外出学习 停更存档(工程合集 学习思路 分享)

作者: 落于ivi分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-06-19 10:07:37 浏览:9372 次

外出学习 停更存档(工程合集 学习思路 分享)

故思鸣:
既然都追到这里了 也给大家分享一个心得。我是偏美术向的,用houdini主要是程序化散布,生成建筑啊等等(湖边小屋),主要还是用内置的节点或者是实验性节点,但一遇到VEX就懵逼了。最近发现一个比较适合我这类人的方法,就是使用chatgpt,直接把需求告诉ai,比如“houdini中我想使用vex实现:一个几何体中让每个顶点按照法线方向垂直的移动,换个方式形容就是按法线方向左右移动” ai就会给你发vex代码,关键还带中文注释,对于学习帮助很大,我用了半个月原本一头雾水的代码,现在也会明白一些。当然也会有错的时候,你直接把报错信息输给ai,改几次也就可以用了。

【回复】回复 @Spicyheart椒 :4o会有限制,用用就告诉你几点才可以继续用。在houdini vex这方面,3.5其实也差不多[doge]
【回复】回复 @bili_73693594 :的确,但是把报错信息给ai,他会一直改,反复试错还真能改对[笑哭]如果一直错就改改需求描述吧
【回复】好哥哥,你用的是3.5的还是4.o的?[星星眼]
中老年人学VR:
拜一下,比我努力得多了,而且是有实在的结果,不是学完做不出东西

【回复】回复 @玖癌诚疾 : 我个人的方法是将一个效果拆分成一个个节点,函数,先理解节点和函数的基本作用,再找出节点 函数 的常用套路(比如 xyzdist 和 primuv 的组合拳),以及重要的算法(比如 Pop Curve Force 替代算法) 这样不断积累,就可以逐渐完善知识体系了,遇到大问题就可以拆解成一个个小问题,这些小问题通常就存在已有的知识体系中
【回复】是的,真的很羡慕他们的学习能力,老鹰的课程我都刷了好几遍还是无法像他们一样去思考制作思路
lm4131:
牛逼呀[笑哭]一步一步朝着山峰走去[打call]

小熊学不会特效:
你是我的神[[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

学习 模拟 特效 建模 模型 3D VFX FX houdini 程序化

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