「虚无——诡秘之主自制途径」半成品(争取收假发出来)
夜巡游:
看了博主的视频,其实博主这两个视频犯了一个错误,就是非凡特性在序列5之前是非固定的,非凡特性会受到当时非凡者死前的情绪,周围的物品,以及杀死他的人来决定的,是有很大的随机性的,就比如说,一名战士被审判者杀死,死前很愤怒,而且尸体沾染了审判者的气息,那这个非凡特性就可能是带偏攻击性的,而且有点审判意味的
【回复】我是受了宿环中卤面击杀怪物、咸鱼粉碎非凡特性所获的“纯粹的非凡特性”的启发,也就是说我所设定的只是一个样板,你所说的是现实中多种因素综合的结果,我写设定集会逐渐向你说的方向改善,谢谢[tv_亲亲]漆黑守卫Z:
虚无有两种,一种是积极虚无主义者,一种是,消极虚无主义者,可以改一下吗?从积极的虚无主义者看透世界后慢慢消极起来
【回复】就像崩铁里面的虚无星神的信仰者们所建的两个信仰组织,一个是认同虚无主义的消极派,一个是想把虚无星神从消极变成积极的积极派
【回复】呃,通常情况下是从消极过渡到积极吧[笑哭]积极建立在否定原有的价值之后,看透世界之后发觉一切都毫无意义之后才能选择去在这个无意义的世界上建立只属于自己的规则,玩只属于自己的游戏Joker不是JK:
知识
序列9:疑惑者
序列8:发问者
序列7:思考者
序列6:求知者
序列5:博士
序列4:计算者
序列3:智慧学者
序列2:计算智械
序列1:无知者
序列0:问题
设计思路前面绑定问题,后面绑定计算,最后绑定知识[吃瓜]どうしてですかああ:
崩铁里虚无和欢愉本就是一体两面,只不过黑大帅选择摆烂,啊哈决定找乐子罢了[doge]
【回复】消极虚无主义和积极虚无主义(存在主义)[doge]风吹轮惊后会残余:
序列九:学者
序列八:天才
序列七:卜卦人
序列六:计算家
序列五:智慧长老
序列四:复制者
序列三:天师
序列二:漏洞
序列一:全知之眼
序列零:虚幻之影
不完整神话生物状态的是一本本书籍所构成的
完整神话生物状态为模糊的无法理解的人形
唯一性是不断向周围散发出无法理解知识的机械眼天平的两端:
丰饶,冰神对的女皇牌 刺客途径(诡秘跟原神是反解灾难 星铁是正解丰饶)
存护,火神对的太阳牌 太阳途径(诡秘是正解超越 星铁是反解保守 原神还没出)
巡猎对的战车牌 猎人途径(诡秘是反解人祸 星铁是正解一往无前)
岩神对的皇帝牌 黑皇帝(诡秘跟原神都是始皇帝cos者 星铁里疑似记忆)
风神对的愚者牌 占卜家(诡秘跟原神都是赫尔墨斯cos者 星铁欢愉跟记忆一样看着像但不太好说就是)
雷神对的倒吊人牌 倒吊人(诡秘跟原神都是三位一体里圣子cos者 铁里不好说是谁)
毁灭,草神对的塔牌 通识者(原神是正解万众一心对抗天理牺牲了三 铁是反解物质世界的毁灭 诡秘25龙相对没啥戏)
水神对应的正义牌 观众(诡秘跟原神都是另一个三位一体里的圣子cos者 铁不知道是谁,均衡?)
虚无应该对应隐者 窥秘人途径(编号相同 下属组织理念类似)