这个表一定是在诱惑我玩勇者闪刀!!!(浅浅分析为什么柱子不如勇者)
亚小当的小铛铛:
感谢你的意见。
1.闪刀我个人感觉系统本身就是靠抓锚赢的卡组,资源起来前场是比较好清的,相对来说后场比较麻烦,勇者轴先一轮踩坑后场再续闪刀比较省闪刀资源。
2.联动完全没问题,一张卡梅转闪刀轴就行,后续都是多的link值,一场对局用两次仪额外肯定是不用担心的。
3.md感觉因为有段位奖惩机制,排位出现主流卡组的概率我自己感觉是更高点。勇者轴真的很好,唯一缺点就是轴太大减少了上限(个人感觉,我也不怎么玩ocg[doge],用这卡组打了几十把的感受。)
手感爽啊:
目前是砖石1,20几把打下来感觉勇者轴最难受的就是勇者牌的重复这样就很尴尬的从一卡多赚变成废件然后额外怪里得占一只LINK1,最舒服的地方是能从牌组堆墓地魔法师很好出LINK3皇后然后码语者斩杀但都建立在对方场不够大。相对的现在纯闪刀因为有未来之柱打下来上限会高点前提是开柱前留场地魔法和跳楼机的吃。
danni核心:
没说到点子上,勇者轴的最大问题是主卡轴变大造成交闪抽卡质量下降,你确实提升了T1开交闪的概率,但你降低了交闪抽上阻抗的概率,那不是本末倒置了吗?
闪刀本身轴已经很大了,所以能压缩的就要压缩
【回复】想啥呢,勇者抽卡质量下降,纯闪是没得抽
【回复】回复 @卡侬win :这视频讨论的不是和柱子比哪个更好么?谁说纯闪带柱子没得抽了
【回复】本质上还是3柱子为主要构筑思路,柱子发售的时候也有不少手坑只带灰G而下各种魔法的三柱子构筑
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