【星际公民】这游戏还有救吗???

作者: 星际公民-阿恺Jordete分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-19 21:59:25 浏览:22788 次

【星际公民】这游戏还有救吗???

纯白天然:
很多东西就是长期运营游戏的通病,新船越来越强,让老船失去意义,就类似其它游戏的战力膨胀。尽管星际公民是还没做完的游戏,但它已经开始“运营”了,已经进入游戏的“生命周期”了。

【回复】没错,A测进入生命周期的结果就是玩家大概率等不到发售游戏就死了
【回复】回复 @星际公民-阿恺Jordete :up把我不想明说的东西摊明了出来[tv_无奈][tv_无奈]
电音二胡:
我是从去年外星周入坑的,满打满算一年下来了,也说说自己的看法。 首先,这游戏真的是久仰大名,都是以挺魔怔的方式出圈的我也不赘述了。 入坑这游戏给我的第一印象就是服务器极其糟糕还有一大堆BUG,我是实在是尽力劝说自己是高技术力所带来的,不可避免的问题,但这确实让我对这游戏产生一种莫名其妙的抗拒感。 这游戏最能吸引我玩的地方还是赚钱,声望这种,毕竟所有船都能用AUEC买其实也提高了游戏中各种玩法的含金量,我是对完整的市场,金融,任务,社区这个饼非常非常看重的,这个才是一个MMO游戏最最核心的部分,可惜目前确实只是最简单的样子,毕竟这种东西确实是需要其它方面完善之后才能做得出来的。 战斗和背景故事方面,由于我算是资深军迷和历史爱好者,也是玩过远行星号X4无人深空等等太空游戏在先的,我可以明确的说这游戏的战斗与背景故事完全是一坨。如果说群星是太空歌剧,远行星号是太空骑砍,X4是太空战雷,那这游戏绝对能说是太空厕所,具体问题太多真的不赘述,相信玩过的都一定或多或少能感受到。 关于最近买卖金的问题,和隔壁战雷之前的罢游事件其实是能看出很多相似之处,我是坚持站在UP所说的“道德制高点”上的,至少是不会说“关你屁事”,因为如果真的所有人都是这种态度,那其实很多东西都不会存在。 最后,对这游戏最大的触动的感受,就是觉得这玩意其实就是一拍脑门子想出来的东西,很少有人认真的对待这个游戏,哪怕是任何一个CIG员工,任何一个玩家。因为这游戏就是“买定离手”,每个人都在“关你屁事”。希望这游戏至少能草草收场吧,至少失败的像一个艺术。

【回复】卡和bug的原因高技术力只是一部分,更多的是在开发阶段优化只是能玩就行
【回复】你游的设定是我见过最搞笑的了,就不说那些未来二战的老生常谈的话题了,一发S9导弹的速度居然还没有搭载它的载机速度飞的快,绷不住了
小卖部板凳上睡觉的猫:
看了up说的,突然怀疑是不是很多人都没人理解为什么现在服务器的状况会是这样。 导致服务器现状的一个主要原因是cig想要的是一个无缝的世界,或许千人万人在一个宇宙玩。 现况是没有网格化技术支撑的网格化服务器体系:什么瓶子垃圾一直存在,没人要的船太空到处飘等等,都是不应该存在于非网格化技术下的。 网格化服务器具体是个什么技术,看了公民控的也都清楚。我这样举个例子应该会容易明白,大约就是eve那样,一个星系就是一个服务器,穿过星门就到了另一个服务器,这样隔壁星系几千人膨胀大战你过门后依旧风平浪静。 如果理解了网格化服务器的作用就可以回头看看网格化服务器可以达到什么样的效果,几千上万人同在同一个宇宙玩就不会是太大的问题,所以网格换是sc体验转折的关键点,也是1.0公测的必须技术。

【回复】兄弟们,坚持住,只要网格化来了一切都会好起来的[脱单doge]
【回复】只要网格化发起进攻,一切都会好起来的。
【回复】回复 @星际公民-阿恺Jordete : 哈哈

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