为什么崩坏3第二部会挨骂?

作者: 大楔形石圆盘分类: 手机游戏 发布时间: 2024-05-13 08:10:00 浏览:140389 次

为什么崩坏3第二部会挨骂?

封語:
崩坏3可以更好,它本应该更好的,但是某些方面的拖累更加严重,别的不说,新版ui和旧版ui同时存在,不统一,这就挺难受的

【回复】UI问题是从去年十月份开始提意见到现在,制作组还是没有回应,唯一的改动就是战斗UI的血条改了回去,避重就轻。现在的新老UI明明可以把老UI放第一部界面,新UI放第二部界面,切换很流畅。真正让崩三到现在这样吸不了新留不住老的局面就是制作组在面对一次次的节奏选择忽视,不思考原因,也不想解决问题,人心就是这样寒的。
【回复】改了没完全改,更难受,新老不融合
【回复】回复 @大楔形石圆盘 :我也一直好奇,为什么一个大型机构总能出这些让人看不懂的操作。
楚人一怒:
但崩三的核心玩法依旧是深渊,整套盈利模式都是建立在这个基础上的,其实改动也简单,深渊前三层压缩成一个,乐土出个类似黄泉秘技一样的东西,最最最重要的就是把你那主线里的破支线,骨灰盒,每日任务去掉,改成关卡制和看番一样。

【回复】回复 @大楔形石圆盘 :乐土完结了还更新什么,刻印没法加,十三英杰哪来的第十四个刻印,测试服乐土确实有改动。
【回复】乐土也是很重要的玩法,但奈何它完全就不更新了,都多久了,还不出新的刻印核心,真的服了
【回复】回复 @bili_3493278924147427 :每个版本 偷偷给boss加血条加抗性[doge]
满脸非气的卡卡塔:
我在想个问题,我看见有人说崩三初期剧情也是谜语人,按我现在的印象,崩三前期剧情也有吸引人的点啊,他谜语人让他谜语人,我可以看到芽琪糖(100人的力量),这是明面上的正反馈吧,但是第二部我看不见明面上的正反馈,没有贴贴,没有糖,只有谜语人,还是摆在脸上的“我就知道某些事,但我就是不说”(典型是松雀,我不信她一个七术之一对其他成员的能力都不了解,剧情里也明说了她知道,可她就是不和主角团说另外六术的能力,每次都是遇到了才开始补充对方的能力,看不见一点主角团的谋划,只有遇到了,然后逃,再然后才开始想办法)

【回复】要是大家能好好说人话,坐下来把事情讲清楚,后续剧情还怎么编?[doge]
【回复】初期没有谜语人,只是有些设定你不去专门了解确实理解不了。大概就是芽衣边雷律之前,开始罗里吧嗦的扯大段大段的文字了,这时候其实还算能看得下去,按照我的心态,是到幽兰黛尔和琪亚娜干起来的那段故事的时候开始有点受不了了,但是还是忍了,再往后主线里面做了不少小游戏还是挺好玩的,也还算能接受剧情的洗礼,可是自从主线开了那个傻鸟开放世界之后,我是真都要看图吐了,文本量太大了,我还是忍了,一直到薇塔,咱摆烂了直接跳过,就这,还经常按住你不让动在旁边絮絮叨叨讲个不停呢。[辣眼睛]
【回复】回复 @大楔形石圆盘 :那你也得放点糖啊。 胡萝卜加大棒。 光用大棒打的我脑溢血了。[辣眼睛]
白银的牛肉盖饭:
up主还是片面了[笑哭]如果你好好体验了第二部的剧情的话,你就会发现,第二部的剧情也是一坨[呲牙]

