谁是网游界的pve天花板?

作者: 梦尘玩游戏分类: 网络游戏 发布时间: 2024-03-17 12:58:15 浏览:86833 次

谁是网游界的pve天花板?

卟吃小菜:
PVE副本得看魔兽和FF14。魔兽副本的团队配合,FF14副本的华丽演出。PVE野外激战2是独一档,无论是专精系统和坐骑系统大多都是服务野外的,坐骑系统更是魔兽都在抄袭。FF14强在社交,这也是日系游戏的一贯风格,无论是RP还是副本都强调社交。魔兽优点是战斗系统PVP更是其他游戏比不了的。举个例子,大战场FF和激战2打的都是无脑抱团,魔兽打的是战术,魔兽大团打赢了不一定能赢。更不要说22 33 55了,PVP职业平衡也是做的最好的。 总结就大世界PVE玩家就玩激战2。副本PVE玩家,喜欢挑战配合就玩魔兽,喜欢华丽演出剧情向就玩FF14。PVP玩家还是等魔兽回归吧,魔兽的大小战场和竞技场系统是领先的。

【回复】回复 @卑劣的异乡人 :ff14强在不用社交,你说反了。他打本都不用沟通,每个人背好自己的就完事了。。。
【回复】FF14的团队副本像舞台剧
【回复】回复 @SUPERM0ON :我觉得5.0也能吹,当时吸引了一大批人入坑,是ff鼎盛的时候,服务器都挤爆了,6.0剧情真的一坨。
霍核:
只打过ff,以下仅为个人观点,不喜勿喷,欢迎交流。 就我目前的体验而已,ff你打不打高难完全是两个游戏,最开始入坑ff还没碰高难觉得ff也就那样,副本机制很有趣,演出也很华丽,剧情有高光的部分也有很屎的部分,有不少社交元素,带带部队新人,挖宝打工赚钱,可以作为一款养老的休闲游戏玩……直到我开始打高难。 我不清楚其他mmorpg的高难难度如何,但我觉得的ff高难绝对是最难的之一,8个人每天两小时平均两到三个月的开荒期在ff是常态,ff的高难不光考验你还考验你的队友,有很多机制都是一人失误全队重开,剩下的即便不至于灭队也会影响到接下来的机制处理,并导致在接下来的机制中灭队。很多人都说ff的2.5gcd和循环死板并且有不少人因此弃游,这是正确的,确实死板尤其是6.0之后,但是在ff的高难环境下能一边处理机制一边正确的打循环已经是很不容易的事了。

【回复】狒狒难度比wow还是要差一些的,零式每次首周,运气好遇到好队友两天就开荒完了。绝本因为不打固定队不好评价,但是个人认为不如wow史诗团本。不过狒狒的bgm太赞了,祖间yyds
【回复】回复 @stargazer51 :wow没玩过我也不评价,ff这边零式除了伊甸意外其实都还好,像绝欧那种机制又难密度还高的才叫难打,关键是还长一把二十分钟平均每两秒一个机制把我那队打的要死要活的,出一个错很大概率就得全队重开,前面十来分钟全部白打。
【回复】回复 @这样做你真的会开心吗 : 你跟玩魔兽的讲这些说明你大概是真对魔兽毫无所知……魔兽几乎不存在不用插件的玩家,DBM和TTS就是魔兽玩家最先使用的功能。我对这些的评价向来都是管好自己,别人做什么不影响你就与你无关。
xxxxxxfy:
要不说你是会做视频的,别的游戏你找来版本尾王做视频,到魔兽了你找个前夕十分钟刷一次的精英怪[支持]

【回复】狒狒放的也不是零式绝本啊,就是普通极神刷坐骑用的
【回复】[保卫萝卜_问号]激战也只不过搞了个类似魔兽随机团的双龙,难度为零的本[辣眼睛]
Mr哔:
命运方舟说实话,作为门槛玩家,打团本真心只顾着走机制了,伤害是一点指望不上自己[笑哭]全靠队友打伤害,自己不死已经是对队伍最大的作用了

