【十年网龄】CS曾经的隐藏模式角色VIP,三大核心玩法之一的暗杀模式为何被删?

作者: 国电武术馆馆长分类: 网络游戏 发布时间: 2024-05-04 18:21:36 浏览:1086808 次

【十年网龄】CS曾经的隐藏模式角色VIP,三大核心玩法之一的暗杀模式为何被删?

一切随缘的YS:
VIP对警考验太大了,道具要会,火力压制、搜点都要考,匪不会玩可以起喷子、微冲蹲坑或者起狙驾着就完了,新手期平衡太差了[笑哭]

【回复】回复 @国电武术馆馆长 :确实,微机课上我一个老硬币硬是成了全班最靓的匪,每次都能冲出去微冲一换三[笑哭]
【回复】csol里 VIP模式默认不可以买狙 没法调也算是弥补一点CT的劣势
爱丽丝安杰尔:
VIP我们都叫他总统,唯一感觉就是对警方太不友好了,匪架狙专挑总统打真没招(也可能那时候都不会这模式的深度研发吧)

【回复】这张图不平衡点太多了,首先ak就很好守点不说价格还便宜,在就up说的那样ct少一个长枪,就一盒撤离点t死守就行,真要平衡这个模式其实是很好玩的
【回复】简单,vip可以起冲锋枪,然后每局拥有一次在地图指定地点呼叫炮火打击(秒杀范围内所有敌人,无视地形和房间)[doge]
【回复】200的AC也挡不住两发AWP[笑哭]所有T都是尽量藏好只打VIP,这图CT要是想赢难比登天[doge]
S丶mileMsc:
其实。。说穿了就是警匪平衡 要么直接给警加人 要么就给警加钱就完事了 又或者 给所有的警都发VIP的那种200甲 然后警察的低保资金和击杀奖金直接翻倍 防止出现不敢死的情况 其实是一个很有意思的模式 反而是载具VIP 这个VIP就变成一个吉祥物了 只能蹲在角落里挂机 没有想办法逃离的乐趣了

【回复】直接给VIP人质模式,ct阵营解救以后,跟随主队长,并且可以持有手枪和小型盾牌。 ct方可以购买多100甲的防弹衣,并且可以转让给人质,模拟现实保护人质优先的方案
【回复】本来游戏平衡性设计就有问题,几个模式里匪方优势都很大,也就爆破相对均衡一点,拿炸弹的人可以交付炸弹,带炸弹的人死了下个捡到了照样能继续去放,换成同个道理的VIP模式,差距就显得特别大了,还有就是竞技游戏搞越输装备越差的恶性循环也是窒息操作,金钱系统只有调成无限一万六才是最合适的,所以在本身游戏平衡性就有问题的基础下开发模式,不改的话自然后续的发展都多少有点问题
【回复】没用归根结底还是地图问题,t蹲点就行。要不加撤离点要不t人少加撤离点地图得多大。规则越多越复杂越不好玩。
痞极太来:
《彩虹六号·围攻》的人质模式,结合了cs人质与vip模式,攻防双方击杀人质立刻输掉比赛,进攻方没有背起人质前是“人质模式”,背上人质后是vip模式,背起人质的干员只能使用副武器并且人质在进攻方背上可挡子弹。带人质到撤离点进攻方获得胜利。 可以说彩六的人质模式解决了,cs的vip模式的不平衡情况,该模式唯一缺点是对抗性不足,没有炸弹模式的战斗到最后一人的竞技性。

【回复】人都没死的情况下,你背着人质一动 防守立马就知道人质被带走了,这就相当于开了全图透视,你说这种不需要掩护撤离?人质模式就三分钟时间,搜车抓野会浪费很多时间,更不用说需不需要破开哪些加固墙,还要针对已知的防守阵容是否需要队友使用杀伤性技能的进攻角色,还要商量撤退路线,使用什么道具,开局在被偷减员的情况下如何替补作业。cs跟r6的这个模式唯一不一样的就是 vip这个角色,cs是玩家,不会傻乎乎的蹲在那边给你打,会还手反抗,r6的人质在没被救的情况下就是个肉盾,背起来才是真的vip模式,又怕被打又怕被救走。
【回复】本质上还是人质模式,最多算修改后的人质模式,和vip还是八竿子打不着
【回复】回复 @痞极太来 :彩六实际游玩过程中根本没有掩护撤离,只有突入杀掉房里打野的防守方然后扛起人就跑
战地司令:
保护VIP模式是我最喜欢的一个模式之一 为啥最喜欢,因为小时候我玩的这些游戏缺乏联机队友,所以很难凑齐一句VIP 军团要塞1有这模式,VIP是一个黑西装大老板,武器是一个捏他撬棍的雨伞 SWAT4有这个模式,而且可玩性很好,由于该游戏有逮捕系统,所以T的目标是逮捕VIP让其在时限内不要逃到撤离区,由于VIP有一把M1911手枪,因此T需要有非致命武器的使用而不是纯致命性武器,一般抓住VIP后就无限近战让其抽搐不能动,因为VIP被绑后可以趁T不注意跪地扭动到CT的位置被解救 叛乱1也有这个模式,只可惜鬼服了

