【几何冲刺】每周恶魔关 #348 "arctic alpine" by ShadowIan (Easy demon)

作者: CherrimPlushie分类: 单机游戏 发布时间: 2024-07-04 23:06:02 浏览:424 次

【几何冲刺】每周恶魔关 #348

天台上的鸽子:
这关的legendary是完全意料之外。雪山主题的关卡不少,但显然这关并无展现对雪山创作的新颖点。那只能去关注关卡的其他特色。 那全关最大的特色无疑是简介里所说的丰富的色彩变换,但实际效果看上去给人的感觉更像是磕了药之后的幻觉,而非在雪山主题下流光溢彩般的白色(这么说可能很抽象,可以去看下csgo里印花集系列皮肤)。这种幻觉般的效果很难说多么出色,因为2.2自刚发布不久就充斥着大量滥用镜头、滤镜效果的关卡,如果硬要说这关调制这些效果调制得比那些关好,那么则有点矮子里头拔高个的意味。 gameplay方面,作为一个easy demon来说做到了有趣好玩,但称不上优秀。不过值得称赞的是gameplay和场景设计的一致性非常好,尤其是63%开始的雪崩速降,是这关最大亮点。 做到这种程度的关卡实在是太多了,它们大多只能得到epic,甚至一些关因为风格太传统只得到了featured。如此,这关的legendary简直是“鹤立鸡群”又“鸡立鹤群”。

【回复】装饰(主要颜色处理)打磨造得一流级别的干净对我来说已经是极致加分了,雪山+彩色这种搭配听起来就相当奇幻相对来说更是很罕见,之前还真没见过这么造的而且这关把这两种主题融合得已经足够亮眼了,高rating关卡该有的创新性上这关也照样拿捏了 gameplay设计正好处于正常easy demon该有的样子,没必要整花里胡哨全靠满分流畅程度就能造出一个可玩性极高的教科书类型典范easy demon该有的gameplay,而且和你说的一样场景一致性之类的更是亮点 综上我依旧觉得这是目前位置处于最优秀的一批作品,当然也毕竟现在依旧处于2.2开发的阶段,以后legendary水准会逆天成什么样我也不知道但这关绝对是目前2.2早期里非常有legendary相的代表关之一,放在目前legendary占的大多数堆细节堆出来的花里胡哨装饰的realistic写实自然风格art关,这种在观感柔和清新同时做到充实的视觉效果和细节处理的关更是令人耳目一新
恒Vers:
其实打通之后体验还是不错的 初见的时候真的感觉就是GP真的不错但是打起来就是贼难受

几何冲刺 GD Steam Geometry Dash

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