为什么屏幕上的颜色和现实不同?【差评君】

作者: 差评君分类: 数码 发布时间: 2024-05-21 18:16:39 浏览:609162 次

为什么屏幕上的颜色和现实不同?【差评君】

小狸卡初号机:
05:43 这一段有问题 正是因为windows新版照片支持色彩管理,所以才会出现小差评君消失,颜色被裁剪的现象。新版照片识别到了照片中的p3的色彩管理信息,但显示器是sRGB的,这种情况下照片应用会把p3空间变换到sRGB空间上,变换后就能够在sRGB的屏幕上正确还原p3色域的图像的色彩。但sRGB的范围要比p3小,所以超出p3范围的颜色只能钳制到近似值。说白了,新版照片已经努力尝试还原颜色了,但显示器太拉啥变换算法都救不回来。

【回复】回复 @差评君 :稍等:指23小时前*
【回复】对于其他软件(如旧版windows照片查看器),本身没有色彩管理功能,这类软件只会机械的把p3色值的颜色原封不动的显示在屏幕上,中间没有变换过程。所以输入的是p3的颜色信号,输出的是范围更小的sRGB颜色信号,就会出现视频中说的“等比例压缩”现象(其实没有压缩过程,只是信号不匹配)颜色会变淡,但不会损失颜色。
【回复】回复 @差评君 :windows新版照片正常显示的前提是有做过校色,不带出厂校色的显示器如果后续也没校色,无论是多广的色域,都会假定显示空间是sRGB,打开啥照片都会过饱和瞎眼
小翎言Ayaya:
画画的,为了色彩准确[插画师藤choco 第一弹 改_一头黑线]专门买了个数位屏...笔记本实在太灰了

【回复】回复 @唯有大骨熬成汤 : 数位屏首先是一块屏
【回复】回复 @唯有大骨熬成汤 :没有[笑哭]我奔着wacom的sRGB100%色域去的,颜色正了很多。
【回复】同感,以前在做设计的时候,好不容易完成一个稿子,结果导到手机上一看颜色都偏了,半夜还得慢慢改。
复汉梦难灭:
差评君手把手教你怎么看色图(迫真)[doge]

小狸卡初号机:
还有一种可能,就是Ps的色彩管理设置的有问题。对于已经校色过的显示器,工作空间应当选择sRGB,而不是显示器空间。对于有色彩管理的图像,工作空间不会影响到显示效果。但如果图像没有色彩管理,图像的色彩管理就会假定为工作空间。而其他软件会假定图像是sRGB,就产生了不一致的现象。 正确的做法是指定工作空间为sRGB,然后在“指定到配置文件中”选择原图正确的色彩空间

大帅比是也qwe:
win11已经支持sdr显示器的色彩管理了[脱单doge],显示设置里面找到这个就行,开了后广色域显示器不会过饱和,照片应用打开广色域图片也能正常显示。如果是hdr显示器要更新dev或cannay频道的预览版本才支持[藏狐]

【回复】如果要开这个,显示器要调成未缩限的最广色域才行,一般是出厂默认标准模式,如果显示器开了缩限,经过win和显示器双重缩限后颜色会变得欠饱和[藏狐]
【回复】还是显示器自带的srgb、p3缩限好,现在的显示器普及色域缩限了。不过win11终于支持hdr校正了。
【回复】自动色彩管理中色温会强制调整到6500K(多屏同色貌似不好实现),如果同时启用ICC文件以及显示器Edid读取(可能要用VividTools打开)可能会发生重复校准,之前这把我红色的gamma调到1.8去了。用N卡或A卡的可以在显卡驱动层面校准(Novideo, AMDColorTweaks)[doge]
AAA专业开锁小仓:
美术的三原色实际上和光学的三原色为互补色,实际上是洋红,黄和青,许多人人都会错误地归纳为红黄蓝,于是就导致许多人疑惑为什么美术的三原色和光学的差了一个,实际上是洋红和绿互补,黄和蓝互补,红和青互补,三对各不相同

【回复】确实,这俩完全是两码事,而且美术三原色是混合变暗的,光学三原色越混合越亮
【回复】一个是发光,一个是反光,当然不一样。
【回复】回复 @IggyTyan :一个最后变成黑色一个最后变成白色?[脸红]
大白兔说了什么:
@我的老师一一一田中瞳 总结一下 @我是ChrisGriffin 总结一下 @Betomy 总结一下 @大司骑驴宝石庆楼 总结一下 @电竞听风来 总结一下 @__69__ 总结一下 @AI识片酱 总结一下 @AI视频总结 总结一下 @AI视频小助理 总结一下 @AI全文总结 总结一下