【回复】玩过主线后,我和希娜一个样子,你们在说什么?是个人都晓得发生了啥,就我不知道?!
【回复】帆船,我滴超人,以后你别来写剧情了我求求了。没有你对我的剧情体验真的很重要。你哪来的文笔能支撑mhy同意你来写一部终章和二部开头的?[呲牙]🙏
【回复】我第一次见比凯尔希还谜语人的角色,说了十句话凑不出一句有效信息,大地图更是毫无辨识度,特别是大狗那个三层塔要做电梯上下简直是灾难,还喜欢做高低差藏东西,更加逆天的第二部大世界还给你塞个圣遗物进去,米哈游是不是离了刷圣遗物就不会做游戏了?
峰树:
说实话我对唯玩法论还是反对态度,崩三2.0问题是没有一个可以得到认可的亮点。美术进步了么,如进吧,也行特效进步了,ui,服饰,造型,哪个不是诟病老久了;剧情一塌糊涂,没有亮点,没有爆点,观感还是水时长+对着答案写过程;玩法只要还是腻了,说原铁清完日常就下线,铁还好,怎么原你真每日任务不做了么,新地图不清了么,活动不做么,原石真的自由了么[无语],有点暴论的意思,任何玩法,除了pvp,几个月就足以消磨所有兴致,对于以年为单位运作的手游,你想要几个月就能稳定迭代玩法,不现实的

【回复】就算PVP也会腻的,Apex那傻卵审美,天天强奸玩家,给你整黑人同性恋一样有人玩,剧情差点还能跳过,美术差点凑合看,但是玩法不好玩了,还能凑合玩吗。就是因为崩坏3连自己的主要玩法都不更新了,才会感觉到腻的,甚至再刨深一点,就舰团这种东西,它还在游戏里占内存,每日里居然还有舰团委托,已经完全放弃了的玩法又不删,还引导新玩家加舰团。我的评价就是策划无能,深渊更新天气之后就是一个萝卜一个坑,战场就不谈了,专属BOSS,乐土也已经完全变味了,没一点肉鸽的感觉,除了策划设计好的一两个套路,其他根本玩不了
【回复】回复 @来瓶奶啤i :up只是话有问题,喷的点没问题,你的话是真有问题 数值膨胀就是史,就是公司在角色战斗制作没招了,只能卖数值(xp之外),战斗分数本应该多方因素共同决定,而不是单角色强度占比一大块,其它因素起不了作用,氪金是让人玩的更爽,不是让平民玩不下去(指技术没用),要真按你这样说的,那不如直接改成战力模式算了,打不打的过一目了然,要不更近一步战力到了直接一键扫荡的了,这样还打个鸡毛游戏。这一点原神草系就做的很好,脱了一年膨胀。 再说你提到的“米哈游宇宙,一口一个玩法鼠目寸光”,难评,你说打破壁垒,说白了就是玩法趋近相同,不会真有人喜欢流水线上班吧?一颗颗相同的糖,不同的人喜欢不同的包装我能理解,但我还真不能理解每天吃一遍所有包装的人,到最后分走还是自己家游戏的人,这样不可能走远,新用户绝对比不上一个创新之作的数量。 你说这是企业为应对鲨鱼模式的成本弊端我还能能理解,但你要说这是高瞻远瞩的米哈游宇宙,那我只能狠狠地顺从了[喜极而泣]
【回复】回复 @与回忆一起飘散的星君 :米游戏出彩在美术音乐在一个是剧情 你居然设这么高的练度也别怪别人骂你 你不会这么认为米家游戏玩法很好吧 那我劝你多玩玩别的厂的游戏 二游厂商不止有米哈游 米哈游天天装死 上次pv抄袭被人发现 宁可偷偷换源也不道歉 没必要为他说好话 搞不好还被扣上米孝子的帽子
夕染x1ran:
从来不跳剧情的我剧情全跳了 还是比原和铁加起来花的时间多

【回复】主要还是角色养成没意思了,深渊乐土战场活动,打这些关卡赚的水晶和材料,花在新角色身上一点都不保值,过几个版本就过气,永远都有更强的上位替代角色,肝起来就没有盼头
【回复】一样.崩三第一部没跳过剧情.第二部受不了了..每次耐下心看会剧情又狂跳了.
【回复】看起来是有跳过,实际上有的东西你根本跳过不了,长发希儿那个版本我就在骂了,剧情越来越长,能跳过也就那么一小段,他给你搞那种没有对话框的对话。这种实际上跟恶心,你都不能像有对话框的剧情一样连点跳过
一城之夏:
我终于知道,为什么伊甸宁愿死在旧时代,也不愿意沉睡到新时代了

