【帕西】我的世界CTM RC4地界 EP26 黑魔法称霸丛林

作者: 帕西君分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-18 15:22:12 浏览:721 次

【帕西】我的世界CTM RC4地界 EP26 黑魔法称霸丛林

ゆうちゃん小尤Official:
后面的海洋关,传送权杖非常好用,在水里不用担心衰落伤害的问题

SA雾雨竹帆IL:
关于mc原版的设计:蜜蜂蛰完人确实会死,但是要等30秒还是45秒来着,我也没测试过作者大大有没有修改这个参数,但看到蜜蜂能连续蜇人多半是作者大大改了,毕竟原版蛰完人,蜜蜂的刺还会留在玩家身上,不过比较小,看不到。 攻击设计:十字标下边的读条不一定非得要读满再挥剑,读到80%左右的时候挥剑跟100%一样。置于地图的攻击设计,由于攻击模组是在1.9往后修改的,1.9的时候出过大地复苏2(只做了一半),那位作者把武器攻速修改成了1024,做到了和1.8之前的版本一样的挥剑模式,所以RC4的作者大大也是可以做到的,但是没做,多半是有意往这方面设计的。 关于附魔横扫之刃,确实是剑气有关的,1.9之后的剑,在不暴击的情况下挥满剑是可以打到多个目标的,横扫之刃是增加多目标的受击伤害。 关于桥下边那个洞里,帕大想看的那个方块是什么,那个是地狱更新的地狱岩(诡异森林变种)要用精准采集的稿子才能挖掘,普通稿子只能得到普通地狱岩。 最后,给帕大个建议,毕竟新开了新的传送点海晶帝国,一定要学会使用三叉戟,不然会超难受,没有远程,至于怎么难受,您可以体验体验(doge)。三叉戟的附魔有穿刺、激流、忠诚。整个图里边作者只给了穿刺和忠诚,穿刺是提高三叉戟的投掷伤害,忠诚是投掷的三叉戟会自己回来。

【回复】回复 @帕西君 :哦对了,对于受击判定是这样的:假如在同一个tick时下,玩家或者怪物收到来自相同或者同的伤害,举例如15 20 45,那么目标受到伤害只会是其中最高的那一个,也就是45。15和20就被无情抵消了。不知道攻击无效会不会跟这个有关系
【回复】回复 @帕西君 :攻击cd研究的少,我玩着的时候也有出现过无效化,不过我一般认为是没达到碰撞箱上,或者距离不够(这个的概率可能大一点)。剑自带横扫,只有挥满剑的时候有,而且必中并且是在怪大于等于2的挨得很近情况下,不需要概率。横扫之刃就是增加横扫的伤害没错,但是对主目标还得是锋利,从目标是横扫。
【回复】回复 @帕西君 :在蓄力满的时候剑会自带横扫aoe,横扫之刃是加aoe伤害
细雪sasameyuki2:
横扫之刃可以加剑气的伤害,然后那把绿色的小刀特殊能力是释放瘟疫,负面效果会传染给周围的敌人,效率是用来砍蜘蛛网的

【回复】回复 @帕西君 : 前几期视频在上面观察到的蜘蛛洞,给的这个剑就是用来打蜘蛛洞的
【回复】回复 @帕西君 : 可以砍但不建议一直用剑砍,掉双倍耐久 用水冲更好
【回复】效率原来可以砍蜘蛛网??!!太棒了吧!!
冰之剑锋:
三叉戟作为远程最大缺点是后摇太长了 如果只有忠诚1,打中敌人飞回来要好久好久 这一段都是真空期 如果没打中敌人而是打中更远处的方块 飞回来的时间会更长 如果飞回来的时候身上满了,三叉戟还捡不起来 所以除非有特殊情况 对我自己 我一般是不用三叉戟做远程武器的

【回复】黄色水下配毒腺,一扔就死,基本也是rc4唯一硬性需要三叉戟的地方了[doge]
【回复】还有 遇到虚空关 三叉戟丢进虚空就没了[笑哭] 不是开玩笑的 是真的
柏木和叶:
其实不可否认攻速和韧性机制丰富了可玩性,更多的是老版本的习惯改不了,其实完全可以出一些“接近”老版无限挥砍的高攻速武器或者附魔,本质还是mc的“战斗”相关内容太少,导致了攻速看起来反倒像一种限制,希望后续版本能补足让游戏更丰富吧

细雪sasameyuki2:
三叉戟忠诚的话就是扔出去自己会回来。激流就是在水里或者雨天扔可以冲刺,引雷就是打中怪会劈一道闪电

【回复】回复 @冰之剑锋 :缺箭其实可以过渡一下()
【回复】回复 @LazyChen_Xi :所以说我一般也不用。。。缺箭那确实没有办法
【回复】回复 @细雪sasameyuki2 : 原版的生存模式没办法附剑的附魔
rainbow_wtc:
那个上箭头的意思应该是沿旁边的浆果藤蔓爬上去

细雪sasameyuki2:
mc还有一个更新挺好的,就是地图加载优化了,以前传送的时候会变白卡一下,配置再高也有。现在传送就不会那样,很丝滑了

显灵_仙:
黄色关卡个人认为很难玩,一方面是怪物的三叉戟很痛,另一方面是水下很不方便作战

【回复】水下鞋子和头盔附魔必须换,副手用毒腺,配上三叉戟就能很顺了
【回复】反正我是先打后面回来装压的(
【回复】扔三叉戟的溺尸,你扔三叉戟扔他也只需要两下,可以把背包里的药水弓全下了换三叉戟,然后法杖带传送
细雪sasameyuki2:
还有节肢杀手在某个版本增强,砍到节肢动物会给与缓慢4,只是原版生存不太会用这个东西,1.9更新估计官方只是想加强原版生存难度,因为1.8前生存有点太简单了,只是无意间让CTM地图变难了

显灵_仙:
2:28的那个时候,挥砍虽然没有击退,但是其实有伤害。MC是有无敌帧的,但是机制有点特殊(在无敌帧内受到比进入无敌帧的伤害更高的伤害,会覆盖掉之前的低伤害,所以那只僵尸还是很快就死亡了)

【回复】回复 @显灵_仙 :真复杂,要是1.9之后做得好一点也就算了。经常会出现这种近战问题。

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