小狸卡初号机:
再补充一下不同色彩空间的图像在不同显示器打开是什么样子

晓吹xc:
其实更有可能是有人手机开鲜艳模式,把srpg硬拉到p3,那画面完全过饱和看不下去,还反过来说你屏幕颜色差[初音未来_无语]

【回复】做好的设计发给客户,客服非说颜色不对,我看着就没问题,甚至一度怀疑客户是不是色弱。后来才知道客户用的200多块钱的办公显示器看的
掰掰骚年:
想买miniled显示器,最好4K的,各位大佬有什么推荐吗[脱单doge]

【回复】说预算啊,32寸6k分辨率配置拉满6万块的苹果pro xdr了解一下
【回复】回复 @yjyeluo :那玩意溢价太严重了,那块板子都有流出的样件了,屏库网都能找到
jason259:
没看视频,先求个安卓手机同wifi大文件传电脑好用的工具[抱拳]

【回复】还在这求,说不定你自带的文件管理就有呢
守墓猫_:
学动画的就经常遇到这种情况,画完背景发给同学合进动画里,结果发现背景颜色和一开始的不一样。 不过解决办法也很简单,东西都画完后直接把源文件发到一台设备里,用这台设备完成导出与合成工作就不会出现这个问题了[藏狐]

hyperbin:
OLED衰减影响很大,我的旧手机上很明显

晴渊せいえん:
有人提到PRO Photo RGB没有颜色的地方是怎么回事,这里作为我校设计学院的学生稍微浅显的说一下,我们老师称之为“未定义色彩”。因为理论上来说,这部分的颜色人类是无法看到的,自然也就没办法给这个地方对应颜色。只是从代码角度上来看,它确实可以被渲染出来,但是因为没定义,所以有些软件采用了“直接禁止这个值”的办法,有的软件直接采用“这个区域没有颜色”的办法,更多的软件选择不适用这个标准,比如adobe的ps就不支持这个标准

【回复】回复 @想要成为程序员 : 不不不,物理上是存在的,只是人类看不到。这就像频率在0~20hz的声波一样,人类感知不到,但机器和其他听觉更发达的动物可以感知到 同样的,我们的机器理论和其他视锥细胞更多的动物是可以探测到不可见光的,但是因为人类不知道不可见光在其中中是如何表达的,导致到现在还没有准确定义
【回复】回复 @晴渊せいえん : 现实中的光对应到色彩空间的数值是通过波长-颜色的映射的积分得到的,有些色彩空间的颜色不存在光能够对应上,所以是不存在的颜色。不可见光是另外的概念,不可见光对应的波长在PRO Photo RGB里面确实是未定义的(好像也没有色彩空间会去定义),但因此无法在PRO Photo RGB中表示。所以能用PRO Photo RGB表示的不会是未定义的光,只会是不存在的光。
【回复】回复 @想要成为程序员 : 我感觉你对“颜色”的概念有误解。颜色就是通过物体发出或反射特定波长的光线进入人眼而得到的定义,也就是说“颜色”就是“光的波长”。也就是说只要光的波长物理存在,那么这个颜色就是物理存在的,即“不可见光也有颜色”。也就是说没有“颜色不存在光能够对应上”的情况
五號炸醬麵:
你们是永远也学不到苹果在色彩和摄像界的精髓的,我选择苹果全家桶,在哪个设备看都一样

【回复】回复 @五號炸醬麵 :不是,如果说一定要最新最顶级最贵的产品才能显出色彩管理第一的话,其他产品可有话说了,你这公认的又是谁公认的?[笑哭]
【回复】有个锤子用,苹果调色出来看艳的一B 客户照样用windows电脑看 甚至显示器都是45%色域的 就是觉得你视频画面淡 你苹果有能耐别改
ice-Cirno:
魂一到魂四还有只狼全都是游戏机上色彩华丽特效华丽,但是在pc上全都感觉蒙了一层灰

【回复】这是fs社pc移植游戏祖传色彩bug,色彩范围是电视用的限制范围,不是显示器用的全范围。这问题打个补丁就能解决,一个补丁所有游戏通用。
【回复】回复 @一只呆乎乎 :魂四就是老头环啦
【回复】显示器要开HDR,然后windows设置里也要开HDR,不过可能开了也没有PS5鲜艳,纯windows的问题。
萌瑟狐:
我用sRGB, Adobe RGB, DCI-P3试了一下,发现照片应用里的色彩不管哪个色域都比文件管理器暗淡,有谁知道为什么吗?

【回复】你的图是sRGB,照片应用会把sRGB变换到屏幕色彩空间上,在高色域显示器不会过饱和。文件管理器不支持色彩管理,所以是直接把sRGB的色值原样显示,就会显得很鲜艳
【回复】换个看图软件,比如ImageGlass试试
【回复】回复 @萌瑟狐 :用mac试试

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