【回复】但是伊甸并不是厌恶新时代,反而是希望新时代能更好
【回复】因为新时代容纳不了旧时代的人,伊甸如此,我们也是如此
【回复】那希望那些人多学学伊甸,如果真留在旧时代就不要老赖在第二部官方评论区不走。
纸盒ALifang:
崩坏三第二部现在来看,不是其他老舰长是怎么想的,我是一点不想碰,在第一部完结时候就退游了。 我个人觉得,崩坏三火主要是出色的剧情和情怀加分的,第二部的剧情与第一部的剧情让我感到断崖。 个人觉得,如果第二部单单出款独立都可能比现在火。 其实,如果崩坏三第二部可以把时间线拉倒前文明,然后详细讲述前文明逐火之蛾的故事,来份剧情补全,可能都比这火的多(个人猜测)。 以爱莉希雅为主角,讲述前文明人类对抗崩坏的故事,尽管这个结局有点悲伤,但特别吸引我这种因为剧情才入坑的玩家。 既有情怀加分,也不会有断崖式割裂感,还是围绕崩坏为主题,有种倒叙的感觉。

【回复】那说白了还是在吃乐土的老本,吃多了就不买账了
波迪斯-泽尔丹:
老米与其砸钱做崩三第二部不如把后崩坏书第三章出了[藏狐]

【回复】感觉第三部可能得等崩铁到特定剧情
喜欢巧克力吗分你一半:
一开始把崩坏三当主游,星穹铁道当副游的(因为里面有符华才入坑),现在彻底反过来了[笑哭],在我心里真正的崩坏三第二部:崩坏星穹铁道

【回复】其实崩铁内测时看到是回合制我第一个想法是没意思,不好玩,结果后来就真香了,米哈游的游戏除了那个乙女我没玩过其他的我都在玩,但是现在卸载的只剩铁道了,原神,崩三都是满级,崩二就不说了,前一段时间回坑才做完娃娃套跟霰弹套。
【回复】回复 @牛仔大摆锤 :你甚至不用下载,随便打开浏览器登录账号就能玩[蛆音娘_滑稽]
【回复】崩铁上线只需要2分钟就能拿满日常,真的顶中顶[打call]
一只呆呆地兔子:
三年你就别想了,连终焉这种对于游戏来说最为重要的角色没过一年就已经颓势尽显,虚三家数值已经比不过崩符。不要觉得崩三策划是吃干饭,说了再多也是当耳旁风的

【回复】回复 @爆浆仙人掌 :他们很急,但是急了之后不是往正确的方向改,而是想继续扭曲玩家的观念,米哈游最近招聘的重点是舆论引导员
【回复】回复 @彩色大被子 :它不是急了,它只是知道自己要死了
【回复】说真的游戏最强战力现在搞得跟个逢魔时王一样,剧情天花板但是总感觉到后面也就只剩下剧情作为最后的脸面了
塞西莉亚_Y:
核心玩法从来都是pvp,不喜欢的自然就得退,崩3又不想舍弃pvp,就这样了,从大数据来看,米家玩家基本不碰pvp,见pvp就骂,真没啥好说的,崩3剧情一旦拉了胯,所以基本就只剩骂了

【回复】回复 @寒浅梦 :这种pvp属于是以前游戏的主流,崩3刚好生在那个年代,真想改,大动刀是必须的,必须得割舍那些pvp玩家,而pvp玩家恰好是愿意花钱养角色的那一批人,你觉得mhy敢动吗?切割金主,是要多么逆天才能做得出来,所以现在就是僵在这了
【回复】有没有可能我是说有没有可能,其实原神和崩铁的强度(PVP党)其实很多,都在评论区
【回复】就是玩了原和铁这种没有pvp的游戏才有退坑的打算,新年初崩坏第二部的星之环只是压垮我的最后一根稻草罢了,放弃崩三,一身轻松
忆无殇153:
一个7年的游戏,到现在仍然没有完全放下来做减负,时至今日小活动的爬塔跟每日关卡总算合并并且能扫荡,乐土的双倍层从三波怪海变成boss rush,万象虚境现在才变成多倍战斗。而且深渊乐土一把实际下来耗费的时间都是半小时起步。这些用来拉长游戏时长的手段已经是负担了,然而这还只是轻度游戏玩家的游戏体验。 在克服了重复的日常以及谜语人的剧情后,深渊战场其实是唯一能让抽的角色上场的机会,更深一层的折磨是棱镜带来的抽卡养成,都不提星之环几乎绑定一个都不能漏,武器不保底甚至还是件坏事,不多抽圣痕分解棱镜迟早有拉不满圣痕的时候。

