[笑哭]
【回复】回复 @你跟谁要温柔 : 这次新作一眼看过去就是5代的plus版本
阿打铁:
如今的无双游戏越来越像在割草,一堆的小兵站桩式的让你砍,实在无聊的很,不过曾经的无双可不是这样子的。无双二代的敌人是真的敌人,几个小兵一套浮空,不会受身的新手直接被连死掉不下来 画面虽然不如续作,但是技能特效做的比续作舒服很多 剑气是真的剑气,虽然范围很小,但是打出去很带感,像武侠小说似的 不像续作各种乱七八糟光波[嫌弃]

【回复】ucg曾经总结过,2代最强小兵,3代最强武将,所以巅峰难度应该属于3代,斗气吕布嘿嘿😁
【回复】我个人也是最喜欢2代的设定,3代开始小兵就开始站桩了,2代的小兵是历代最智能的小兵了,如果被一些精英类小兵包围,等级低还真就可能死在当场。还记得第一次接触2代晚上做梦砍了一晚上敌人。
【回复】回复 @神之弃殇 :二代,那是普通难度下小兵强度
Super_Dickman:
3代入坑的,妈的,三代猛兵传不是浪得虚名的

【回复】对啊,当年跟小伙伴们为了最强武器双打去磨那些浑身冒烟的角色 一个不小心被小兵打了就基本宣告游戏结束[辣眼睛]
欧偷偷吆:
5是游戏巅峰,战场感很强,主要剧情不行不全 整个无双系列如果按照5走会好很多 6那才是真的割草,但是剧情好

胖道士MXL:
我觉得三国无双最不好玩又烦人的是任务,经常有刚有点割草的气氛,他就让去支援某个重要npc。不去他是真的会挂导致游戏结束。[笑哭]

【回复】然而我最喜欢的是任务,尤其是四代。而且跟后面不一样的是四代任务如果失败了,会给你一些补救的任务,你完成了依然可以提高士气,士气高你的总大将就不容易死
【回复】三国这边还好,战国那边任务跟催命似的[笑哭]
【回复】这就是被游戏CPU了,完全不好玩
艾尔梅丽娅:
其实无双的模式确实比较适合动漫,因为你可以操作喜欢的角色的,三国那么久会腻的。

【回复】简单来说就是出太多了,真玩腻了
【回复】回复 @竹马寻着竹马 :不是故事的问题,三国无双这个ip我觉得被压榨的很厉害,因为20年前光荣并没有百万大作,三国无双是第一次,后来战国无双1也是百万。一下子算是个一线公司了都。但是后来猛将传,还有无双帝国,他们还出什么红海之类吧,都是无双类型。加上战国婆娑罗之类的掺一脚,慢慢大家应该有点腻了,它自己做的也不太行。5代我是看不上。但是psp的二度进化我玩的很爽,因为那个副将带技能的系统我很喜欢。
【回复】回复 @竹马寻着竹马 :全战三国是ca做的,英国公司[笑哭]
史前儿童:
作为老玩,从格斗无双过来,真的太多东西想说,小黑屋的回忆不是谁都有,跟小伙伴给钱老板赚还帮他打武器存档的嗦嗨在这,当时听到2代的中文语音简直惊呆了,也就因为2代的成功销量才有资本把个人最爱的3代制作出来,后来3sp移到pc,家里电脑的mx440想玩都很麻烦,4集大成没啥好说,5配合3公主机能创新也的确是需要,但把打击感变屎也是醉了,要用来清场的c技也只能用无双打出,最好也就设计出翻滚回避系统,6那个贴近历史的设计可以称得上剧情为系列最佳,7就把6的问题补全,if线也可以让喜欢三国历史的爽了下,8就一个跑酷游戏,正如一热评所说,暗耻你很多东西不是慢慢修改,而是推到重来,老玩喜欢跟已经习惯了的你改,还改毁了,对武术有点研究的俺,觉得有些武器动作精髓你做出来了,又废了,就好像凌统的双截棍,4代完成度几乎9成了,你改改就完美了,5你又变了个戟,5sp又变三节棍,6又双,7又三,玩呢?对新作还是稍微有些期待,但也不多了…

【回复】补充下想说的是一个作为中国的历史故事给日本做游戏做得那么成功,还给欧美地区玩家以为三国这段历史是日本的,真的有些伤悲…
白海墨龙:
无双系列我认为是6代开始崩的。 5代某些系统可圈可点,比如砸城门直接闯关。 清理地面让工兵造梯子,自己爬梯子登上城头等等。 6代无论是技能设置还是武器方面,很多时候就突出魔幻二字。 钟会的飞剑,郭淮的弩炮,郭嘉的台球,马岱的毛笔等等。 技能方面,有些真就魔幻过头的。比如吕布地面无双,大范围,高伤害。就喷气就搞死一大堆人。 你直接划一下,把面前那些人直接击飞几米远我都说是你力气大。直接就一指,有些人没碰到都击飞。从高武变修仙了。

【回复】5代有点离谱的地方就是,同样的人物,在我方阵营就菜,比如刘备,随便被1个大众脸围攻不去及时救他就肯定一会就要任务失败,这货带着一堆副将和护卫武将也没用,随便就被敌人砍死,但是作为敌人出现就猛多了,哪怕他出现在前期关卡,十几个武将一起围殴都得打好一会才能击败他[嗑瓜子]
【回复】5代是崩坏的开始,连舞模式直接把操作搞没了,而且画风也开始向动漫靠近。一直到7,彻底变成站桩割草,武器都自带吸血毫无乐趣。玩到现在感觉3、4很不错,格斗拉满,而且动画精致,就是4里的阳玉属性太逆天了,删了这个可以增加几倍难度。当年靠阳玉就能初级左慈初级武器无伤刷虎牢关吕布,直接顶级武器就拿到了。
【回复】回复 @白海墨龙 :不止是刘备,所有角色都是这个毛病,同样难度关卡这个角色在我方就菜,在敌方阵营就猛的一批,这都不止洗白弱三分了[doge]
东京有空调:
玩的最多的还是3,三的那个感觉真就是后边再升级也整不出来的的感觉[笑哭][笑哭]

【回复】3代基本是完美的,打补丁修补一下视角问题就行了,隐藏任务很多,难度也很高 (单挑设定无敌)
【回复】回复 @落单空白 :还得是带点难度才能让人有欲望[笑哭][doge]
【回复】回复 @东京有空调 :角色真的不少了 真的够了 我永远忘不了周泰和马超
某超自然的轨迹:
玩发太单一了,就砍砍砍。代数也多,而且暗耻吃相太难看了,每个作品硬是能给你按个周年庆的噱头。什么真三20周年其实是19周年,以及那个从10周年一直用到20周年的战双4[笑哭]

【回复】三国无双这十几年绝对绕不过铃木良浩这个人,6代拨乱反正算是把这个ip拉回二线水准,也正因为如此,35这个系列就交给他挂帅了。但是割草风格正式从他手底下开始发扬光大,678比起动作,更强调割草的爽快

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