【Inferno】炼狱小镇常规默认控图流程与思路+道具
beakyy1:
[大哭]都给up点关注,多更这种视频,这期真的是b站能看到最细的战术基本结构和地图思路的视频了
【回复】[大哭][大哭][大哭] 好贴心,好感动。会努力保持质量继续做下去的。 [大哭]
【回复】呼吸都在学,我有什么理由不学[大哭]三连关注了[大哭]
【回复】回复 @Nicorua :[委屈][委屈]狠狠三连加关注了 希望有dust2的Ezw1nSy:
小镇是现役图池里最吃默认和意识思路的一张图 现在的cncs环境最缺少最需要输出的也是这样的意识和知识 视频做的相当精致 加油![打call][打call]
【回复】[2233塔罗牌_比心心] 希望尽些绵薄之力能对cncs环境有所帮助 [保卫萝卜_哭哭] ,感谢 [给心心][给心心]
【回复】我觉得在意识的重要性上还是核子和游乐园更胜一筹
【回复】回复 @太远一天一夜 :nuke确实也很重要 但是我感觉队伍里交流到位路人局还是可以打的 但是小镇路人局是真坐牢[笑哭]至于overpass?你是哪张查无此人的地图[doge]Alele-:
这才是我们需要的视频,A分段及以下的Inferno有时一颗faze烟就可以让匪五个人都失去脑子。到底怎么控图、如何控图值得深思,up也做出了非常清晰明了的解释。相对于其他现役图池,Inferno是最吃控图、道具利用、队员配合的地图,希望up可以坚持下去,此非绵薄之力!
【回复】[大哭][大哭][大哭]感谢,希望在我退游前能看到环境有所改变的样子。
【回复】一颗faze烟队友4人站匪口不动了,香蕉道也直接送给对面,每次和这样队友打我就猪脑过载
【回复】回复 @Nicorua :完美机制一天不改cncs一天环境不变
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