【回复】令人感叹的是,隔壁原和崩铁令人诟病的刷圣遗物也就是十分钟刷完,甚至有足够的底蕴圣遗物都可以不用刷。活动最后一天打也能拿满奖励,深渊一月两次也就是一把乐土的时长。 以前有时间的时候还感叹原长草,现在没时间的时候觉得玩崩三在坐牢,当生活的时间远远占据了游戏的时间之后,玩家更需要的还是碎片化的体验,而不是周三周日突然想起来的深渊/战场/乐土没打。
【回复】在我看来,新制作组没有那么大的魄力把深渊砍了,其他地方改的不轻不重
【回复】深渊乐土大体上是不可能减的,减了真的没玩法了,特别是深渊, 而且纵观另外2个动作手游,战双和大眼,一样的路子,就日常资源那些有减负,类似的深渊乐土还是得慢慢打,
我姓父名亲:
崩铁反而更像崩三第二部[藏狐]很多地方都在致敬。我还能在崩铁看到杨叔,姬子,芽衣,李素裳,奥托

【回复】崩铁现在就是在玩各种梗 特别是跟着崩三能吸引住崩三老玩家 各种福利和崩三形成对比。但是如果跟着崩三可是要入土的 必须以新体系为核心。
【回复】可这个又不能做成崩三第二部,就像别的游戏致敬一下,那玩家叫做感动。你要是出了第二部还强行续写第一部角色剧情或者硬整平行体就是放屁。第二部的剧情除了这么写还有什么方法。崩铁最多也就只能致敬一些地方,崩三第二部出开拓者和现在这样有什么区别
好运轩-被禁言版:
我玩原神崩铁,后玩崩三,给我第一印象,养成太复杂,看不懂,每日太复杂,懒得做,导致我只想看剧情,纯粹当作一个番来看

【回复】原神和铁道的采用的是更主流的主机游戏那种游戏模式,上手简单,尽可能的简化,游戏一进去就是人物在那,你去操作他做这做那,循序渐进,很明显的你觉得游戏做的很“规范化”,这套方案适配是最优解。崩坏3太早了,当年就是一群草台班子,做的时候运营和养成思路依旧是崩2时期的手游那套,这么多年下来就是缝缝补补的一辆破车,米哈游有实力做原神和崩铁。但是没有魄力彻底重制崩坏3,我指的不是画面,而是整个游戏系统,或者做真正意义上的崩坏4,从根本上做改变,只能一直修补修补
【回复】养成只需要几个强力角色就够了,米家游戏都差不多,崩三抽取角色+圣痕,另外二部新角色先别急得抽,不值得。乐土的神爱莉,剧情的神终焉琪亚娜,最强辅助,真理之律者,这些只是基础,然后是跟据攻略走就是。
【回复】回复 @Gaineight :别看新角色好,到时候也得爆金币,我推荐的并非只从强度入手,还包含崩坏三的特色,剧情。不过老角色目前为止剧情还可以,至少有一部分有专属CG动画,如果冲新角色来的,做第二部剧情,后面只会越做越无聊。
妖精小姐的头号粉丝:
崩坏三还是当动漫看吧,乐土不抽新角色就刮痧,深渊三个人缺一张圣痕就断腿,除了剧情剩下的全变成石了[doge]