【回复】回复 @战地司令 :抓捕后绑2分钟后即可射杀获胜。 目前swat4开放的服务器里一般都是1.0版本,VIP给的还是格洛克。 后续更新后版本换成的1911给的弹夹太少,不太平衡。 VIP会给各种投掷物一个(瓦斯闪光和震撼弹)以及胡椒喷雾。 会玩的vip能堵枪眼,冲线吸引注意力。
追寻天空的小吕:
推车模式不会就是这个的变体,感觉就像推车模式

【回复】其实战地之王(AVA)的战车模式就是vip 的变形[OK]
【回复】回复 @颜艺の金刚 : 灵位机枪手。[笑哭]
【回复】有本质的区别,推车模式的设计思路还是TDM,而CS在那个时候都是一局一复活的
费格林恩:
VIP模式的改进小建议:1.VIP本人和其他CT外观一致(友军可以看到谁是VIP),护甲不变,仍可以购买武器但只能购买一个弹匣,默认不可购买防爆盾和投掷物;2.设置两个逃离区域,两个区域在地图两端,类似爆破点之间的距离,每回合随机开启一个作为逃离点;3.CT方开局即可得知本回合逃离点,T方开局20s后才可得知;4.逃离区域略微增大面积,只要VIP进入区域内即可视为胜利。考虑过增加CT方人数,但又因为比赛需要换边所以取消了该设定。

【回复】回复 @尚文de菲洛 :说到底还是官方不重视这个模式,无论是玩法还是地图都长期不更新,如果能像CSOL里的生化模式一样从感染一直出到超越,人气绝不是现在能比的。
【回复】补个小建议:VIP进入区域后需等待倒计时后才视为胜利,等待的秒数可以表现为等直升机过来接送(类似爆破安装C4后给T的回防时机),VIP在区域倒计时可以购买防爆盾和投掷物。
洛可可1997:
vip按设定就是个平民,但小时候不懂,以为只拿手枪的一看就是领导,是警察局长[笑哭]

【回复】在有些地图背景故事里 VIP扮演的角色都有所不同 有时候是科学家 有时候是领导 有时候是拆弹专家
【回复】那把手枪一看就是警察给他防身用的呀,他不能捡枪是因为他不会用,不是警察的人,手枪应该也是现学的[doge]
【回复】我也是这样想的,毕竟200的防弹衣,还不能捡枪!!
birakusure:
VIP模式小时候玩1.6就觉得挺有意思,确实这个玩法不太平衡。个人感觉可以给VIp设置两个或者三个逃离点,这样可以增加t方的防守压力,或者是解放VIP的购买限制,又或者是CT方除了VIP还能有一两个类似无畏战士这种的保镖或者诱饵身份的玩家一同存在,这样博弈和可玩性以及平衡还相对不错

【回复】回复 @enzomc5563 :附议,VIP撤离点也分AB两个点位,就缓解CT劣势了。
【回复】回复 @enzomc5563 :说实话,想要改方法和手段太多了,社区大神们想法多了去了,只是懒狗V社不作为罢了
【回复】附议。多一个逃离点基本就能解决少条枪的劣势了。
丿倾城灬流逝:
开局那句“Protector VIP team.”一直环绕耳边十几年了[笑哭]

魅影之纱派我来此:
有个大电影,前面超燃,最后一队人掩护,有个人带着vip撤退了,结果那个人是卧底,然后掩护的三个人杀出来了把卧底干掉了,VIP坐上飞机走了,那三个人直接做出最后牺牲,小时候最敢动的一集[微笑]

