你知道人眼感知世界的帧率是多少吗?

作者: 游戏瞎玩姬QuQ分类: 网络游戏 发布时间: 2024-03-15 07:35:00 浏览:161432 次

你知道人眼感知世界的帧率是多少吗?

无上道法coke大帝:
哥们但凡你拿120跟360的显示器打两把cs就能明显感觉出来了[吃瓜]

【回复】我用过60,144,160和240的,我的体感是60~144提升巨大,144~240,我真的感受不太出来
【回复】回复 @同喜同喜 :144~240的平时是感觉不出来 但是如果你在快速拉枪转动视角的时候突然从240掉到144 你就会感觉到有那么一瞬间有一个很明显的卡顿
【回复】回复 @Warwick_ :你水平会被帧率限制的,我用60hz的时候也没感觉,换144之后在自己的段位纯炸鱼,现在用了几年144又偶然用了下60感叹当初自己是怎么玩的下去的,差距太大了
旅人佬:
上限极高,不止限于144,240,360,500等... 因为你在现实世界里晃动手,是看不到间隔的,但是晃动鼠标,或镜头,你会发现每一帧的间隔。 但我们虽为同一物种,但却是多样性的,人与人的感知不同,包括但不限于:味觉,嗅觉,视力,智商,思维等... 比如:有些人不需要很努力,就可以出类拔萃,但有些人需要很努力,付出大把时间才可以,但也有些人再努力,也还是普通人。再比如:有些人天生视力,体质就不同,从小到大经常看电视,视力还挺好,有些人不怎么做对眼睛不好的事情,却从小就开始佩戴起了眼镜。 所以,人类对帧数的感知,视觉处理速度也可能不尽相同。如果你用过60和60以上的,你说你感觉不到区别,那你就是对的,如果说你用过了144和240,这两者也感觉不到区别,那你也是对的。如果说你用过了240和360,感觉差别明显,那你也是对的。这个问题不在于人到底能感知到多少上限,而在于你自己亲身体验。

【回复】您所阐述的内容涵盖了人类感知能力的个体差异,这在视觉感知、帧率感知以及其他各种感官体验上均有体现。对于电子屏幕刷新率(帧率)的不同,每个人的感受确实可能大相径庭。一些人可能在60Hz和120Hz刷新率之间就能察觉到明显的流畅度差异,而另一些人可能需要更高的刷新率如144Hz、240Hz甚至更高才能感知到区别。 这种差异主要来自于个体间视觉系统的敏感度以及大脑处理视觉信息的速度。有的人视觉系统对动态图像的变化更为敏锐,可以捕捉到更微小的时间间隔,因此在高刷新率下会有更舒适的视觉体验。同时,人的大脑对连续图像处理速度的不同也可能导致感知差异。 总之,正如您所说,关于人类对帧数感知的上限并没有固定的数值,这是一个因人而异的问题,每个人的体验都是独一无二的,真正的答案在于个人的主观感受和实际体验。而随着科技的发展,电子产品提供越来越高的刷新率选项,也是为了尽可能满足不同人群的需求和偏好。
【回复】我深有体会,我弟背古诗读三遍就会背了,还特别流畅,我读十遍才勉强会背,现在他上一本我上专科,我天生就是笨蛋,他天天和我看电视成绩就是比我好,笨蛋就该死
【回复】人脑这颗cpu处理能力很强毕竟能带动这么大的神经系统
不问修行:
我不知道其他人是什么样的,我反正是自适应的,能感觉出来,但是用一段时间就能适应,比如360换到240能感觉出来,但是从240换到360就几乎无感,60hz也能玩不过是需要时间适应,其他帧率也是同理,一句话概括大概就是,由俭入奢易,由奢入俭难。

