【地狱之刃2:塞娜的传说】4K 最高画质 电影式 全剧情流程通关攻略 心理恐怖动作冒险游戏 - Senua’s Saga: Hellblade II 【完结】

作者: 11的游戏世界分类: 单机游戏 发布时间: 2024-05-21 16:00:00 浏览:129641 次

【地狱之刃2:塞娜的传说】4K 最高画质 电影式 全剧情流程通关攻略 心理恐怖动作冒险游戏 - Senua’s Saga: Hellblade II 【完结】

机长屁啊:
说实话,上来就喷走路模拟器的大概率就是云,但凡玩过一下游戏都不会说游戏的内核是走路,不过也正常,云评论家根本就不可能沉下心来去玩这类游戏,也不会感受到当中的人文关怀,沉浸式场景体验,一二代都玩了,吸引的是里面的美术设计,以及左右asmr的神经游戏体验,解密比上一代进步了许多,更加多样没上一部那么单一,场景也比上一部精细宏伟许多。很多吐槽太少打斗,老是走路的有没有思考过这游戏本身就不是为了打斗?打斗只是当中提高游戏体验的很小一部分,而不是这个游戏的内核,喜欢打斗为什么不去玩鬼泣、战神?现在价格建议xgp,那么短流程两百多不值得,不过第一部十几块还是很值的。

【回复】还游戏内核都来了,不就是个讲精神病的游戏吗,这玩意有啥深度?玩个精神病游戏把你们膨胀的???你们是没玩过《梦日记》?没玩过《郁夫之恋》?没玩过《对你说再见》(这游戏可也是请过真正的精神病做顾问哦)。不会吧,不会吧,拿着这坨史装优越,一副玩不下来是不懂人文关怀的优越模样。不会我说的这些冷门的,先锋性的作品你们一个都没玩过,一个都没听过吧。简直乐,这游戏自己做成一坨史,怎么到孝子粉嘴里,到成了玩家的责任? 能不能说一下,这破游戏史一般的开头是怎么回事?我文艺片看得也不少,很少见到这么罗里吧嗦,又无趣的开场,废话一堆,故事也不有趣,画面表现更是差劲,全程对着一块石板拍拍拍,这是啥高深莫测的开场吗,有啥深意吗。我看过《牯岭街少年杀人事件》,看过《阿基尔上帝之怒》,这些算标准的文艺片了吧,我可见过这些电影导演一上来对着一块石板拍拍拍,然后废话五分多钟来介绍剧情的。从电影角度来看,这种愚蠢到原地爆炸的开场,说三流都不为过吧。 别这个时候又拿游戏做遮羞布吧,扯游戏的话,能不能告诉我这破游戏为啥非要搞个21:9?你一个越肩视角的游戏,大部分时间都是玩家盯着女主背影,然后你还要让一大块无意义的空间占据大半个右边画面是为了什么?电影是不会像游戏一样让观众长时间看主角背影的,所以搞21:9也不影响,但这是个游戏,还是个越肩视角的游戏,制作组这么搞时不考虑游玩感受了? 说是电影感,电影的叙事不学,把电影里容易影响游戏体验的部分拿来营造电影感?制作人脑壳有史,你们爱吃史,没问题啊,怎么吃史还一股优越劲,说这是史就是云玩家?这玩意作为游戏,连基本体验都成问题,吹剧情也没啥特别出彩的地方可言,说它文艺范,是没看过文艺片?文艺片有枯燥,有乏味的,但哪有让人不舒服、生理不适的,蔡明亮、侯孝贤的电影,最多说无聊、拖沓,有说他们拍的反人类吗?《地狱之刃》这玩意,有文艺片的拖沓就算了,还非要加个左右声道来折磨耳朵,这种玩意放在电影最多算先锋实验派,而且还是专恶心人的那种。而放游戏,它也是先锋实验派,无聊又折磨人。
【回复】这游戏太适合xgp了,流程不长成为了优点,免费看五六个小时的互动电影,中间加一些不算难的解谜和战斗,直接买确实不太行,买的话最起码也要等打折,前作能打骨折的话,这一部等一等应该也会很便宜
【回复】回复 @愁莫渡江zzzzz :乐死,游戏烂就各种找借口[呲牙],这么饭圈的吗?我寻思完美音浪也是微软游戏,怎么好评不断呢?还是说你连教团1886这款游戏都不知道?同样在当年以画面震惊大众,同样追求电影化,同样流程短,同样叙事繁琐,ign当年可是只给了它6.5分哦,销量暴死,差评一堆哦,可没谁开吹哦。客观来说教团1886甚至比地狱之刃2这一坨还强不少,毕竟人家作为第三人称射击游戏,武器种类也算丰富,有喝黑水强化的机制,场景中还有可互动的物件能拿起来看,和地狱之刃2一套动作模组用到死(饭圈粉说格斗不是重点,不准说这不行),场景只能走路,没有任何互动的物件这些缺陷相比,游戏性强太多了。然而当年游戏媒体对教团1886可没嘴软哦,怎么到你这,游戏烂就成了阵营问题了?ign都昧着良心给微软这破游戏8分了,这烂玩意也值8分,那教团1886怎么也该10分起吧,教团1886的毛病这破游戏一个不少,教团1886的优点这破玩意一个没有,怎么就因为是索的游戏就这么苛刻?只能说这玩意幸好是微软的游戏,还有一帮饭圈死命护,死命洗,到处批发帽子想堵人嘴,不准别人说差,这要是索的游戏,都可以直接把《索尼全明星大乱斗》这玩意从索系游戏的耻辱柱上换下来了,毕竟烂成这样,简直丢人丢到姥姥家
TheHangout:
这个游戏有些词让人感觉心理共鸣。有种想流眼泪的感觉。

