独立游戏《荒野客栈》开发日志

作者: 旧暮鸦分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-25 14:07:44 浏览:90908 次

独立游戏《荒野客栈》开发日志

小型毛毛:
关于内饰和市井人文,推荐up:徐枚的人物图册,孙克弘的盆花页册,芥子园画集。仇英的羲之写照图、人物故事图册,明人清明上河图卷,赵佶的文会图(吃饭,餐具),冷枚的春夜宴桃李园图,仿杨大章院本金陵图(市井生活),宋宴—千年前古人吃些什么。

【回复】太感谢了!!这个很需要,谢谢你!
苏打星星冰:
美术太好啦!不过不知道是具体玩法是怎样的,如果一直待在客栈里做饭我觉得可玩性不太高诶,跑堂厨子掌柜都是自己,人物跑的速度也不是很快,看着锅里食材画面里就看不到客人的怒气值了,也看不到新进来的客人了,而且明明美术风格这么棒,场景做的这么好,菜品却看不出来是什么,也不是很诱人,有点可惜[难过]后面还会加入新的打工仔吗,看到有舞女和大侠,如果没有的话最好把收钱这个动作直接换成自动收费,不然有些累赘,提了很多建议,主要是因为真的很喜欢经营类游戏和星露谷,而且这个美术风格真的很好看!希望up还是好好考虑玩法是怎么样的,期待更好哦!

【回复】谢谢支持!您说的意见都很中肯,这些问题我们会在后续开发中修正的。 完整的游戏内容会有室外场景和探索玩法,或者说在经营客栈的同时重建小镇废墟才是游戏主线。像舞女和刀客这样的特殊NPC,在好感度高的情况下会在小镇定居,玩家可以与其建立羁绊,也可以雇佣他们来店里帮忙。像烹饪和经营这两个核心玩法以后也会逐步丰富的! 感谢您的建议,对我们后续开发很有帮助,如果还有其他有关项目的问题欢迎随时咨询~
安冰雪:
大佬加油,可以假如恋爱系统,事件,不然如果是一直做饭的话重复性太高,中后期可能会降低可玩性,来店吃饭,人都有自己的故事,讲出故事给出帮助或者给予慰藉,身份不一样的人对店的帮助不一样,[2024][龙年][打call]大佬加油,期待住

【回复】回复 @旧暮鸦 : 还可以有任务,客人来吃饭然后有个感叹号,接受任务后可以获得额外报酬以及其他的东西,反正经营游戏重复性高的得让NPC来,玩家喜欢的是新鲜的东西
【回复】哇,想到一块去了[惊喜]
咖啡杯里的毒:
关键是有恋爱系统吗[doge]。经营类游戏没有恋爱系统没有灵魂

【回复】回复 @旧暮鸦 :是和星露谷一样男女通吃不[doge]
【回复】回复 @Zircon_渚清 :靠,如果真男女通吃我必玩,激动人心
【回复】已经在脑子里嗑大哥和店家的cp了[年报_做大做强]“放心,洒家这次绝不赊你的账(大笑)”莫名有点宠,这种不明显但很有(说不上来)就很有感觉awawww
桥来桥上过:
[脸红]提个小小的建议——有空再看一遍《武林外传》,这是我们客栈梦开始的地方,相信会带来更多灵感

【回复】就算是场景仅仅局限于一个客栈里,只要剧本好,也可以很有趣
【回复】回复 @桥来桥上过 :好!(鼓掌👏🏻)
【回复】回复 @香辣糖醋巧克力 :[妙啊]也许成品会有红烧胖大海、酥炸小黄瓜、碳烤母猪蹄、冰糖肥肠,鼓掌!
神经小天使:
旅者之憩现在完全跑偏了,如果是客栈经营,就让我们好好做生意做菜,不要种田钓鱼,会很累!不知道你玩没玩过中华客栈2,把它丰富一下,种田游戏很多,现在缺正儿八经的开店!经营!游戏![打call]你加油,我会第一时间预购的

【回复】回复 @纪晓岚的妹妹纪小红 :非要种田的话,感觉与其让人是否可选,不如好好考虑怎么减负,抓好客栈经营的重点,把客人点菜吃饭的细节做出来,种田只能是餐后小点心。经营类游戏到了后期都差不多,要说玩法有趣的话,不如在游戏过程中多加点事件,不知道你也玩过中华客栈没,哈哈哈,里面的各种事件真的挺有趣的
【回复】如果可选呢。就是说“是否要开设自己的菜园”如果选择否那么收益会增加一些供你买菜。如果选择是那么就可以一边种田一边开店玩法比较丰富
【回复】回复 @miraiyou_ :中华客栈1有的,我就是在steam买的套餐,包括拉面店和蛋糕店
旧暮鸦:
诚邀程序朋友一起合作!demo阶段剩余部分开发周期为两个月,薪资可议。可加微信JMY_hykz,或扫描视频结尾二维码联系我~