【回复】刷新率感觉不出来,但是还有运动清晰度和响应
【回复】确实,165换到75难受的要死,玩了两天没那么难受了[笑哭]
球球他跌:
在比较低(60以下)的帧率下,稳定性比帧数重要的多,比如ps4的30帧看着就很舒服。举个例子,我躺过最舒服的火车是武昌直达北京的火车,虽然速度不快,但是一站不停,耗时甚至比早期动车多不了多少。但是现在的高铁300多时速,即使站站停,也只要不到4个小时。pc的游戏优化跟游戏机是没法比的,所以,帧数越高越好。

【回复】回复 @球球他跌 :你发言都能代表“世人”这么广泛了,你牛你牛。
【回复】PS4的30帧舒服?战神4默认30帧,那间短跳跃的一帧帧画面能闪瞎眼,简直就像把开发一半的半成品拿出来卖,简直太离谱。
【回复】回复 @edelhi :世人皆醉你独醒,你对你对
公益广告条:
理论错了,帧是帧,刷新率是刷新率,人眼对世界的感知是通过光,和单反相机一样,快门一按,行车…(bushi,进快门的光通量投射到感光元件成像,人眼一样,瞳孔进光,视网膜成像,形成生物电信号,通过视神经传递给大脑皮层,形成图像,那么这里眼睛看到的指的是刷新率,不是帧,取决于视网膜感光细胞的感受能力(视神经的传输能力是电信号光速传播认为几乎没有延迟),打个比方,我拿一个滚筒,上面有AB两帧图像,我让滚筒转动使AB以60hz频率交替出现,你以60hz按快门,只能得到初始的那一帧,初始A就是A,初始B就是B,美国那个实验也是这么做的,让人观察刷新就完事了,逐渐控制滚筒速度(显示器刷新率),使被测人逐渐无法看清其他交替帧的时候,就是人眼的刷新率上限,但这个实验存在一个问题,就是光通量的问题,人眼不是设备,频率不是固定的,外界和自身因素都会影响,特别是360hz的显示器人眼能感到差异的问题,并不是人眼的刷新率能跟上,而是显示器根本没有以360fps的帧率进行播放,说白话就是,一秒360帧,其中180帧是一样的,而360hz显示器的意思是显示屏的发光颗粒(像素)可以以360hz的频率进行改变颜色的操作,而像素细微的变化,都不一定能为人眼感知到,所以人眼高刷,取决于这个人眼睛综合情况,比如感色深度,容差,明暗敏感度,像素宽容度(抗锯齿),睫状肌调解能力(焦距),瞳孔(快门)等等,所以显示器多少hz,理论上刷新同一帧,眨眼或者细盯不出现频闪就够,因为帧间不足的部分,人类大脑都会自己脑补上去的。

毕加索子哥:
60帧和120帧差别还是很大的,只要玩游戏的应该都说不出来人眼只能感知60帧

【回复】回复 @红狼o :你说的是手机?我感觉不管手机电脑,120和60差距都很明显
【回复】回复 @红狼o :你眼睛废了
【回复】回复 @红狼o :144用惯了,用60感觉鼠标移动都卡卡的。这么久不明显[笑哭]
寻寻寻寻寻寻寻寻寻巡:
我个人体验FPS游戏的感觉,150是个大坎。150以下就有比较明显的卡画感觉,150以上其实差别就不大了,特别是250到500以及更高我肉眼感受不到任何区别

【回复】这两个就是一个东西,帧率是主机工作出来的结果,而刷新率是显示器能让你看到结果的范围,这两个缺一个都不行,两个东西所传输的东西就是你所讲的东西。帧率决定画面卡不卡,刷新率一样决定你画面卡不卡,桌面1fps的刷新率拖动起来很卡但是是因为帧率低的原因吗?恐怕不是。帧率达到144显示器刷新率也得匹配144以上。否则你就是一万帧率,刷新率只有1你一样卡成狗
【回复】看了评论,发现很多人搞错了哈,画面帧率和屏幕刷新率是两个东西。帧率决定画面卡不卡,刷新率决定谁先看到人
阿鑫sama0:
我寝室那哥们用60帧的破笔记本csgo打上完美s,后来换了144hz的以后反倒不适应,又特意调回去60,这怎么解释