【回复】乐土不抽新角色就刮痧纯尬黑,单纯是你对乐土刻印理解有问题,乐土刻印选的好彼岸双生都能乱杀,更别提还有个送的锤神。
【回复】这版本乐土人律不比灯慢,人律够老了吧
【回复】你要再往前数,炎律也就比灯慢个几分钟,炎律更老了吧
水晶快到碗里来:
舰长的故事已经结束了,我唯一欣慰的是和喜欢的角色走到了最后,尽管故事可能不会让所有人满意,玩法单一且数值爆炸,角色厨还是坚持下来了。第二部开始已经不是舰长了,那么舰长们厨子们没有了坚持下去的理由,离开是必然的,我现在唯一的留念也就是每天看看喜欢的角色而已,游戏操作改变那一刻对我的打击是毁灭性的,真的上线后你会发现这游戏已经没有一点以前的影子了,他完全独立于"崩坏三"这一游戏,成为"崩坏三第二部"的完全的新游戏,新角色甚至冒险模式都去不了,完全和老角色割裂,更新这么久我反正一点没摸,最后留下一句"老东西全爆金币了"

【回复】顺便一提,往主线塞日常任务的提案真的逆天,又不给水晶谁给你那么大脸天天肝开放世界
【回复】回复 @帝绝凌天 :真塞水晶那叫逼肝,现在没塞水晶就是损失点材料心理还不是那么难接受,说到底往主线塞日常任务就是个恶心人的玩意,卡你养成进度,也不用对标原神现在原神速通日常快多了,那玩意纯纯就是主线版的冒险模式,打不打无所谓但就是让你不能一次肝完
【回复】今天回坑看一下秒卸,不过松雀奶奶确实好看但是这样我不如看小粉书
我永远深爱这个故事:
其实讲一句公道点的,老玩家完全放不下第一部的故事,所以对第2部部分老玩家会产生排斥感,我周围的包括我都是因为这反感的第2部

【回复】她不应该故事内完全切割,游戏外又叫舰长,这实在是太割裂了。。。
【回复】回复 @complicatttt :本来第一部剧情里几乎就没有舰长
科洛尼亚侧翼416:
怎么老有人拿原画集说事,这玩意和他游戏内容质量的高低根本无关,第二部目前就是不行没得洗,况且你玩三蹦子是为了原画集而玩的吗?一点小福利就可以忽视游戏本身质量吗?那假如官方没有可肝原画集这一项福利你是不是就不会碰崩三了?[再见](这本我去年自己买的,可以说并不稀罕)

【回复】回复 @美梦抚归人 :就200块的东西,肝锤子肝,第一本我就是自己买的,谁受得了啊,我的时间也很宝贵啊。崩坏3还是装备和角色太过于绑定了,然后老角色贬值速度过快。 关键的问题还是,你抽出来的角色在哪里看,哪里用?只能在舰桥放着看?以前主线可以自由搭配,后来为了剧情代入,统一改成试用剧情角色,我觉得没什么毛病。那好,深渊战场?这个你不用固定阵容打法,打不过就是打不过,我再喜欢某些角色,也不可能把她们拿出来配队啊。原和铁是有一个大世界供你探索,一切都是基于当前的世界来做的。我可以用我喜欢的角色跑图,崩坏3呢?舰桥和游戏是完全割裂的,相当于原和铁的角色一览界面。难道要我去八重村看我喜欢的角色吗?顺便第二部的角色还不能进村
【回复】原画集之前我只要到暑假填个地址我就能拿零食包,改成原画集之后虽然说需要肝点东西,但是那时候剧情巅峰,从25章到永世乐土,拿个原画集1,2感觉也算是满足这几年和角色之间的感情了,现在2.0一开,角色是s连发的,剧情是东拼西凑的,给的原画集估计也就是1.5到新版本,我和新角色很熟吗?他即使登录就送我都要考虑考虑要不要上线看一下,要是又是一堆主线,活动,深渊之类的任务才能拿,我只能说祝崩坏六蒸蒸日上好吧[OK]
【回复】一堆人说 开原画集活动就回坑 感觉没那必要 崩三退了就退了 没必要在捡起来 崩三这游戏一但断了很难在捡起来玩 那原画集任务也贼墨迹还打深渊 到痛苦三才能拿一档 要么后面任务就得硬磨俩周 何苦呢为了个周边受这罪[辣眼睛]

崩坏3 崩坏3第二部

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