【可以锐评吗】神坛在害怕着什么无法召唤——艾尔登法环DLC黄金树之影

作者: Pen盆ぺん分类: 单机游戏 发布时间: 2024-07-07 23:24:39 浏览:258818 次

【可以锐评吗】神坛在害怕着什么无法召唤——艾尔登法环DLC黄金树之影

yUYuyUU__:
这个拉塔恩最搞笑的一点就是如果它在和骨灰打架,你靠近必回回头给你一刀,即使它正在做一个连续的劈砍,也会突然转身打你👊🏻

【回复】当好哥哥的时候,拉塔恩二阶段空中五连劈,前四刀劈火主,最后一段隔着十万八千里瞬移到我脸上把我整笑了
【回复】你是没碰到他跨越时空的斩击,昨晚打拉塔恩二阶段白光连招,他甚至去砍了一刀白灵[大笑]
【回复】是所有dlc的boss都这样,我回本篇做了下灵珠收集,出来的骨灰还没攻击boss就追着他过去了,dlc的boss,我喝口果粒橙马上飞过来给我来一刀,或者绕道身后想要输出又是莫名其妙给我来一下,笑了,真的屋檐了
貝斯荡漾:
宫崎英高说:要增加不看攻略玩家的游戏体验。但我用自己和托雷特的脚探索完两个指头遗迹后,我真后悔信了他的鬼话。

【回复】越探索越怀疑自己是不是漏了什么东西,结果发现容易漏东西的地方是监牢是地下墓地,地图上的地区确实什么东西没有
【回复】指头遗迹这么一个神棍氛围拉满的地方,就堆了一大堆沙软七鳃鳗。海岸那边的遗迹我把所有的怪物全杀干净了,只觉得自己是个冤种。[我滴个龟龟_丑龟]
【回复】我不看攻略看这么大一块东西走走发现没东西直接不管去探其他地方了()
-Saky-:
看的最爽的一篇评价,有客观有主观,这个dlc确实是小高没活了,魂游框架下能做的本体以及做的很满了,偏偏dlc地图结构整了个大好活,结果就是其他部分拼尽全力迎合这个地图设计,骂的同时更多是恨铁不成钢,不敢想象保留这样的地图结构做个新作东西塞满得有多好玩

【回复】回复 @镜mir :比起大刀阔斧改系统我觉得更该改的是他已经落后时代的操作逻辑和视角这些,这是会影响到整个游戏操作和交互上限的东西,而dlc本质问题,你想想如果这个dlc是个独立新作,是不是诟病强化石1的问题也能缓解,图里有价值的资源也能塞更多,这图里还能塞咒术老师奇迹老师法术老师,能塞一堆派系支线,然后控制玩家强度引导玩家探索也不需要树皮这个蹩脚系统
【回复】感觉这个地图结构完全可以做个类似血源神血宝石的新系统去填充地图。。
【回复】回复 @螺旋蠕虫 : 其实不用这么麻烦,前作包括只狼在内一堆有趣的动作模组和战技(点名竖劈特大剑和环印特大剑),甚至敌人的模组都能加进来然后洒在地图上绝对绰绰有余。这样树皮不用这么多了,数量一少撒在boss和必经之路上行了。就是最终boss这坨大的不好处理别的都解决了。
锤子game:
拥有闪耀过往且远走他乡的老兵安帕赫, [BanGDream_爱音-不解] 眼里只有魅魔不惜向队友发难的金针骑士蕾妲,[BanGDream_立希-怒] 喜欢收集东西又陷入迷茫的穆尔, [BanGDream_灯-放松] 只为达成自己目标毫不在乎临时团队成员的角人, [BanGDream_爽世-微笑] 寡言少语又实力强劲的落叶丹恩, [BanGDream_乐奈-困] 你们干脆组个乐队得了。

【回复】你这个人啊,真是满脑子只想着你自己呢!
天生怪力:
好像是日本网友评论:米塔恩的招式透着一种小学生大叫”快来看我设计的东西多么NB“的感觉。[偷笑]

【回复】回复 @呗梵无谱 :不是,好事都是宫崎英高干的,坏事都是别人干的?不带这么玩的吧?
【回复】回复 @呗梵无谱 :小高是什么新的不粘锅吗?dlc做成这个鬼样有小高的问题也有整个fs社的问题
【回复】回复 @呗梵无谱 :你魂游巅峰作血源是小高参与度最低且非fs社制作的
十二月樱满天offical:
只狼放出来还挺意外,转头一想只狼的地图奖励还真的可以用没有来描述了。玩的时候没怎么意识到,或许这就是地图小的好处吧