【回复】你都说破笔记本了 。就是不能稳定高帧率 一下140一下掉到60以下 。不如锁定60帧 甚至30帧也是可以玩的 例如对速度没什么概念 140公里时速和60时速 他可能感觉差别不大 。但140行驶时突然一个刹车 没有人会感觉不出来吧[呲牙]。还有一个就是习惯 。这种打fps射击游戏的 用惯笔记本小屏幕的 你给他上个24 27的 他就像瞎了一样。 我看过一个up采访吃鸡职业选手 他平时用24寸的 给他换了个27寸的天花板级别显示器。选手玩了一天表示难以适应 太大了瞄不准。而且屏幕大了观察附近环境捡个包都要左右转头极其不便。
【回复】他原来电脑是60最高,144是后来换的4070的笔记本
【回复】你让他玩一周144你看他还愿意换回去不 适应过程需要时间而已
Z郑天宇:
人眼的帧率是无上限的[doge]因为我们活在一个无上限帧率的世界中。所谓的60帧和120帧是人的感知认知被显示器的刷新率限制

【回复】感知帧率因人而异,做个假设吧,你找个360hz的显示器,贴近屏幕,移动鼠标的同时人眼追随鼠标移动,再找一个屏幕但不是电子屏,鼠标指针做成实实在在的实体。这两者差距是很明显的,如果再对比120hz或者60hz对比将会更明显(这里说的不是鼠标拖影)
【回复】拉倒吧 你有没有想过交流电通过灯泡的时候你为什么看不到灯在闪烁[脱单doge][脱单doge]
【回复】活在无上限没错,但是眼睛看到的必然有上限啊。。。
暗区第十三志愿兵团:
AMD r75800 16G+GT1030,打一个三星SSD 512g,电脑店卖我5800,感觉净亏[笑哭]

【回复】一千配的比你性能好两三倍
【回复】哪只是亏炸了呀,CPU1000,显卡200,自己算算吧[doge]
【回复】回复 @青菜白玉汤1i :对了还有电源是航嘉的750金牌全模组
碧血先生:
但是我的眼睛感觉就是60上限,不管是玩游戏看视频还是做其他的事情,30-60帧就已经看不出什么明显区别,60帧以上就完全没区别了。是不是视频里的规律不是绝对的?

【回复】我也觉得30针往上就没什么区别了,但不知道为啥,玩COD时帧数越高我技术越好[微笑]
【回复】回复 @kamahaku :但是我之前玩RON的时候,一开始15帧(电脑配置和设置问题),我觉得挺卡的,后来按着提示改了设置,帧数提示到了40帧,我觉得一点都不卡,就这么玩通关了,也没觉得有什么问题,帧数大于60了我真的分不清楚。
【回复】fps50帧都瞄不准了30简直是ppt
傻呗之神夜寂青:
没有用应该是在你快速转圈能看到的物体的hz人和人不一样的[doge]

PH-127:
直接来说说我的看法 讨论人眼捕捉游戏帧率极限是没有意义的 因为游戏和现实还有电影本身就不一样 电影拍摄的常用帧率是24帧 但是你哪怕是下载蓝光版的资源可能30g40g甚至80g的片源 你在某些场面暂停的时候也会有模糊的帧 这个人正常看世界是一样的 会有视觉残留 所以说电影的24帧不会让人感觉帧数低 而主机游戏的动态模糊加上手柄操作摄像机也可以让人对30帧感知不强 但是竞技游戏就不一样了 因为强竞技游戏普遍要关闭动态模糊让每一帧都是清晰的 所以帧数自然越高越好 甚至用惯了高刷显示器 你在桌面上动动鼠标就能感受出差别[脱单doge]

zard幸子:
对于近视来说看不出来什么都是480p的画面

五月蝿゜:
30帧和60帧区别很大 60帧和90帧区别就小了很多 90帧以上反正我是感觉不出来有啥区别

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