【回复】Up可以进我的群里招募哈
【回复】参观桌子还有橱柜太大了吧
No_function:
外观设计有古风就行,千万不要听专业人士的指责(不符合形制等等),普通玩家不在乎这个。决定游戏最重要的是bug、UI、和剧情。UI代表人性化的细节,例如一键整理、I键背包打开再按一次关闭等等细节(点名批评大侠立志,m键地图打开后,确认位置和路线后不能m键关闭地图,偏得手动点x) UI差可以后期改或者加mod,剧情差,游戏基本就没救了,这里剧情可以包括游戏经营模式、难度等,还包括实际剧情。前者刚开始游戏察觉不出品质好坏,但实际剧情差,一剧情对话就知道了,几乎所有国产游戏(非剧情类游戏)剧情劣质,甚至不如旧式的勇者斗恶龙。 角色符合人物设定、而不是千篇一律的接任务,角色演出除了对话还应该有实际动作。剧情、角色宁缺毋滥,剧情少可以说偏纯粹经营,剧情差基本就暴露游戏缺点。接待的NPC也可以就设为几位常客增加代入感,围绕中心写一个短小精悍的故事。 即使是无名NPC也可以增加大量的对话(例如世界观、随玩家进度解锁的建筑食材),哈迪斯里的对话几乎没有重复,这大大增加了角色塑造和世界观的建立。 这只是我作为玩家的一隅之见,b站还有大量国外独立游戏开发的经验之谈可以参考。一定建立自己的玩家群(能给出合理意见和分担经济压力)

【回复】[脱单doge]说的中肯,太多RPG游戏连个故事都讲不清楚,还不如做勇者斗恶龙一类的王道剧情,起码把故事讲清楚再考虑其他的吧。
萝啵钙奶:
感觉不错诶!!!不过像接收舞女这种npc之前感觉可以先埋线,比如在外面乱晃的时候看到她被赶出来的剧情,或者其它方式,这样感觉会更加真实有代入感。

【回复】比起舞女小孩更容易被拐卖吧.
看到小狗的贰贰了吗:
npc可以有自己的行动逻辑吗,感觉大家同一时间一起进来一起点菜吃完一起出去很没有意思 不过我感觉这种题材不多见诶,经营整家客栈,做得好会很有意思!就是千万别做成那种点击开始营业,所有npc都进来,点击停止营业所有npc又全部出去的线性刻板经营 客栈本身就是多晚旅客都可以前来就宿的地方,包括一些支线剧情也都可以设计为伪随机的前来就宿吃饭的旅客带进来的任务

【回复】东方夜雀食堂就是这样线性,感觉玩了半小时就玩不下去了,有点无趣[笑哭]
【回复】每个时间段都有客人,既然是客栈那就有住房的,和来来往往的人们[吃瓜][脱单doge]
流连光辉:
感觉可以扩展业务?客栈是不是也可以有住店休息的地方,也需要打扫房间之类的?厨房没有货源,是不是还要赶早市进货呀,集市上会不会有很多其他的店子比如肉铺药房,是不是能遇到更多npc?能不能自己种菜?可以酿酒吗?能不能藏一瓶女儿红结婚的时候拿出来?会有山川河流去采药去钓鱼吗?能去森林里打猎吗?发展到一定程度,是不是还可以兼具驿站的功能养马呀?感觉很忙啊,会有联机吗,能不能雇特定NPC自动化?有武士会有武林大会吗?那是不是能学两脚武术来比试两下?都有武士了,有没有进京赶考的书生啊?是不是还能读书?话说打猎也可以学马术啊。有没有可能国家政策会导致盐价下跌上调这种导致成本起伏什么的,每年刷新?发展到一定程度,会不会开连锁解锁新地图啊?南北东西饮食差异,感觉可以做很多美食唉?大漠风情,江南水乡,还能在山林里遇到不同动物,比如大熊猫,不小心打猎到了,还能被抓进衙门(?) 感觉中国的客栈有很多玩法唉,听着就兴奋了,对不起一下子联想了好多[Cat_slip]

【回复】女儿红结婚的时候拿出来喝这个真的好棒!
【回复】我里个豆,好有意思的联想,感觉玩了很多模拟经营的样子
JCDick:
大学学过一阵子unity现在都忘光了,不然现在还能帮点忙...感觉人物移动有点生硬,建议在动画可以再加两到三帧45°转体,然后操作力量要加阻尼,增加人物的重量感。还有就是音乐,音乐很重要,星露谷之所以能风靡全球,音乐是不可或缺的一点

小温Artist:
后面能不能安排一下招小二,有时候玩累了,我会想像个老板一样,在我的餐馆闲逛[汤圆]

【回复】让小二干活,我就不用多干了[汤圆]
千代_:
没有菜的特写吗?研发新食谱的时候可以加个特写嘛

歇哔馒馒:
又要炒菜又要传菜,得雇人干活了呀,来点有剧情交互的店小二之类的哈哈

今晚会梦见千亿巨款吗:
古风星露谷戳我,收藏了。 提个建议,字幕弹出音效电流噪音实在太大了,不像ut那样清脆干净(ut只有需要调动玩家情绪的时候才会给角色字幕的电流音效加大),听着有指甲刮黑板的感觉,改一改可能会更好。

-鸽子熟了-Dove:
老大手机版会有吗以及会上ios应用商店吗………这个我是真想玩啊老大😭…

独立游戏 星露谷物语 像素风 客栈

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