【回复】熟悉之后就好了,方舟难度全在小动作上了,[给心心]
【回复】方舟打到后面已经成肌肉记忆了.boss什么抬手要放什么技能什么动作什么面相.自己应该去哪个安全点输出.
【回复】方舟主要是背版,多打几次就熟了知道什么时候可以输出什么时候要躲机制了
空降一个字:
感觉方舟其实和传统mmo不太一样,它是结合了动作要素的,技能不是锁定BOSS按了就行,放技能和lol有点像,还要打头打背。

【回复】玩法蛮不错的,就是后期副本机制太多,一不小心容易分分钟坐牢的[辣眼睛]
【回复】激战2也是半锁定动作模式的啊
蒙面小番茄丶:
最喜欢ff14,因为喜欢2.5秒gcd的设定,打起来有章有法,规规矩矩,不会乱七八糟。其他的游戏总觉得循环没有打到极限

【回复】我也玩了很久ff了,但你说的点正是我退游的主要原因。规规矩矩的循环,让输出存在理论上限,打高难就是背板,比谁犯错少。如果想体验这种不犯错的成就感,那我还不如去玩乐器,那个更有挑战性,也更有成就感
【回复】回复 @竹上月丷 :我打过零式的无攻略,每个本其实最后还是背板,无攻略的区别是自己总结出boss的时间轴和机制解答,ff14的副本不太有跳出背板的
【回复】回复 @无语喵喵机 :刚玩的时候是这样的,一两个技能随便按按,然后我直升了一个武僧,一堆技能占满了我的快捷栏,瞬间人麻了,按不过来根本按不过来[笑哭]
雪梨ChaosOrdo:
没玩过龙之谷和激战2,pve的话,没有排名,各有各的好,也各有各的拉。 FF14的副本演出和音乐是当前毋庸置疑的天花板。论机制,FF14的高难本是独一档的难,如果无攻略开荒副本体验解谜乐趣的话,ff14是个绝佳的选择。此外,得益于去数值化,游戏里最强玩家和平民差距最大也就不过25%左右,不会出现队里大佬一套秒了,萌新没有游戏体验的问题。当然最大缺点就是ff14通关副本给的奖励就跟没有一样,而且没有操作感。 剑灵和命运方舟的话,副本机制很简单,但是不像魔兽和ff14重点在机制,这两个游戏重点在操作,所以说实际上可以说是基本不在一个赛道上。剑灵和命运方舟的副本也很难,当然,难的是操作,而不是解谜。如果说最大的问题在哪,那就是这两个游戏的副本不够丰富,或者说足够丰富但是由于你装备太好了,你每天只能打那几个本才有游戏体验和收益,难一点的,你打不到,简单的你直接秒,没有装备等级同步的设定。 魔兽的副本,更多是考验队员之间的配合,ff14的配合只是浅层的配合,绝大多数机制都是大家自己走自己的机制,干自己的活,就不会炸团,而魔兽更多要看团长的指挥。副本难度的话跟ff14各有千秋,还是难的方向不同,魔兽难在配合和战斗资源管理与分配,ff14就是单纯的机制密集,而且容错率低,基本错一步就是重开。缺点的话,画质,魔兽是这几个游戏里画质最差的的一个。

【回复】回复 @雪梨ChaosOrdo :那不是,这个画质问题客观的说FF14确实不如魔兽,主要还是底层代码贴图的问题,你觉得好看是因为FF14的贴图美术做的好,但如果你细看每个细节,双方全开最高显示对比,魔兽的画质其实是高的
【回复】当前环境国服你想找个不开tts不开辅助的纯净队伍都已经很难了,你还想找无攻略……极神可能能凑一队吧,还有现在的最强玩家有几个不开挂的,你和最强玩家的差距不是百分之二十五,而是你愿不愿意把辅助拉满,本身现在的职业深度已经被简化到我奶奶来都能玩了,副本还全是挂
【回复】买个好电脑,再说wow画质差吧
我怀疑你中暑了:
我最喜欢还是激战2,很多游戏pve玩的像上班,激战2野外混就完事了,没有什么无上限的提升,不同的bd不同的玩法,有些职业可以有不同的技能搭配选择是直伤、症状、辅助。最让我觉得有意思的是比如游侠,可以拿长短弓双斧远程,还可以拿匕首巨剑长剑,每个职业可以拿的武器种类非常多,希望以后能有步枪游侠