【回复】只狼小且密,加上本质上还是个战斗爽的游戏,不需要那么多探索奖励
【回复】狼的探索奖励除了瓦片都算用得上吧,而且地图不大捡啥都是顺手失落感不强
【回复】回复 @腌制入味之人 :探索奖励经典苇名三大件
加牛奶的燕麦粥:
地下森林、指头遗迹、劳弗古遗迹这三张图绝壁是大砍过的。首当其冲的就是米德拉宅邸后面的空洞区域肯定藏了东西,因为在宅邸正门的右边上去是可以看到有一条路直通宅邸上方的。也就是说很有可能这片区域是在打完米德拉解除整个地图禁骑限制后允许你跳到宅邸上面然后下到后方,地图中也会有一个类似青蓝海岸一样的大洞穴。指头遗迹就更别说了,梅蒂尔可能原案企划的时候压根就不在美特斯邦威教堂地下,堂堂一个二指之母交界地搞事情的源头之一你告诉我推开座位下楼梯就能去干她?梅蒂尔最初的设计肯定是两个指头遗迹中的一个下面,BOSS房顶的管道应该是跟地面的指头是相连的。

【回复】对对,打梅蒂尔的时候一抬头,这么多管子,就感觉肯定得是指头遗迹下面,可能原本压根就没有青蓝海岸的指头遗迹,米德拉宅邸南边都空了。这里可能原本就是空的,实在没东西放了才放个遗迹,毕竟南边遗迹真是一个东西都没有。还有颠火森林,偏偏是放地图的教堂一个葡萄怪都没有,甚至只有老鼠,还放在宅邸完全的反方向,感觉就是本篇地图满满的,DLC感觉不能空硬放的
【回复】Dlc的预告片里,一个场景:米德拉房子前,主角骑着马,但你把地图全清光了都还是不能骑马,真的很粪了,有的人说可能是什么方法没被发现或者干脆就是个废案,来这个地方舔图的就特么恶心,如果原来能骑马是废案那只能说fs没马了
【回复】说白了还是fs体量太小了,撑不起这么大的场景,没什么办法。
丶蘭丶:
我相信即使大多数人听不懂up在讲什么,那也能看明白一个基本的道理 难和粪,是两码事 我看过最搞笑的一些说法是,魂一直都这么难啊,法环太简单了引了太多小白路人玩家,到DLC恢复成以前的难度就受不了了 当别人没玩过是吧?我也不拿米塔恩举例了,来你给我在魂123里找出一个性能比得上双月的BOSS来,找。偷换概念有一手的,拿推图难度来比BOSS难度 DLC的BOSS设计,无论从哪个角度看问题都非常严重,已经是为了他那B演出完全罔顾玩家体验,特效如浓痰还反直觉,本体墓地塞腐败树灵被骂了多少遍了,是真一点都不听啊,DLC还在大量的狭小空间塞这种大体型多动症BOSS,打起来一半时间在欣赏BOSS穿模的身躯,视角一卡配合顶级数值直接给玩家带走,是不是老嗨们又要说菜就多练了?我练什么?练怎么做个MOD给场地改开阔点打起来给视角拉远点是吧?你们fs不是做游戏的吗关我什么事?

【回复】回复 @4月3日 :我觉得你的语文阅读理解能力需要提升
【回复】太对了,别的网站里一堆菜多练哥,一看就是顶尖的那种m
【回复】我环入坑后,补了魂1和魂2,因为dlc而推迟了魂3,就目前来说也就魂2那头罪龙让我恨得牙痒痒,怎么一直飞,但是就这样我也有两个npc助战,而且罪龙也就是爱飞,但环dlc的boss上蹿下跳数值和性能都拉满,锁定镜头跟着boss一起抽风,大部分时间我都是看着boss表演,而自己的角色已经被挤出镜头了
雷藏剑八:
指头遗迹那段太有共鸣了,那么大两块点,最后几乎啥都没有(相对占地面积来说),不信邪的我去看了看攻略地图,确定了以后真有种失落感…

【回复】小高回家路上走两步就被别人远远捆绑雷普一次
【回复】这么大的地方,走两步就被绑起来口……
十咲光:
没有米塔恩我觉得在我心中肯定是8分以上,但是米塔恩把这个评价拉到了6分及格水平