紧凑CT:
对这第二部,我只能用失望两个字来形容

Tasuki八尺様:
这游戏给我的感觉就跟大表哥一样,得沉下心去玩,不然你可能玩一会你就不想玩了,因为有些地方会很慢很慢,一开始我就搁那吐槽“你TM能不能动快点啊!!!”哈哈哈哈哈哈,玩着玩着就陷进去了,我觉得还是蛮好的。

【回复】我在XSX上玩了一个多小时,爽爆
d7569:
这游戏最大的特色就是剧情看不懂,听说是精神病人专属游戏,是这样吗?[doge]

【回复】差不多吧,就是非常抽象加后现代,制作组好像还专门请教了精神方面的专家[妙啊]
【回复】背景框架大多跟凱爾特、維京文化有關
【回复】确实抽象,特别是那个画外音[妙啊]
天煞血魔龙神王123:
这种东西简直是游戏界的毒瘤,一个游戏最重要的是好玩,这个游戏核心玩法甚至不如上世纪的生化危机好玩

夏河OwO:
有人吐槽说女主像是精神病似的,这里说明一下,不用像女主就是精神病[doge]

劳动节:
这游戏第二部完全不如第一部,剧情深度,人物刻画方面都很死板,套路,第二部的几个boss让我不禁在想这游戏二代为啥不叫地狱之刃:巨人杀手,一代故事实际上已经很完善了,二代有种画蛇添足的感觉,并且还充斥着白左的思想

乐高里斯的沙漏:
其实这些巨人也都是可怜人,各自有各自的遭遇,被困在某种极端情绪和矛盾心理中,赛娜扮演一个高端精神病人,打破他们的精神枷锁

鲨鱼林_official:
这代艺术性大于游戏性了 为了电影化叙事牺牲了太多 说不上好玩容易犯困 不过确实能沉浸代入进去把自己当做一部电影的角色的 画面音效属于最顶级的一档 值得体验(因为看别人玩容易困[笑哭])

【回复】回复 @政宗SAMA :同感,玩的心理发毛,玩不超过一个小时就要休息,压力扛不住。
【回复】体验并不好,首先最不重要的,优化问题,优化其实一般,至少我首发是这样,八g有时候爆显存。然后就是拖时间,为什么很多地方不能跑?只能走?这里还要提到一代,一代那个跑步整的我手都酸了。况且他跑步跑的也特别慢,都没一般人竞走快。再就是叉gp默认的那个开菜单的微软语音,我是不认识字吗,要你特意读一遍选项?严重影响代入感。再就是设置不掉的大黑边,真的烦。解谜做的也并不优秀,给人一种很拖沓的感觉。再就是最重要的战斗了,我一代的完美弹反时停给你换成动画?严重影响操作手感,我一代困难模式十刀里面的完美弹八刀,二代两刀里一刀都完美不了。还有你做的那个喷火怪,这游戏本来就视角小,机动性也一般,你设计这么个怪真的很搞
mindovermatterxu:
巨硬的极致技术小品,对准索的那几样。索软全都玩电影化不是好事,但是这技术力实在让人惊叹。

orange_1973:
游戏挺好,就是第四章钻洞子钻吐了,一个又一个洞子的钻,硬钻了一个多小时

通讯录远离我:
走路模拟器啊,随手拉进度都是在走路

【回复】感觉没什么可玩的,一代硬着头皮通关了,全局游戏就最后两句台词是经典,二代优化感人,3060全高只能30帧[笑哭]还没有像对马岛的帧生成,只有fsr3,玩不了一点
【回复】直接手柄玩 当主机玩30照玩
【回复】回复 @blbl295 :4060开2k,dlss质量中画质76帧,全高开dlss平衡60[脱单doge]
fatkib:
这游戏绝就绝在cg和游戏过程没有割裂感,很沉浸

【回复】CG也是即时生成的游戏画面录像,但是看起来还稍微逊色于4080显卡4K HDR最高特效的实际游戏画面。这游戏的镜头运用和电影一样,真是赏心悦目。遗憾的是毕竟是小公司小制作,内容还是简单了一点。看通关字幕工作人员名单的长度大概只有其他3A大作的十分之一。
【回复】都是即时演出哪来的cg 而且伪一镜到底
【回复】没有cg,都是实机演算,后台看gpu负载一直是吃满100%
heydian520:
仅仅是画面提升,没有第一部打怪兽的过瘾,而且第一部的弹反挺爽的

【回复】第二部的弹反真的没有第一部的好按,动不动就是被打
【回复】个人感觉还没一代好玩,剧情,战斗,解密都不如一代,就画面提升了
【回复】回复 @稀又拉拉 :可以弹反的,我打的时候能按出来

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