【回复】回复 @宇宙无敌超级闹 :十几年了,装备数值就没涨过,,别说你a了两年,就是a十年回来把dlc一买,还是无缝衔接
【回复】回复 @丨符华上仙丨 :我还想玩玩双剑游侠,而且我主玩野外,法杖真的太鸡肋了,希望能把法杖技能改改
【回复】激战2我a了2年,回来还可以无缝衔接,笑死[脱单doge]
我永远单推雾枝:
居然还有人记得剑灵,我的第一款mmo,现在想起来依旧觉得是被国内代理给玩崩了的好mmo游戏,首先就是彻底抛弃了传统mmo必有的奶位,所以这个游戏t的分级非常明显,能拉好面向还能用格挡和无敌帧处理好技能,我不知道是不是剑灵首创反正这种一改其他mmo的t纯挨揍靠奶妈抬血的风格我是很喜欢,这也让有些副本非t职也可以t,15年的时候我玩召唤,拉了个咒术研究了一晚上双人地下监狱,然后带四个老板收过图费,就是咒术主t,我趴猫好了就帮忙分担一下,后面又进了一个力士的法器研究所队,他是教学队,1带5包教,但是要把副本掉落物给他,也是力士主t。还有BOSS需要多个人给同种控制,控住后可以压猫抓举延长,召唤的蒲公英全队无敌一次,气功冰花全队无敌五秒,剑士御剑全队无敌五次,每个职业都是dps也都有自己的辅助性,所以也不存在任何一个职业理所应当的打不出输出

【回复】回复 @我永远单推雾枝 :不是,剑灵的问题是人人都是三体人,自带吸血,各种抵抗,机制基本也全职业能走,那职业的区分度在哪呢,不就在于输出。
【回复】回复 @泠泠泠呀 :所有mmo的d位都是这样,弱势没人玩,所以要看策划对职业平衡的把控,没办法,剑灵游戏是好游戏,运营稀烂谁也救不了
【回复】所以最后变成了只看输出,不看玩法,机制不适合伤害低的职业直接没人玩[吃瓜]
子桓今天戒烟了么:
综合副本pve:WOW≥FF>方舟>剑灵>GW2>龙之谷 大地图pve:GW2能把其他几个拉一起A了

【回复】gw2副本就图一乐,但野外可以说一句,其他游戏没有没野外。
【回复】GW2传统点的说法叫主本PVE
【回复】回复 @甜蜜左轮 :野猪品不了细糠
UkoiDyOSt:
龙之谷太可惜了,动作性这么强的设计最后变成了数值游戏