【回复】那个侧平举飞升太low了,就像是建模师在展示产品似的
【回复】同意,没有米塔恩我给8.2分,有米塔恩我给7.7分(魂系列情怀极致加持)
【回复】回复 @怨锁 :指母高周目也是个粪boss ,那个二阶段激光活全家做出来的
望咩爷:
地图这块还得处理一下火点,否则真的很难找到魂一那种看见火就高兴半天的味,尤其是米德拉府邸,明明可以只放一个火,他非要给你弄三个,那个捷径直接就意义不明了[喜极而泣]

【回复】玩家基数小的时候可以这么搞,基数大了还这么搞就太走钢丝了。要是女武神门前没那个火,玩家每次死都要从祈祷室坐电梯,那真得被骂得狗血淋头的。本篇满月就已经有很多人抱怨死亡跑路太久了,尽管这在老魂里算是家常便饭
【回复】回复 @Zeulers :更神经的是明明这代有玛莉卡雕像这么个可以在boss房门口复活的东西,他有时候要么不放,要么就放两个离得贼近的火,怪得很
【回复】回复 @Zeulers :不得不提该隐赫斯特书库梯子房顶的含金量了,打boss破防然后跑图还可能摔死,纯垃圾设计
回笼的Arasa:
up真的是魂老ass们的最佳嘴替了[喜极而泣]探索的时候心情一直在箱庭设计和舔图奖励之间上下起伏。 看着fs的游戏被骂得一文不值真的只能感慨还是法环卖太好了[笑哭]吸引了太多不怎么吃能臭豆腐的人了

resisttheworld:
不管在哪个游戏里,神经快刀和抓滚慢刀都是饱受玩家诟病的,合理怀疑老贼是奖项拿多了不知道天高地厚了,以为自己做快慢刀不会被玩家骂

才能_1012:
原来拉塔恩的血焰是蒙格身体的记忆啊,我还以为又上哪偷了蒙老师的招

【回复】改人王米凯拉爆改蒙格的时候手臂上的角都没弄干净,蒙格实惨
【回复】拉塔恩的灵魂,蒙格的肉体,米凯拉驾驶[吃瓜]
【回复】尸体都是人家的捏,这也算被魅惑后舔到了,不过成为品如衣服[捂眼]
東条FLAG:
dlc给7-8分确实合理,我个人是体验完整个DLC也会给出这样的分,地图空,强行让玩家收集幽影树碎片这种就是硬伤。实际上玩的过程还是有趣的,封印监牢的体验比本体要好上不少,至少是玩出了新花样。还有就是boss挑战这点,比起本体boss显然攻击频率更高,进门都会飞天大草阻碍玩家召骨灰。而dlc里骨灰的作用变得更低了,我打米骑拉召安帕赫居然跟着我站旁边发呆,啥技能不放[呆]

【回复】确实7-8分,但steam评论我依然会给差评,就和那些打10分的游戏评分媒体对着干[吃瓜]
【回复】强行让玩家收集幽影树碎片这种不是硬伤,这是dlc走一遍主线流程的必须,从设计游戏角度讲,你让玩家跟着走一遍主线流程,总得要一路上给奖励的,地图这么大,boss又不是rush,在中间行走探索的时候,设计师必须给一个收集=变强=再收集=再变强的过程,主线有了升级元素瓶,dlc就必须重新起新的收集。主要的问题是dlc数值跨度过大,首先在玩家必经的前几个地方应该给的碎片不要按线性升级,应该捡了2-3次之后基本上就可以在dlc勉强苟活下去了,头几次碎片要提供更快的升级、
【回复】回复 @lukelee1107 :主要感觉还是规律问题,地图太空奖励驱动差的同时有幽影树碎片的分布又没有规律,在玩家看着那些奖励没什么驱动舔图的时候又得为了有星球碎片专门去舔一遍,没惊喜感一点,只觉得上班[笑哭]
棄子的繁星:
说白了就是没做完[藏狐],你再晚半年发售把那空的一的地图填一填,把那些BOSS测试测试。再说那幽影树碎片,玩家是不想探索吗?只是不想再捡几个宫崎英高的烂石头和小破花罢了,况且DLC的开启条件里面甚至有个较为后期的蒙格,新手玩家打到这少说也探了不少地牢了,那几个无限买的灵珠多少也有几个了,真的就缺你这几块?说难听点你就是给我放个幽影地特产的香菜巧克力我都笑嘻嘻的揣兜里,但是那个锻造石,我是真的,看着就来气。

