PS调出清澈见底的湖水,这是最合理的方法【设计原来如此】

作者: 设计原来如此分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-04-02 22:10:00 浏览:60884 次

PS调出清澈见底的湖水,这是最合理的方法【设计原来如此】

玄菌:
为什么不能直接去找好看的水拍呢?[doge]

【回复】开玩笑的,我可能会倾向于贴图替换。
【回复】直接用三维软件模拟焦散
jialee12:
人物受环境色影响,也要改,不然融合不了,每次改完人物就浮起来[笑哭]

【回复】人物边缘没处理好绿油油的,居然还在图片右侧P了一堆干巴巴的石头,干巴巴的石头啊,好歹找个合适的素材[微笑]
【回复】回复 @美呈视觉Studio : 营销号。像这种没有属于自己名字的营销号up是这样的了,还是关注有自己名字的up吧
Happy的小尼莫:
这个绿橙色渐变的渔线,要不要救一下[doge]

Ciga_1:
老师的逻辑讲的很透彻,受教,用起来很容易做到举一反三

质影像:
UP主为你们提供一个思路以及操作方法,一堆人却在哪找神马人物边缘、渔线的细节,搞笑。

八块唐僧肉:
关键是选区,选区出来后有n多快捷方法改色上色

longlongaman:
分享知识是好的,可是你说的通道混合器原理完全是瞎扯淡啊[疼]别误导新手

秋风清_bili:
观众听不懂的思考一下是不是自己的问题。自己对底层原理的理解还不够。

是陈太三:
给准备去塞纳河畔参赛的奥运选手用上

败笔绘青烟:
能看到水下的鹅卵石但是完全看不到水下的脚。。。

装修材料供应商:
现在玩通道的应该不多了吧,可选颜色蒙版不好用吗,用通道搞来搞去给自己搞迷糊了

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