【回复】龙之谷后再也没找到一款好的无锁定游戏,狒狒14是我当年找的代餐,没想到还一直玩下去了
【回复】回复 @涅归闻 :所以再也没有了,我以前还觉得游戏的发展就是dn这种方向,结果还是传统mmorpg这种长青,眼见着狒狒十年了,在此之后的代餐我还去玩了原神,有一个角色让我找到那个感觉,不过这个不算是完全的无锁定,大部分是隐形锁定。不过原就纯单机,和网游组队打龙也不是一回事[笑哭]只能说青春没了就没了,再怎么样也回不来了
【回复】当年玩了两双意志剑皇和物枪,操作拉满简直太爽了,从来没有在其他游戏体验过这种动作设计行云流水感觉。可惜现在也回不去了,哎
主打没心没肺:
玩过魔兽世界 龙之谷 命运方舟 剑灵,老MMO玩家了,应该能中肯的做个评价 首先,只要能接受魔兽的画风,一定是选魔兽,这就是最好的mmo。但是魔兽的画风接受度确实不高,就像warframe一样 然后是剑灵,很遗憾我没抽到怀旧服测试资格,如果怀旧服不雷的话是可以排第二的,剑灵的操作模式确实顶级。但是正式服是不推荐的,已经烂完了 命运方舟可玩,且平民有体验,但操作视角跟另外的是不一样的,不是那种常规3d,而是冒险岛2的那种视角,能接受再玩。 龙之谷跟现在的剑灵正式服其实差不了多少,都是氪=快乐,没有平民休闲这一说,要么肝帝要么氪,且当一个游戏的台服/亚服越来越多人玩的时候,就该知道国服有多不推荐玩了 总结就是能魔兽就魔兽,要么剑灵怀旧,命运方舟看个人喜好,不如warframe爽一爽吧

【回复】回复 @eereaerww :方舟唯一能坐牢的是日常,副本在魔兽狒狒面前算弟弟级别难度,玩起来还有意思
中国Hero:
方舟副本好玩。虽然我ff14没打过绝本,但零式还是打过的。比较下还是方舟副本好玩

【回复】ff14主要就是为了拿装备,打完8周就A了。感觉也不好玩。方舟6连打的有点心累,一开始挺好玩的。龙之谷玩到天启,狮子好像是40级版本吧。感觉惊艳。剑灵以前玩到火炮兰,感觉惊艳。
丶咕咕噜:
剑灵的pve 其实更倾向PvP 。特别是四人本没有技能提示的时候就完全靠个人的反应跟对bs招式动作的熟练度了。但是bs的招式太少也相对固定时间长了很容易给人一种套招的感觉。如果能增加出招随机性体验会更好。

【回复】后期的一些副本机制也复杂的,好多细节稍微出点差错就可能坐牢,越打越差,经常是打这么多遍还不如第一遍打的好
【回复】玩多了就是纯背板,按着宏固定躲技能的套路
【回复】回复 @丶咕咕噜 :Q E SS 近战八秒CD远程12秒好像。无敌帧躲BOSS技能,拳师的v好像也是,记不清了,普攻不躲,主要躲带控的或者高伤的,出机制也快,转视角反向ss跑机制,操作拉满。不过国服太氪了,一直砍副本受益,最后打本一两个星期不如冲一百块钱提升大。不让平民玩。
让娜丶达尔克:
我选命运方舟 因为我就玩过这个 因为装备便宜 氪佬专属只有一个艾斯特

【回复】你单说装备那肯定激战2了,装备保值度是上面6款游戏最高的。
【回复】说装备保值,怎么能越过激战2呢,你A10年再玩游戏,装备还是那样,无缝衔接
【回复】回复 @躺平小城 :而且最终毕业装备是共享的,一件做出来其他角色只要是用的相同类型的甲都能用,首饰没要求都能用
暮雨轩哀:
出了命运方舟都玩过。魔兽副本T0,ff14T0.5。野外激战2T0,魔兽T0.5。动作性龙之谷T0,剑灵激战2T0.5。剧情没法说,魔兽某几个版本神中神,某几个版本屎中屎。ff14前期墨迹后劲不足。中期挺神的。龙之谷和剑灵和激战2分别是去蜜汁大陆前,秦义绝复仇战前,天界前很不错。 综合实力: 魔兽:下一个超越我的在哪? ff14:在这儿! ff14:没让老大哥尽兴…… 激战2:惹不起躲得起,总有一技之长。 剑灵龙之谷:给大佬递茶,顺便骗小白再多充500….