-Emile:
up视频里已经说了很多了,结合我自己在别的视频里的评论补充一下dlc的问题,我觉得dlc的问题就是非常明显的赶工,以及逆天的项目管理错乱造成的,首先大地图在设计之初一定是先规划了大致的剧情的区域再去设计的,虽然有大大小小的问题没有平衡好,但整张大地图设计可以看到出来非常的用心诚意满满,但在后面往大地图里填东西的时候的发生了多种原因,导致临时变卦推倒重来,加上赶工就导致整体割裂感变得异常的严重,举个例子比如融泥骑士解包模型写的是萧瑟眼眸女王的骑士,现在变成托莉娜的骑士,那一下就明了了,玛丽卡在影之地成神,当初和她一起竞争的正是同为神人的霄眼女王,不就正好对应了两个指头遗迹了吗,那花海区域最初可能就是霄眼女王的势力范围,但直接一刀切的丁点不剩,填了个极其敷衍的托莉娜支线,自然就空的离谱。这种项目规划的问题在dlc极其严重,我甚至觉得只有大梅和舞狮的那两块区域才是按原本的项目流程正常完成的,像米塔恩作为最终boss我都tm觉得是临时决定的,我始终无法理解是什么样的决策,让fs抛开本体玛丽卡和霄眼女王这么重要的内容不谈,甚至抛开米和文大量的文本不谈,让一个在本体里毫不沾边的拉塔恩成为约定的王,而dlc却又有大量的灵墓以及死之鸟、死灵龙、灵魂系列的武器,刚发售我跑到个塔上写着这里是交界地所有死亡的中心,魂游里是不会无缘无故的安排和剧情无关的东西,真的一度让我觉得牢文复活赛打赢了。可事实就是这些死亡高度相关的东西,和葛德文霄眼女王毫不沾边,最终boss却是全魂游里最灾难的boss。再dlc出来之前,谁能想象米凯拉做为这个dlc核心中的核心,boss战除了一个投机动作之外,就是个被背在背上乱甩的残疾人吗。仅有的一把的直剑一个动了两下嘴的cg,根本无法支撑起所谓的约定之王。那些说什么要支撑的起命定之死的逼格,所以牢文打不赢复活赛的,理由完全可以是因为玩家释放了命定之死所以影响到了牢文,唯一合理解释就是已经有死王子结局了,玩家有修复卢恩再去dlc把牢文拉出来杀一次,选死王子的结局剧情就彻底崩坏了,虽然现在就已经崩的差不多了。而且dlc在烧树前就能去,居然完全影响不了本体,实在是过于逆天。

【回复】回复 @半生逝半身遂 :你笑人家不懂开发项目,人家笑你不懂fs社[妙啊],至少魂三,血源都有他说的项目管理问题,做一半改设定把做完的部分砍了对于fs社来说太正常
【回复】非常赞同,哥们当时就觉得把葛德文整出来就是好活,结果是拉塔恩,纯烂活
【回复】回复 @没有未来的火柴人 :。。。。又不止改设定一个问题。而且我都说了,虽然项目管理不是楼主说的这样,但FS社的血源和魂三从网上大神的解包来看确实有项目管理的问题
宇宙无敌大笨鱼:
法环的圈子很差,玩轮椅的要被嘲笑没技术,说DLC好的也要被嘲笑成小高的狗,所以就变成这样,谁要差评也拿出实力出来,至少限制了一部分更风无脑喷的玩家。我倒是觉得这次DLC和以前的没啥区别,甚至难度更低,还记得当初120薪王被米宝一巴掌打死的时候的和我一个重击打他的血量那个时候惊讶[喜极而泣]

爱哔哔的老疯狂:
太可惜了,如果DLC单纯的烂也就算了。但DLC新的一些武器法祷挺好的,最关键地图真的很好,超过本体太多了。监牢墓地的平均水准比本体一堆凑数的小副本强一个档次。 但是每次小心翼翼终于解决了敌怪一看是排泄物真的太特么无语了

【回复】就蝎河那个墓地 一大堆墓地铃兰里给你塞点武器护符 又爱塞豌豆射手 你看到光点又不敢不去捡 好不容易打死附近的怪了一捡一朵墓地铃兰 真的无语了
【回复】[辣眼睛]经常在地图狂跑几分钟,然后毛都没一根。 点名批评指头遗迹,绕着跑了两圈什么都没有[灵魂出窍]
【回复】好不好用就一个补丁的事,而且专挑好用的削
伦斯妮卡:
图空,奖励少,应该在路上多加点肝脏肉块这种增益小道具,谷底森林我就想把他的宅邸加大点,最好有个庭院的那种,这么牛逼的氛围就放这么屁大点的宅邸跑两步就完了,塔之镇加个地下城区,就整成隐藏地图,打完劳弗古遗迹的那只舞狮后做个面前的传送门可以抵达😋

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