【回复】甜咖啡的第四个cs长视频嘛,说是把北京好几个cs战队都请来演
【回复】回复 @代号星妈 :红警魔鬼蓝天有一期解说 哈哈哈
o0dirtycat0o:
up有办法找到甜咖啡吗,他真的是那个时候cs圈的名人

【回复】前段时间又刷到那个著名的雪原vip视频,直到现在还有两拨人在喋喋不休地讨论最后的结局,到底谁是无间道,都20年了啊,甜咖啡的作品真是有生命力
【回复】回复 @一撮呆毛5858 :是吗,我翻一翻
【回复】甜咖啡可以算是初代游戏up主了
慕零云:
其实叛乱沙漠风暴 把这个模式复刻下来了,也是政府军随机成为一个vip(设置里可以选择不被选中当vip) 有重甲只能用手枪(可以捡地上的枪用)vip要到abc点中占领其中一个点或者消灭所有老乡才能获胜,但是因为地图设计 ttk很短 只要是打头就一枪死,老乡还可以带ied放点里钓鱼,游玩起来的体验也和cs里的没好到哪里去

【回复】沙暴的vip模式都没什么人玩,光选亚服的话挂个半小时都进不了游戏,得把所有服务器全勾上才能排上一把,但这样又卡得很难受,基本都是两三百ping
【回复】回复 @克复中原的姜维 :那可能就变成随机一个变成VIP了吧,没有vip这个模式就没法开始比赛
【回复】问个问题。如果一队所有人都选了:“不作vip”,那这就失效了呗?
AI总结视频:
## 课代表总结 本视频探讨了反恐精英(CS)早期游戏中的特色玩法“拯救VIP”模式,该模式在CS1.5及更早版本中流行,但随着时间的推移,几乎在所有后续游戏中被删除。视频分析了该模式的设计缺陷,如VIP死亡CT直接失败,以及双方玩家在游戏中存在的严重不平衡,导致游戏体验不佳。尽管有防爆盾的加入试图平衡游戏,但其自身的不平衡问题又引发了新的争议。视频作者提出一个名为“感叹号VIP truck”的地图为VIP玩法提供了创新思路,使得游戏更有趣且平衡。最后,作者提到有CSGO玩家基于CS1.6的保护VIP模式制作了相似地图,但官方已将其视为废弃方案。 ## 要点 - 🎮 **“拯救VIP”模式:** 反恐精英早期的特色玩法,类似于现代游戏的“推车”模式,CT方护送VIP至特定目标点,而T方试图阻止。 - 💔 **玩法问题:** VIP死亡CT方直接输,导致玩家选择不当可能导致游戏结束;T方无需配合,只需在逃生点等待,导致严重不平衡。 - 🛡️ **防爆盾的加入:** 为平衡人质和VIP玩法的失衡,CS1.6引入防爆盾,但导致新的平衡问题,被普遍认为不公平。 - 🚗 **“感叹号VIP truck”地图:** 提供了VIP玩法的创新,结合车辆驾驶和防御,使得游戏更平衡且有趣。 - 📄 **开源地图:** 2019年,CSGO玩家基于CS1.6的保护VIP模式制作地图,但官方已不再支持该玩法。 --本消息由@AI全文总结 召唤成功

【回复】课代表总结总结:马可波罗啊,他就该出于无尽
榆木脑袋符华:
VIP这个模式蛋拐一直都在,只不过没人玩

【回复】单人开一把ct设置16个bot,模式改成近战选弑神双剑进去无双😋
【回复】vip到飞机门口等等就一个吕布跳劈带走我滴朋友
野兔sen:
vip难道不是very important person?我从玩cs开始一直认为是这样的…难道我错了接近30年?

Tll小星星:
以前有个游戏叫热血战队,里面有一个叫幽灵刺杀的模式算是VIP模式的可行改进方案之一:警察中随机一人在开局被选为VIP,拥有300HP,只能使用指定的副武器和刀,匪徒全部是幽灵(可以隐身),只能使用刀,也没有投掷武器,但是可以无限复活。然后双方在一张地图里刺杀和保护。刚接触的时候非常上头

我真的好想爱这个sekai:
很久以前在土豆还是优酷有个视频很火,就是配上感人的BGM 保护VIP 各种慢镜头 人数特别多。。。找不到了

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