【回复】回复 @AssAssiN影舞 :我心目中能排T0的只有贼战士元素幻术,不是说强度,而是游戏性
【回复】看了评论区就这个最中肯
小桶琪斯美:
虽然暴雪一坨 但是魔兽的团本设计能把其他游戏拉一起A了

【回复】回复 @我每天都在幻想 :《基本入手过》,差不多得了,你太明显了,只玩过魔兽还没玩明白,下面几个问题你要是有一个答不上来你不得跪下叫跌?😅现在回答我命运方舟小丑的进本门槛是多少?航海有几种负面天气?激战2克拉卡托动态前置有几个分支?碎层需要打什么灌注?剑三击退和击倒哪个优先级更高?除超长赛季之外一个团本通常有几个BOSS?黑沙阿图娜西温是几人本?勇猛之地和修炼塔是干什么的?逆水寒昆仑墟必组门派是哪个?是因为哪个机制?FF14团辅期多少秒一轮?钢铁月环指的什么机制?龙之谷牧师二转奶妈用什么武器?凯德拉关卡的冒险家公会会长绰号叫什么?剑灵限定种族的职业是哪个?换衣服除了外观还有什么功能?DNF普雷和安徒恩哪个团本更早?护石的作用是什么?😅我问的可都是基础中的基础,但凡是真玩过都不可能答不上来,骗骗哥们得了,别把自己也给骗了
【回复】回复 @magnoliar :要真的灭几个小时就能过,我反而要质疑这个副本到底配不配得上硬核raid这个称呼了,不论是魔兽还是狒狒,一线开荒当前版本的raid灭一个月不都是常态?况且演出只是狒狒的一个优点,抛开演出特效真正底层的机制设计同样是在线的,方舟也一样抛开演出,副本设计一直都很有想象力和创新精神,不像某些国产古风MMO逮着素材库就薅。
【回复】回复 @我每天都在幻想 :如果你觉得PVE不需要背板,我建议你先去玩玩业界标杆WOW,时间轴体系本身就是脱胎自WOW的系统,而时间轴副本是不可能不需要背板的,如果你觉得自己没有背板,只能说明你自己没有意识到,或者有其他人帮你承担了背板的任务,即便是鬼泣只狼这样重视动作性,没有网游时间轴的单机PVE同样脱离不了背板,所以你讲这些完全没有逻辑性的。另外你可以说2.5不和你的口味,但事实2.5就是FF14的精髓,如果全职业减少到1.5GCD直接会破坏FF14一大半职业的技能构筑,你先看懂我前面说的能力技是什么意思再来说话,FF14的2.5GCD不代表真就是2.5秒才按一下技能,还是那句话,玩过再说。
异次元印象:
pve是个角色扮演游戏都有,而且各有各的好。但PVP做的好的并不多,PVP才是断定游戏品质的硬性标杆,因为pve有剧情填充,有各种宏大场景,各种boss。PVP简单明了,就是直接的厮杀,数值的公平,职业技能的平衡,竞技的快感。PVP没有pve吸引眼球的外在,只有玩家竞技操作所带来的内在感受。[打call]

【回复】可拉倒吧,这年头没几个人在mmo里pvp,以前远古时代没有那么多好的竞技游戏,这部分需求在mmo里玩而已
【回复】更游戏有什么关系,每个游戏都有侧重点,激战2副本拉,但是大地图pve公认的第一,魔兽都抄了激战2坐骑系统,其余的ff就社交和副本演出,魔兽的除了画质太老了,副本是第一,一个属性怎么可能是一个类型游戏指标,mmo这么多年发展虽然说现在不景气,但是也可以说百花齐放
【回复】回复 @异次元印象 :pvp还管你这些?你说的不是比pvp?
我叫塞尔达ok:
mmo剑三已经不配提名了吗,虽然剑三的pve的确不咋地,这游戏主要还是pvp和pvx,玩的就是一个社群

【回复】剑三那个pve真的是抄都抄不明白,给魔兽ff14提鞋都不配,boss技能画面都做不明白,你把插件去了根本都不能玩

龙之谷 激战2 魔兽世界 剑灵 命运方舟 MMORPG 诛仙世界 ff14

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